做游戏设计

做游戏设计

以后想从事游戏设计或者是动画设计都需要学到哪些软件我知道PS和3…

他们之间的差别很大,本人对网络游戏的开发比较感兴趣,所以我口中的游戏一般是指网络游戏,如果是其他类型的,我会注明属于哪种游戏。

首先,要想成为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局的把握往往会对工作有着莫大的帮助。

一个游戏项目规划可以包括4个组:项目组,策划组,程序组,美术组。

项目组负责项目管理;策划组主要担任游戏的整体规划工作,就像建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。

游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。

策划组又有几个时期,策划筹备期,准备期,前期制作,正式制作(包括一期、二期制作),整合期,测试期。

然后,我觉得有必要了解下游戏策划组里面的分工职责。

一个游戏开发团队的策划组里面的分工可以为:主策划,执行策划,数值策划,内容策划,关卡设计师等。

开发一个游戏,并不是凭空设想,闭门造车,而要考虑多方面的因素,比如市场分析,计划与预算,设计,发行,售后服务等。

可以依照下面了解了这些以后,我们要从知识方面充实自己,使自己能胜任策划的工作。

下面使我的想法:时常关注游戏界;游戏玩的时间不要求长,但是要玩过。

多读书,包括各种武侠小说,各国神话故事(山海经之类的),提高自己的文学修养;对四大文明古国古中国、古印度,古埃及,古巴比伦的文明知识多了解些;了解游戏的制作规则,比如AD&D游戏规则,尝试做一些简单的PRG游戏,可以用辅助工具PRG游戏制作大师;不忘学习编码知识,美术知识,多与他们沟通;以下几点是我在网上看到的对游戏策划人几点素质要求:对游戏制作有持续的极大热情;能够虚心采纳别人的合理化建议;良好的协调能力与团队合作精神;要掌握市场潮流,能够充分了解玩家的心理;对游戏其他部门的工作(程序,美术)有所了解;艺术家的恒心毅力以及良好的职业操守和健康的行为道德标准。

做好了以上几点应该可以成为一个合格的策划人了吧!望采纳

以后想当游戏设计师要学什么专业

游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。

其实读什么大学,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。

不想做游戏策划,该转行做什么?

上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。

我做过这一行。

游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。

说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。

但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

不说废话。

说回正题。

游戏开发的,最好转行的是程序与美术。

前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。

如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。

如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。

最差也可以转行去做平面、广告之类的。

测试的同程序。

运营的开以跳往网站运营方面。

但唯独策划难跳。

策划的经验,就是设计游戏的经验。

设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。

听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。

但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。

数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

但项目经理一般是程序、测试升上来的。

因为游戏开发也是软件开发的一种。

管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。

这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。

虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。

如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。

游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。

游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。

只有那些非常厉害的才能留下。

过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。

我见过不少这样的策划。

前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。

而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。

不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。

你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。

我想学游戏设计,以后希望做pc的单机游戏(大型的),要学什么编程…

您好,游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

游戏制作的具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。

游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。

游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。

主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。

是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等。

游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。

怎么做合格的游戏策划如题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…

现在很多人都想进入游戏开发这个行业,相信大家都知道什么是游戏策划吧,想要做好游戏策划并不容易,那么应该如何做好游戏策划呢?下面我们就来看看做好游戏策划的方法吧。

1.减少不必要的沟通,注重平日积累 这需要对项目的整体架构、引擎特性、制作流程及约定有足够的了解后才能完美的做到。

(所谓完美的做到,是指不与他人沟通的前提下把完成需求案,讨论过程能一次通过,且保证该需求案最终实现率超过95%。

)这其中任何一项都是很难有策划能做到的。

然而不能做到这一切的后果,就是增加沟通的代价。

所以,我们经常看到策划的需求案在与程序讨论了几遍后,再与美术人员讨论。

反反复复折腾数次甚至数十次依然存在问题。

究其根源是策划人员能力不足所致,既浪费自己的时间,也浪费他人时间。

2.培养审慎的思维习惯 所谓否定之否定就是真理。

对待工作要学会用自己的思维去解析,切忌人云亦云。

笔者在工作中经常听到某策划义正言辞说就按照XX游戏的YY系统做就可以了。

这样的人其实根本就不配做策划。

这是助你做好游戏策划的方法。

3.你准备做几年策划 你是准备一直做策划呢,还是希望能承担项目制作中更重大的职责?如果有更多的想法,请一定提前做好准备。

因为今天的努力,需要3-5年后才能看到效果。

(当然,如果你天生就命好,可能1年内就见效了) 4.自我定位 目前游戏策划有3类:专职策划,打杂策划,特护策划。

专职策划:有明确工作目标,例如系统策划、任务策划、数值策划等。

他们通常只做职责范围内的事情,不关注其它事情。

前面提到的需求提交了1年还没走完流程,就是这个原因。

打杂策划:没有明确的工作目标,例如机动策划(一般项目组内会有1-2名),就是什么地方缺人就做什么,没安排的则事不关己。

特护策划:由打杂策划转变,不同的是主观能动性更强,能主动跟进需求执行的过程,不仅跟进需求,还要承担系统设计,资源管理,甚至版本控制等。

可以说是打杂策划的升级版。

那么,你对自己的定位是什么呢? 5.对工作的定位 游戏策划对你来说是职业,兴趣,还是梦想。

对工作有了合理的定位,将会有助于自己对于工作中得失的正确对待。

如果工作是职业,那就尽可能寻找性价比更好的工作环境。

如果工作是兴趣,那就让自己获得最大的快乐。

利益得失暂时放下。

如果是梦想,那就学会谋划,如何一步步去实现这个梦想. 以上所讲的就是一些做好游戏策划的方法了,通过以上的内容,是不是有所了解了呢?希望你能多花点时间来看看以上的内容哦,在这里我祝你成功了啊

想从事游戏设计类工作

有本叫《vc++游戏编程》的电子书,作者是王鹏生,里面从最基本的扫雷、五子棋等游戏开始介绍,并且最后还带了各个游戏的源代码,你上网上搜搜这本电子书吧。

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游戏策划需要做什么?

游戏策划的具体内容很多的,这个需要你自己去写和完善,具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么玩法、特点在哪,与其他网游的不同之处是什么,运营方式是什么,盈利点是什么为什么,还有就是世界观、故事背景等等。

这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。

6、数值设计:相关数值的列举和设计。

7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。

如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。

这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。

文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。

另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。

系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。

另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。

执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。

很多情况系统策划也做执行策划。

数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。

关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。

有一定的绘画基础!

和身体做游戏的教案活动设计

学习领域一 运动参与;学习领域二 运动技能;学习领域三 身体健康;学习领域四 心理健康;学习领域五 社会适应精神:有利于激发学生的运动兴趣,养成坚持体育锻炼的习惯,形成勇敢顽强和坚韧不拔的意志品质,促进学生在身体、心理和社会适应能力等方面健康、和谐地发展,从而为提高国民的整体健康水平发挥重要作用。

“基本身体活动——跑与游戏”操作思路和案例一、课程内容1、讨论体育教学的质量和有效性,引出同教学相关的教师、学生、目标、内容、方法、过程、环境、评价等体育教学的教学基本要素,及与之对应的《体育与健康课程标准》内容重要修改部分及精神,结合“基本身体活动动作——跑与游戏”两节课例,回答两个问题:一、《体育与健康课程标准》( 2011 年版)在教学基本要素的各方面有些什么精神和要求?二、要上好“基本身体活动——跑与游戏”课,具体的操作思路和案例。

通过这两个问题,帮助教师把**常教学活动同《体育与健康课程标准》联系起来,从而更好地解读、学习、理解、领悟《体育与健康课程标准》。

2、 结合本人的学习体会和教学实践,用自己总结的“有效体育课堂教学操作技术的内容与程序”,同大家交流如何具体优化运作体育教学基本要素,在教学实践中贯彻落实《体育与健康课程标准》要求的做法。

二、学习目标1. 把握《体育与健康课程标准》(2011 年版 ) 的重要变化,记住和领会其中重要的理念和关键词,尽量将其与课堂教学质量提高的关系联系起来。

2. 学习用三维发展观指导自己的教学实践,使自己教学的各个环节都能成为促进学生在三个维度上全面发展的过程。

3. 掌握水平一运动技能教材的“六个运动类别的国家基本教学内容体系”的具体内容,以及在内容体系中的具体教学内容“国家选例”。

4. 结合教学实践,体验“水平一运动技能教材游戏化教法”的操作策略和方法。

5. 在备课中认真撰写可操作、可观测、可评价的有“条件”“行为”“标准”三部分内容的课时教学目标,并在实践应用中检验实效。

6. 学习、领会并结合教学实践,体验“以运动技能动作为载体,使运动技能的教学过程同时成为实现其它课程目标的教学过程”的新课程教学模式。

三、教学思考1. 《体育与健康课程标准》( 2011 年版)的重要变化与课堂教学质量提高的有什么关系?你掌握了哪些重要的理念和关键词?2. 怎么用三维发展观指导自己的教学实践?如何使自己的教学成为促进学生在三个维度上全面发展的教学?3. 水平一运动技能教材的“六个运动类别的国家基本教学内容体系”是什么?请说出“跑与游戏”在这个内容体系中的位置。

4. 是否基本掌握了“水平一运动技能教材游戏化教法”的理论与操作策略?5. 怎样写出可操作、可观测、可评价的有“条件”“行为”“标准”三部分内容的课时教学目标?6. 是否已经掌握了“以运动技能动作为载体,使运动技能的教学过程同时成为实现其它课程目标的教学过程”的教学方法。

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