光荣 游戏公司

光荣 游戏公司

光荣游戏公司的老玩家进

如果着这里说的战棋指英杰传系列里面的那些的话,一共5个1 三国志英杰传2 三国志孔明传3 毛利元就传4 织田信长传5 三国志曹操传其他还有些战棋比如凯歌的号炮等袁绍传赵云传宋江传岳飞传等等不是山寨,而是玩家自制MOD,用曹操传的程序构架改良后自己做的。

轩辕春秋论坛有几个板块就是在轰轰烈烈地搞这些MOD制作和曹操传引擎研究的

光荣公司都有哪些好游戏,介绍一下

?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达到。

会社需要一个新的风格来定义历史SLG,一些与历史性休憩相关的要素成为了光荣的目标,那就是文化性。

追求文化的光荣 ??没有文化的差异,就不存在民族的差异。

之前的《野望》和《三国》,除了人物姓名和年代不同,其余几乎一样。

91年在家用机上的《信长的野望——武将风云录》改变了这一切。

片片樱花的飘落,零散在武士们盔甲之旁,短暂的片头就表明的光荣所开始强调的民族文化气氛。

今日动画界著名音乐人菅野阳子创作的悠扬并带有气度的和歌回荡于整个游戏,游戏中各城市的逼真设计与茶具书物等日本古代风格极浓的物品出现,使该作大大超越前作,成为反映日本战国社会的活剧。

??次年的《三国志3》,又是一部创世之作。

从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成五个年代。

君主武将比起前作要多的多,各个著名历史人物的形象也是非常逼真。

游戏在加入三国时许多的城池后,还追加如赤壁、虎牢关等著名古战场。

此外,在游戏大幅提高画面素质的同时,更重要的是加入了青龙刀,蛇矛等宝物。

体现于《野望》截然不同的风格。

虽然现今有人认为《三国志4》是系列中的最高峰。

但如果真的切身体会从《三国志2》到《三国志3》的巨大提高,一定会改变主意的。

??1993年家用机上推出的《太阁立志传》,是光荣的一个新尝试。

用历史SLG结合当时很受欢迎的RPG要素,虽然之前就有过《大航海时代》,但再加入大量的文化要素,那《太阁》还是一个独创。

游戏讲述了一介农民的木下藤吉郎经过自己的努力,成为了关白,统一日本的历史。

而游戏又是通过藤吉郎一个人的视角来进行的,虽然也有带领军队参加战争的内容,但走遍日本来买马,买铁炮以及锻炼才能,这些才是游戏的特点。

大量日本风格的宝物和特有的评定制度,再次体现出光荣的游戏风格。

…展开?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达…

为什么把日本光荣游戏公司叫暗荣?不是光荣?为什么是暗?

因为暗荣的游戏都是不断的“炒冷饭”,一个游戏由最初叫XXX开售,然后加一点游戏内容叫XXX加强版,高调宣传等人来买,然后又加点游戏内容叫XXX完美版,再宣传售卖。

一个游戏反复几次不断打补丁,当新作来贩卖,玩家都受不了,所以把光荣叫做暗荣,以示鄙视!…

哪些游戏公司最有实力?

动作游戏非CAPCOM(又称动作天尊)莫属在动作游戏方面这厂家绝对是最有实力,而战略游戏就KOEI(光荣)莫属啦大部分的出名的战略游戏都是这厂家出的战略游戏这厂家最有实力,RPG游戏SQUARE-ENIX这厂家比较有实力,益智游戏非老任(任天堂),属于低年龄向的厂家,要讲益智游戏没哪个厂家及得上它啊~~~!!

日本光荣公司的历史策略游戏中你最喜欢的是?

太阁系列 三国系列 大航海系列 信长系列 全都很喜欢。

日本战国史,大航海时代以及中学的地理知识大部分都是从光荣的游戏中熟悉起来的。

太阁从2开始玩起(1代见过没玩过),感觉2代还是很经典的,自由度相当高。

个人战也挺有特色,可以直接挂人。

感觉3代做得比较失败。

4代开始开放式多角色系统很成功,卡片系统也比较受欢迎。

5代战斗系统更新较大,但保留了集卡这一传统,支持。

大航海系列嘛,刚进大学时大航海2玩得最多。

记得最初玩初级的商人。

开始不会玩,碰到海盗就逃跑,勇气本来就低,还狂降。

自从知道商店晚上2点还开店卖好东西并淘到塞**宝甲之后(哥本哈根产的),没买圣骑士甲(贵1倍),追着海盗打,把剑术和勇气练到90多,哈哈。

后来就不用宝甲这么低级的东西了,咱玩技术—改造船只,更改积载比例(旗舰最大化水手),更改武装(捐款出臼炮),分配水手比例(甲板上放80%的人,这点在拼水手时太太太重要了),战斗中指挥手下船只作战,累积了无比丰富的战斗经验。

带一帮手下长年横行于直布罗陀海峡(休达附近,就停那不走也不靠岸,涨级快嘛),见人就抢(本国除外,毕竟还得有点爱国主义精神塞),哈哈。

玩到后面都是他们自动送上门来,说什么“你就是我国的仇敌***吧。

”废话不少,不过看在他们又送船又送钱的份上我就不跟他们计较了,哈哈。

汉堡的工业值到1000可以出大轮船,150门炮的,喜欢对轰的人用这个绝对感觉超爽,还有安特卫普也有种120门炮的船。

不过我是感觉用这些船就太没意思了,不符合我等自虐型玩家的性格,哈哈。

为了快速升级,每次停在一个地方,70多天靠一次岸(不得坏血病),然后重复。

航海等级涨得贼快,嘿嘿。

不过人也老的快哟。

一次偶尔去酒吧,送了个东西给酒吧女郎后问她年龄,她冒出一句“我只告诉你一个人,我今年36岁”当时那个寒啊。

还记得那时候我曾跟旁边一同玩的哥们说“我要玩出一个50岁的酒吧女郎”,结果被该小子指为人渣,哈哈。

大航海4风靡的时候曾经无修改探出整张世界地图(全员200级),找齐游戏中所有宝物(武器,防具,装备品,女性的渴望),全人物通关,结果证实了传说中的隐藏韩国美女主角不存在,汗个。

至于三国的历史嘛,那倒是从《三国演义》中了解的比较多点。

孔明传里把赵云弄得太神化了一点。

但曹操传把很多生动鲜活的人物形象呈现在我的眼前,印象深刻,英雄,奸雄都反复通关,最喜欢的宝物组合是镜铠+豆袋+方天画戟,让夏侯敦或张辽随便谁装备,绝对以一当十。

光荣公司一共出过什么游戏

1.历史模拟游戏 信长之野望系列(信长の野望シリーズ) 三国志系列 成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。

水浒传系列(水浒伝シリーズ) 《项刘记》 《源平合战》 《独立战争》 2.角色模拟游戏 《太合立志传》系列 《大航海时代》系列 《维新之岚》系列 《伊忍道打倒信长》 3.战略模拟游戏 《西游记》(制作:福気) 《封神演义》(制作:福気) 《三国志战》记系列 《决战》系列 《英杰传》系列 《三国志英杰传》 《三国志英杰传外传》 《三国志孔明传》 《三国志曹操传》 《毛利元就传》 《织田信长传》 4.动作模拟游戏 《三国无双》 《真三国无双》:联合突袭 《真·三国无双》系列 《战国无双》系列 《战国AB》系列 《红之海》系列 《钢弹》无双 《无双OROCHI》(《无双蛇魔》) 《长剑风暴:百年战争》 5.恋爱模拟游戏 《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパーティ等等…)及漫画作品等等跨媒体作品出现。

2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。

《约束之绊》系列 《约束の绊》 6.竞马模拟游戏 《赛马大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列 7.十八禁游戏 《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社区主妇诱惑》 《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》 《My Lolita》 8.模拟经营类 《航空霸业》系列 《大航海时代》系列…

XP下玩光荣游戏,要管理员权限最近重新装了系统,是XP的SP1,

1)暴雪 星际,暗黑,魔兽 相信排第一没人有意见吧 2)光荣 大航海,三国志,信长的野望,太阁 仅次于暴雪 3)牛蛙 地下城守护者,上帝也疯狂,主题医院 本人相当中意的公司(已经挂掉 了) 4)黑岛 博得之门,冰风谷,异域镇魂曲,伟大的DND游戏公司,也挂掉了 5) Westwood C&C系列,一个时代的开创者,还是挂掉了 6) id DOOM, QUAKE 重反狼穴,FPS游戏第一家 7) 任天堂 代表作数不胜数 8) EA FIFA, NBAlive运动游戏大厂 9) 科纳米 合金装备,寂静岭 10)大宇 大富翁,轩辕剑,天使帝国,唯一说的过去的中文游戏厂商.

光荣公司的三国志系列游戏的年表?

三国志系列游戏三国志 ( 1985 ) 三国志2 ( 1989 ) 三国志3 ( 1992 ) 三国志4 ( 1994 )三国志5 ( 1995 ) 三国志6 ( 1998 ) 三国志7 ( 2000 ) 三国志8 ( 2001 )三国志9 ( 2003 ) 三国志10 ( 2004 ) 三国志11 ( 2006 ) 三国志12 ( 2012 )衍生游戏 ▪ 三国志online ( 2009 )

日本几大游戏公司是什么?

日本十大游戏公司:索尼、科乐美株式会社、任天堂、卡普空、世嘉株式会社、南梦宫、万代南梦宫发展股份有限公司、Square Enix史克威尔艾尼克斯、光荣株式会社、TECMONO.1游戏公司:索尼成立日期:1946年代表游戏作品:战神开发商:索尼电子娱乐出品日期:2005年首发平台:PS2NO.2游戏公司:科乐美株式会社(Konami)成立日期:1969年代表游戏作品:魂斗罗开发商:科乐美株式会社(Konami)出品日期:1987年首发平台:FCNO.3游戏公司:任天堂成立日期:1889年(可能是年代最古老的一家公司了)代表游戏作品:超级玛丽开发商:任天堂公司出品日期:1983年首发平台:FCNO.4游戏公司:卡普空(Capcom)成立日期:1979年代表游戏作品:街头霸王开发商:Capcom出品日期:1987年首发平台:CPS(街机)NO.5游戏公司:世嘉株式会社(SEGA)成立日期:1954年代表游戏作品:索尼克开发商:世嘉株式会社(SEGA)出品日期:1991年首发平台:世嘉Mega DriveNO.6游戏公司:南梦宫(Namco)成立日期:1955年代表游戏作品:吃豆人开发商:Namco出品日期:1980年首发平台:街机NO.7游戏公司:万代南梦宫发展股份有限公司(BANDAI NAMCO GAMES)成立日期:2005年代表游戏作品:火影忍者究极风暴2开发商:CyberConnect2出品日期:2010年首发平台:PS3NO.8游戏公司:Square Enix史克威尔艾尼克斯成立日期:2003年代表游戏作品:最终幻想XIII开发商:SQUARE ENIX出品日期:2009年首发平台:PS3NO.9游戏公司:光荣株式会社(KOEI)成立日期:1978年代表游戏作品:三国无双系列开发商:KOEI出品日期:1997年首发平台:PSNO.10游戏公司:TECMO成立日期:1967年代表游戏作品:忍者龙剑传开发商:TECMO出品日期:1988年首发平台:FC

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