游戏 校园招聘

游戏 校园招聘

校园招聘活动策划如何进行呢?

(一)进行招聘分析 在进入招聘活动之前,首先应该做招聘分析,来估计对长期或短期所需要的新的特定人才的必要条件及人数。

(二)准备职位申请书 对新职位的每一项要求都要被阐述成描述该工作所需要的工作职责、工作技能及能力的申请书。

(三)挑选学校并制订招聘日程表 挑选学校要考虑下列几点: ( 1)要考虑学校的专业设置和其名声。

(2)要考虑校园的位置和工作地点的位置,两个地点相隔太远,不仅会增加招聘成本,而且,申请者也很可能不愿意接受离家乡太远的地方的工作。

(3)过去公司在该学校进行校园招聘时的成功率,即M公司在校园招聘中提供给应聘者的职位和被应聘者接受的职位的比率。

(四)进行筛选及面试 在校园招聘中,公司应与学校交涉,做事前筛选的工作,这些筛选包括审查学生的简历,与学生的教师和教授交谈,了解学生的情况以及收集相关信息。

挑选最好的候选人参加现场面试。

(五)对招聘人员进行能力培训 校园招聘人员必须在一个比较短的时间内,对大量的毕业生进行面谈。

而这些毕业生在资历方面都差不多,要从中鉴别出有利于企业发展的人才是比较困难的。

因此,招聘人员在校园招聘中作判断时,常常要依靠主观判断,因此必须培训其判断力。

(六)邀请优秀的候选人到公司进行现场访问 访问活动应该安排专人事先仔细策划,准备好访问活动的时间表,在活动开始之前交到被邀请者手里;同时,准备相关的介绍材料;在访问结束的时候,应该告诉被邀请者,什么时候能够得到是否录用的决定,让候选人更了解公司,并感觉被尊重而对公司产生好印象。

(七)与学校教师和教授建立良好关系 与学校教师和教授建立良好关系,教授可以在各种讲座和讲演中散布公司的信息,还可以介绍学生到公司实习,安排合作研究并直接介绍优秀学生到公司工作,因教授较了解学生意图,可降低流动率。

有没有在杭州宇石网络上班的,这公司正规不,来我们学校招聘游戏…

作为一个HR,他需要为公司招来的是高素质的专业高手。

【面试官想知道你到达是不是个高手】我是一个游戏策划,我想告诉你的是:术业有专攻,自己先好好掌握好了再去应聘,这样成功率才会更高,你一定要比面试你的人还要专业!否则人家凭什么招你呢?【知识补充】一个游戏系统包括的东西很广泛:任务系统、活动系统、经济体系、种族平衡等等,说简单点其实就像是一个现实的世界一样。

当然你在写策划稿时你要考虑到代码的实现、美术的可行性以及游戏引擎等问题。

什么好的工作面试都不容易,现在很多企业都很重视校园招聘了,我们公司每年从学校那边招收起码100人,当然一方面是有政府的补助,另一方面其实也为公司奠定更加稳定的基础。

如果你都不专业,那别人有什么理由招你回去呢?换位思考下你就会明白了,好好学习吧,网络是个好东西,什么都查的到!祝你如愿做上策划人员。

^_^

四大会计师事务所在哪些学校招聘

四大会计师事务所分别为普华永道、毕马威、德勤、安永,其中普华永道为四大之首。

四大的主要业务包括审计、税务和咨询等,其中审计忙淡季分明,忙季加班到天昏地暗,各种出差,淡季相对比较闲,跳槽时面比较广。

而税务包括企税、个税、转让定价(TP)等,一年忙碌程度比较均衡,出差频率较低,企税对综合能力的要求较高,个税最简单,跳槽时面不如审计广,但也有从税务跳到金融机构的先例。

咨询和常见的咨询公司差不多,出差很频繁,对快速学习和快速解决问题的能力有较高要求,通常四大咨询的工资比审计和税务稍高点。

我想找工作,该到什么地方去找招聘信息?

哪类游戏呢?这个很重要。

目前国内的游戏分为自研、和代理。

代理一般本土化的东西需要提供一些文学支持,对文案策划要求不多。

自研游戏的要求就很多。

而且对创作和对一些历史的背景要求也很高。

首先是游戏的类型:例如按照文案的需求,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。

仅仅以修仙为例。

首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。

一般做文学策划的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。

其次呢,你要有坚强的心,很多时候呢,你半夜写的了几个月的文档,上线后被自动寻路啥毁的一干二净。

所以呢,根本没人会关注你的字儿,这句话你要能承受。

但这并不意味着,文学策划没有市场,没有地位,没有人会买一个没有包装的礼品,特别是这个包装泛滥的年代,但是如何在文学策划文案策划里做到卓越,这就需要看的更多,玩的更多,学的更多。

甚至很多人就是写小说出名再卖IP的。

所以呢这个年代想做个优秀的难,中国啥都缺,就是不缺人。

欢迎追问,完全手打,求采纳。

银行招聘一般有什么要求?

首先回答你的原始问题银行招聘的话 我看你应该还是学生吧 校园招聘现在先看学校的 一般要求一类本科 211高校的学生 其他的基本没戏 二本及以下的 只有争取派遣或是合同制的柜员的机会 硕士除非实力极强 作为硕士被招收 否则与本科应届生的竞争中基本没有优势 不过银行每年招收硕士的人数很少 再来看专业 金融首选 经济 会计 统计等等金融相关的次选 其他专业可能会招收 如果银行方面是冲着你的专业去的 可能机会比较大 要么其他专业报考的话 绝对是吃亏的 前提是竞争对手其他方面和你一致然后就看证书 实习经验这2个方面了 1楼说的其实不完全对 银行从业人员考会计并没有用 确切地说多数的柜员会错误地认为会计证有用 以讹传讹 首选当然是银行从业证 虽然目前这张证书基本等同于废纸 但总比没有好 英语上必须CET6 分数越高越好 如果你BEC FECT也有的话 倒是能锦上添花 不过六级没有的话 其他英语证书也没有用 雅思托福也无法取代cet6的地位 其他的证书比如理财师 甚至CFA之流的 我个人感觉还是先定了工作 再去考 免得现在考出来与以后工作内容不符合 实习经验很重要 如果你在你应聘的银行呆过的话 优势更大 这是唯一一个招聘竞争中不定的一个环节 党员优先 这点我就不展开了最后就是校园活动 当干部的肯定机会比较大 而且 很多银行也看重这些 社团之类的也比较重要 如果有什么光辉的经历 必将加分不少总结一下 一类本科以上的学校 金融相关的专业 外加一个党员 是必须项目 其他就看你个人的了回答你的补充问题 投简历之后是简历筛选 比如非一本的人 比如专业实在是差的太远的 又比如经历不怎么好的 会筛掉很多 然后就是笔试 笔试应该会在面试之前 可能有1-2次 有的银行甚至可能出现三笔三面 一般会在2次内搞定 笔试的类型么再议 然后就是面试 这个时候剩下的都是精英了 也就是银行方面愿意看看你们的 至少2论 肯定会出现群面的情况 而且群面在单面的前面 群面是面试中筛人最多的一个环节 不过性格是天生的 一组人也不是你能选择的 群面的好坏有时候自己也不能完全决定 单面可能要2次 你都是1VSN的局面 然后就体检 体检也会筛人的 反正每一个环节都会筛人 也可能被后插后门的给“突然死亡” 最后就是拿OFFER 这里也会有人弃权 如果你之前被筛掉的话 也有可能复活 然后就是漫长的试用期 然后3-6个月转正

优秀的游戏制作人需要具备哪些知识 知乎

制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。

因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。

互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。

因此是很好的观察对象。

在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。

首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏最了解和游戏经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。

在招聘中,不乏碰到从小就玩遍百游,见识超广博的骨灰级玩家,有自修自习游戏设计,擅长RPGMaker或者星际魔兽编辑器用的非常熟练的准专业高手,也有一些是高考状元,学科牛人,长期一等奖学金获得者,各类大赛冠军或者学生会的主席之流。

但若干年之后,似乎成长最快,发展最好的员工里,却再看不到他们的身影,好像进入职场之后,天才们就“泯然众人”了。

而真正被迅速提拔的员工里,很多却是起点远远低于他们的普通学生。

这种现象让我对我们的招聘标准产生了比较大的兴趣,究竟是什么样的素质,才是适合在这个行业发展的呢。

后来,我类比了一个这样的问题:如果这个世界上没有电影学院的话,你如果想从无数的电影观众里挑选适合当导演或者编剧的人选,你会挑什么样的人?是挑选观看电影最多的发烧友?还是挑选观后文章写的最好的人,或者沟通能力最强的人,或者是挑选热情最高,意愿最强的人?当然,我觉得以上的条件都有优势,但是肯定不是最核心的能力。

其实,如果有这么多业余观众,你肯定会发现一些不一样的人。

这些人会说出一些更专业的东西,就好像豆瓣上的影评一样,有人只能说出这个电影情节如何曲折,或者表演如何出色,但有人会指出某些电影之间在风格,手法上的关联,有些人会发现情节设计上一些共同的规律,或者发现在镜头切换和转场技巧上有什么共通,他们会定义出一些流派,并发现一些如何更吸引观众的规律,哪怕是他们没有受过任何专业的培训。

这类人在每个领域都存在,如果在体育领域可能会是专业足球评论员或者专栏作家,如果在股票领域可能是有影响力的股评家,总之,他们会在自己喜欢和擅长的领域迅速显露出来,成为比常人更加专业,甚至能影响大众的行家。

别人对于业余爱好只是爱好而已,而他们一旦爱好就会成为极客,专家,学者。

其实这是一种潜力,一种喜欢从发现规律和运用规律中获取乐趣的潜力。

在普遍性的事物里,通过深入的观察,思考和分析,找到别人未发现或者忽视的潜在规律,并让人认同,甚至运用规律来进行创造,展现自己的思考价值,这是对自我价值的一种良好实现,真正的发烧友会视之为最高乐趣。

“我玩过这么多游戏,为什么有的好玩,有的难玩?”“某个游戏非常好玩,那它的深层乐趣究竟来自何处?这个乐趣能附加到其他游戏上吗?”“这么多不同的游戏,它们的内在设计里有什么共通之处吗,我能不能找到一些说法来描述出好的设计有什么共同的联系?”“我想我找到了一些规律,我知道怎么让某类游戏做的更好玩了,我要是是游戏设计师,我肯定可以做出一款比xxx更好玩的游戏来!”如果你的脑海里经常盘旋着这样的想法,并且会情不自禁的推动你反复思考这些问题,并为此大量涉猎知识或者与人讨论,并且每次你的思考有所收获之后都会感觉到兴奋和乐趣,那么你在这个领域的潜能已经具备了最基础的原动力:对掌握规律的兴趣。

如果你有机会碰到的很多在同领域有兴趣的同好朋友,而你每次的观点都能表现的比他们更深入更广泛和普适,而且你能够让更多的同好也认同你的看法和观点,那么你可以确信你在这个领域有比一般人更深的见解,具备影响力,那么你在这个领域就具备了一定的潜能:发现规律的思考力。

有人可能在学习能力上有所专长,但不一定在游戏领域里具备同样的能力。

喜欢玩游戏和喜欢琢磨游戏设计其实也不是同一回事,能够玩好游戏和能够思考设计规律更不是同一种能力,真正在游戏设计领域同时具备兴趣和能力的玩家,其实并不多见。

一般面试在专业领域只能测试到这个程度,如果一个学生对游戏有超越常人的兴趣和发现基础规律的能力,那已经是一个很好的策划苗子,但是真正适合成为游戏策划还需要一些其他的素质。

具备兴趣和思考力只是说明你有适合做策划的头脑,但是策划同时也是一个执行性的岗位,所以好的策划不仅要有脑,还得有手,既所谓执行力。

执行力是任何岗位都需求的普遍素质,而策划的执行力尤其重要,你有了好的想法,不知道如何去影响别人和主导执行,那想法就只能永远是想法,你也永远不能获得实践…

腾讯校园招聘c/c++方向要求掌握哪些知识,还有项目经验重要吗

他们考的都是C++知识.对中大型公司而言,考C++的多些,其它中小型企业就视业务而定.但一般只有中大型企业才会到校园招聘,所以可以得出结论,比如汇丰软件,它招的是Java开发,多实践:校园招聘考C++多些.一般应届生,C++基础要扎实,巨人网络,深信服,迅雷等的招聘,腾讯,网易.当然,也要看是什么公司应聘了,有些事搞企业开发,考学生对C++的理解度07~08年我参加过华为,因为C++更接近底层,效率高,更利于大型应用程序的开发

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