排兵布阵 游戏

排兵布阵 游戏

谁玩过那种可以排兵布阵的游戏

我玩过幕府将军(其中一个系列就是欧洲版),年代是欧洲中世纪,好多国家选择,好象有3个时期,最早是10字军东征前,最晚是蒙古杀到欧洲后,主要是造建筑,发展,扩张,兵是以棋子形式放的(地图就象棋盘一样划分地区),打仗时可分简单和自己操作打(打时场景照以前看是不错的),顺便一提,棋盘是战略游戏维多利亚-太阳帝国很不错的(最主要是游戏虽然是英国人做的,但即使前清时期的中国也很强大:))PS:此游戏打仗时也是有骑兵团,步兵团和弓箭手每个团队有一两百人你可以操控他们!一直杀败敌人把对方赶出阵地!还有援兵!

求一款能自己排兵布阵的游戏

可以自己排兵布阵的游戏有:三国全面战争,中世纪全面战争,帝国全面战争之类的,或者骑马与砍杀,前三个比较大,骑马与砍杀个人推荐,经典。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。

现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。

电子游戏有单机游戏和网络游戏。

游戏,伴动物而生。

在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏,随人类而造。

在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

排兵布阵的手机游戏不要卡牌游戏类的有什么游戏

针对移动端的效果进行重新设计和反复调优的成果,可以带给玩家拳拳到肉、刀刀足力的痛快感官,首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。

更有炫酷的灵宠系统。

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有没有这样的游戏,可以带兵打仗,古代的!设置排兵布阵各种阵型,…

三国群英传系列帝国时代系列三国志系列信长之野望系列全面战争系列三国群英传一开始还可以 到了中后期就完全变成了白痴游戏,一个武将可以打遍全中国!帝国时代系列是微软出的一款游戏,过去是个很经典的游戏,但是没有新作,所以现在玩的话有点过时了。

三国志系列和信长之野望系列都是光荣公司的产品,特点差不多,是个比较耐玩的游戏,有简单的排兵布阵和兵种相克但是不是很突出,比较有特色的是东方式的英雄主义,强调人物特性。

每个游戏人物都有一定的能力值和特性。

而且这两个系列的画面效果都不错,而对电脑的配置要求又不高,很值得玩!今年3月份将出三国志12,值得期待。

个人认为最接近真实战争的还是全面战争系列,特别是最新的《幕府将军2:全面战争》,可以进行排兵布阵,同时兵种相克也很明显,还有一些特殊人物增加第二战线的刺激性,比方说擅长监管城池治安和反间谍的目付,擅长刺杀和情报的忍者,鼓舞军队士气,提高领地稳定性的僧侣以及专业杀手艺妓(取敌首级如探囊取物)。

还可以与各势力和外国蛮族进行海上贸易获得意想不到的财政收入和特殊兵种。

另外,与以上几款游戏不同的是全面战争系列有逼真的海战,刺激程度一点不亚于陆地战争。

同时不管是陆地战还是海战都可以选择让电脑自动指挥或自己手动指挥,当然手动指挥的时候需要一定的技巧和对各兵种之间的合理运用甚至是对地形城防的运用。

全面战争系列的虽然在逼真程度和画面效果上是最好的,但是对电脑的配置要求也是最高的!

有没有一种策略类网络游戏,可以排兵布阵,设埋伏,选择战争地,与…

英雄无敌手游怎么排兵布阵?这篇是关于英雄无敌手游排兵布阵技巧。

希望可以帮助到你们。

这里我们使用故事主线的第九章第五幕场景来作为例子。

玩家在进入排兵布阵界面的时候,在对自己兵团排列之前,一定要记住先观察一下敌方的兵团布阵特点。

这是一场攻城战,攻城战的特点就是,在你攻击敌方城墙的过程中,你是无法对敌方兵团进行攻击的,这时候,敌方兵团就会最大程度的对己方兵团进行攻击,所以,我们必须保证一定要在己方攻破城墙之前抗住敌方的攻击,这样在城墙被攻破之后可以成功的低档敌方前排的攻击,也会增加我方后排输出的存活几率。

本场战斗敌方前排是3防1突,需要注意的是突击兵团,我们必须挡住突击兵团,以防敌方突击兵团突入我方后排,所以在突击兵团的前方布置了一个防御兵团。

前排的其他3个兵团是防御兵团,所以我们也在己方部队的这3个位置布置了3个防御兵团,原因有两点,第一个是防御兵团在攻击城墙的时候能抵挡住敌方的攻击,第二个是本场所使用的英雄是肯洛哈格,他的专长是攻击术,大招是杀戮意志,都能增加我方近战攻击力和近战吸血,所以前排布置防御兵团既能抗住伤害,也能保证输出。

在敌方突击兵团的前面,我防御兵团的后面布置了一个攻击兵团来补充防御兵团对于突击兵团攻击的不足,突击兵团的攻击力较高,如果不及时解决对战斗不利,所以攻击兵团就成功的解决了这一问题。

同样的,在攻击兵团后面布置的魔法兵团和射手兵团也是为了能及时消灭敌方突击兵团,打开突破口而布置,相比防御兵团,突击兵团的防御力是比较低的,所以更容易被消灭。

一旦突破敌方阵线,获取胜利就易如反掌了。

对于自己兵团的了解之后进行排兵布阵战斗的艺术构成了《魔法门之英雄无敌:战争纪元》独特的游戏魅力,玩家在游戏中巧妙的运用英雄和兵团搭配进行战斗,最终战胜敌手,靠的就是巧妙的排兵布阵和完美的搭配技巧,希望老玩家的一些战斗技巧能够帮助新玩家们更快的熟悉游戏特点,逢战必胜!…

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