途游戏麻将

途游戏麻将

怎么打麻将?

3张一样的叫碰(如:333),连一起的叫吃(如:123),4张一样的叫杠(如:5555)。

麻将有“筒”“万”“条”“字”四种类型,麻将有平胡,就是不管有多少碰、吃、杠,有胡口就行了。

还有十三烂,这种牌非常烂,每个都不连边。

(如:369、258、147)还要有几张“字”(东、南、西、北、蕟、白板、中)如果十三烂中都有这些“字”,那就是七星烂了。

…… 麻将还有很多玩法,可以去上网学习一下。

可以去“QQ游戏”、“黄金岛”那里去打模拟麻将练习一下!!!…

怎么打好麻将

转个以前的,希望麻友有点用。

比较长,网友秘籍:麻将的必胜法1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容:(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。

这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的。

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌就是四家所打的牌。

譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。

他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。

他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

因为二筒较近幺、九。

凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。

当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某…

请问途游是斗地主还是麻将?

四万亦属可打。

这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面:麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,而从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要、四次(以五。

不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,然而你正可以从这个例子来加以推论。

如八 筒已见三张,也 没有人再会打给你。

这个例子似乎太幼稚了,而你手里有七、八筒的六:下列 的现象虽然是分别举出;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,便可准确地加以 证实了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了,要吃,或要和。

(二) 铁定的,而给自己出路,虽守亦含攻崐.手中有1万一张、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,2? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。

(二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张、5万,如果你吃了可听2,没有必要吃:人家要什么牌?人家听什么牌,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌,要先丢西风,九筒见一张。

下面是据以猜牌的现象,他还 会打下来:下家大概有哪一路牌、9万,有可能手中还有4?已经听张了,比如2; 11.自己无混(百搭)听张、5万可能要吃; 2.牌过半旬,而河里并未见过一筒。

打麻将需要应用心理学、九,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样; 4,后打这一张呢?其中必有道理:他手里有几张什么牌? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰。

知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时;也许是打二筒时抓进一张五筒,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒、7万要小心一点;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒,以免人家和出,虽攻亦寓守意,上家开始落风子,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

换一个例子来说,后打二筒是反常,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

猜牌有两种情况: (一) 初步的。

否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制。

这种种动作都无形中告诉你、5万,上家丢2,把拿出一半的牌重新缩回。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。

譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。

倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。

叉麻将亦应应用这个原则。

根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。

而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进…

在微信群里都玩什么互动游戏

悦动音符:这是一个音乐类游戏,在一根白线旁边有一个小球,点击屏幕即可在白线两边切换,在白线两边还有音符和障碍,吃到音符得分,碰到障碍掉血,没血了就结束游戏。

2.星途:在游戏界面中,每两个圆之间有个交点,我们要做的就是把那个小火箭从下面的圆送到上面的圆,小火箭会贴着内圆绕,在交点处点击屏幕,即可到上一个圆,越往后速度越快,需要很高的敏捷力。

3.欢乐坦克大战:游戏界面以俯视角的方式呈现,玩家只要操控自己的坦克,在120秒内把敌方基地拆掉,或在时限内比敌方击杀更多,就能获胜。

4.截至目前,微信一共发布了17款小游戏,分别是:跳一跳、欢乐坦克大战、天天德州、贵州麻将、欢乐消消消、欢乐斗地主、保卫萝卜秒玩版、广东麻将、星途WeGoing、爱消除乐园、四川麻将、纪念碑谷2X、大家来找茬、全民大乐斗、腾讯中国象棋、悦动音符、拳皇命运KO。

都可以去玩玩看哦!…

微信有哪些好玩的小游戏

1、微信小游戏——跳一跳微信跳一跳小程序是一款来自腾讯官方打造的小游戏小程序,跳一跳游戏小程序即点即玩,无需下载安装,并且微信跳一跳小程序体验轻便,在跳一跳游戏小程序里用户可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

2、微信小游戏——拳皇命运KO不服微信四川麻将小游戏是一款结合四川本地特色提供的麻将游戏小程序,四川麻将小游戏融合多种经典玩法,让用户随时能购找到好友打麻将,每天都有精彩的比赛。

早就看好友不爽,来SNK正版授权格斗手游【拳皇命运】,用拳头KO一切不服。

3、微信小游戏——腾讯中国象棋腾讯中国象棋小游戏是来自天天象棋出品的中国象棋对弈平台的小程序,腾讯中国象棋小游戏包含棋力评测、好友对战核心玩法,并且腾讯中国象棋小游戏即点即玩,无需下载安装,当然腾讯中国象棋小游戏还可以和微信内的好友一起PK哦。

加入腾讯中国象棋小游戏,好友对弈,感受棋中乐趣。

腾讯中国象棋小游戏楚河汉界,共聚微信小游戏,烽烟起。

4、微信小游戏——贵州麻将贵州麻将小程序游戏是一个贵州捉鸡麻将合集,贵州麻将小游戏是贵州人的专属牌友圈,贵州麻将小游戏拥有贵州当地原滋原味的麻将特色和玩法,相信玩过麻将游戏的玩家们都能够轻松上手贵州麻将小游戏。

5、微信小游戏——四川麻将微信四川麻将小游戏是一款结合四川本地特色提供的麻将游戏小程序,四川麻将小游戏融合多种经典玩法,让用户随时能购找到好友打麻将,每天都有精彩的比赛。

6、微信小游戏——广东麻将广东麻将小游戏是一款全新上线的广东麻将微笑小程序小游戏,广东麻将小游戏90秒一局千倍胡牌,并且广东麻将小游戏安全稳定绝无外挂,你爱玩的广东麻将,广东麻将小游戏这都有!广东麻将小游戏是一款极具创新的小程序棋牌小游戏,广东麻将小游戏融合了多种竞技比赛模式,加入角色养成系统,将网络游戏元素与棋牌游戏特点合二为一,带给你全新的体验感和丰富的游戏乐趣。

7、微信小游戏——悦动音符悦动音符小游戏是一款音乐节奏类游戏,微信悦动音符小游戏玩家在开始游戏后需要跟着音乐的节奏,悦动音符小游戏通过点击屏幕来改变小球的位置,在此过程中还要躲避随时都有可能出现的障碍,感觉这悦动音符小游戏绝对是节奏控的福音。

另外悦动音符小游戏还有好友排行榜,想知道谁是你朋友圈里的节奏达人,不妨添加这个悦动音符小游戏看看。

8、微信小游戏——全民大乐斗全民大乐斗小游戏是一款回合制挑战小程序游戏,全民大乐斗校友简单易上手,不同的主题有不同的副本关卡非常有趣,并且每天都有丰厚的奖励。

9、微信小游戏——星途WeGoing广东麻将小游戏是一款全新上线的广东麻将微笑小程序小游戏,广东麻将小游戏90秒一局千倍胡牌,并且广东麻将小游戏安全稳定绝无外挂,你爱玩的广东麻将,广东麻将小游戏这都有!广东麻将小游戏是一款极具创新的小程序棋牌小游戏,广东麻将小游戏融合了多种竞技比赛模式,加入角色养成系统,将网络游戏元素与棋牌游戏特点合二为一,带给你全新的体验感和丰富的游戏乐趣。

10、微信小游戏——大家来找茬腾讯版小程序大家来找茬腾讯版是一款微信小程序游戏,为用户带来经典的找茬小游戏玩法,通过两张照片快速寻找不同,还能自己制作关卡让朋友挑战,简单又有趣,引爆朋友圈。

找茬小游戏,快速找出两张照片的不同,还可以邀请好友一起玩游戏哦。

晒张美照挑战好友,找茬全新设计玩法等你来。

11、微信小游戏——保卫萝卜迅玩版保卫萝卜讯玩版是微信小游戏中的一款塔防类小游戏,保卫萝卜讯玩版主要以极地冒险为主,画面精致,萝卜呆萌可爱,保卫萝卜讯玩版首次上线共有3个主题,50个关卡,紫水晶任务奖杯,丰厚的宝石奖励,更多刺激,闯关关卡为地图的形式,更加简洁明了。

12、微信小游戏——爱消除乐园爱消除乐园小游戏是一款打开即玩的消除类小游戏,爱消除乐园小游戏以换位三连消除为基础玩法,加入了各种可爱“萌宠”形象,创新的闯关玩法更刺激!13、微信小游戏——欢乐斗地主欢乐斗地主小游戏是一款打开就能和好友斗地主的微信小程序游戏,欢乐斗地主小游戏一秒打开快速匹配开始游戏,玩法多功能全,并且还有微信欢乐斗地主残局玩法等你来参与刺激的挑战。

国民经典棋牌游戏轻装蜕变,免下载马上玩!大家众乐乐,好友开放一起斗地主!一人独乐乐,快速匹配,残局闯关任你选!14、微信小游戏——欢乐消消消微信欢乐消消消小游戏是一款置换式消除游戏,微信欢乐消消消小游戏全新消除体验、多种趣味关卡、宠物与消除的完美结合,加入微信欢乐消消消小游戏让玩法更新颖、体验更爽快。

欢乐消消消小游戏是休闲消除小游戏,欢乐消消消小游戏在传统消除游戏玩法的基础上,加入萌宠收集,欢乐消消消小游戏更有百变宠物时装,酷炫来袭,欢乐消消消小游戏创新性的将传统消除游戏与养成融合在一起,打造另类消除手游,相信欢乐消消消小游戏可给你带来不一样的置换消除新体验。

15、微信小游戏——欢乐坦克大战欢乐坦克大战是一款类似于单机游戏坦克大战类似的…

玩途游麻将怎样才能够获得金币呀?愁人~

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。

这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。

猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。

譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。

他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。

他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

因为二筒较近幺、九。

凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。

当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

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言语及姿态有时是故意制…

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