游戏在小学英语教学中

游戏在小学英语教学中

小学英语教学中的游戏有什么?

1.字母游戏:写一个单词。

如animal, 在这个单词每个字母的上下左右都可以展开,看谁的单词最长2.卡片游戏:抽选2-3张单词卡片,造句,句子中需要用到抽选到的单词。

具体视单词数量而定,也可以编写小故事。

3.做动作猜单词:准备单词卡片,一个学生做动作,其它学生猜,也可以组队,队与队之间比赛。

4.接龙游戏:比如从A开始,造一个单词:animal 下一个同学要以L开头想一个单词,以此类推,想不出来的孩子接受惩罚。

例如唱歌之类的

如何发挥游戏在英语教学中的作用

游戏,在英语课堂教学中被广泛运用,大家并不感到陌生。

游戏教学法是情景教学法的一种形式,是以一定的科学理论为基础,旨在巩固课文教学、熟悉新单词、锻炼学生的语言实践能力、开发学生潜力与智力;以实际教学内容为依据,按照一定的程序步骤和规则,循序渐进的英语活动。

依据《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略。

这就决定了课堂活动在小学英语教学中起到了举足轻重的作用。

而这种活动强调的是学生主体主动的情感热烈投入、思维积极参与的、观察与行动相统一的、能满足学生个方面发展需要的整体的、多样的活动。

一、遵循规律,激发学习动机 心理学告诉我们:任何知识的获得都是从无意注意开始的,要从无意识关注成为有目的地探究学习,需要受兴趣的支持。

世界著名科学家爱因斯坦说过,兴趣是最好的老师。

小学生好奇心强、天性爱游戏,具有争取好胜,容易激动,因此,首先,在游戏开始之前讲清规则,纪律要求,评分标准。

在游戏过程中即使出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,进行有效的引导。

恰到好处的英语游戏,能为英语课堂教学带来良好的教学效果。

尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,为学生学习知识创造了良好的听说环境、创造了良好的氛围,激发起学生的求知欲和浓厚的兴趣,使学生一个个精神饱满、兴趣盎然、,让学生唱唱、跳跳、玩玩,真正实现“在玩中学,在学中玩”,使每堂英语课真正体现出“活”起来的教学效果,有利于学生创新思维的开发。

在pep小学三年级上册We Love Animals有关动物教学时,我通过游戏引路,老师带学生到动物园,课件便发出声音,老师让学生猜动物声音,确定是哪种动物,然后引导生学习新单词如:panda monkey bird tiger elephant等动物。

学生边看、边听、边猜动物的声音,并模仿动物的声音和动作。

通过猜声音的游戏,学生在课堂上学得津津有味,笑得前仰后翻,在老师的引导下学生伴随着欢快的音乐让学生边唱边模仿做动作,并自发地模仿各种动物的动作,生动活泼,如:Act like a monkey . Act like a dog. Act like a panda .Act like an elephant,这不仅活跃了课堂气氛,还能让学生积极主动地参与进来,学起来兴趣盎然、轻松愉快、情绪高涨,让学生“在玩中学,在学中玩” ,学生在唱唱笑笑中不但学会了语言,而且学会了怎样使用语言,又满足了他们好奇、好动的心理,学生触景生情,激发起表达的欲望。

二、运用游戏注意多变性和学生参与性。

虽然小学生爱玩爱闹,但如果不能及时的设计出更新颖的游戏,那么再经典有意思的游戏也会失去它的功效。

因为孩子们对于事物的新鲜感保持的不久。

游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。

游戏教学的参与性体现在全体学生“动”起来,争着承担游戏中的每一个角色,因材施教,分层要求。

另外,只有使游戏恰到好处,才能使课堂有起有伏,重点难点环环相扣,才能充分发挥游戏的作用。

新编小学英语教材中每课都编排有Let’s play的内容,其目的就是以语言与游戏的有机结合激发学生的学习兴趣,从而提高学生的语言交际能力。

在教学实践中长期注重孩子的天性,应采用各种生动有趣的游戏活动辅助教学。

如“单词接力赛”、“猜一猜”、“找朋友”、 “传话”、“听听画画”、“唱唱跳跳”等,尤其是竞赛性且挑战性的游戏会使学生耳目一新,通过各种不同的有趣的活动,既满足了学生好动、好奇、好胜的心理,更营造出轻松愉快的学习氛围,使整个课堂气氛活跃。

一个好的游戏活动就是这样把课堂教学气氛推向高潮,使每个学生全身心地投入到英语学习中去。

实践证明:在课堂教学中通过游戏的方式向学生传授新的知识,或复习巩固以前所学,都能极大地调动学生的主动性和积极性,启发学生英语思维的能力,开发智力,激发求知欲,从而达到语言教学的目的。

三、创设意境,培养创新能力,提高学习能力 新课程强调,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者,教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。

师生以什么样的心境进入课堂,是学生主动参与学习并取得教学效果的前提。

为此,教师要采用各种适当的方式,给学生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使学生的思维更加活跃,探索热情更加高涨。

素质教育的核心是创新教育,而创新教育表现在课堂教学中就是培养学生的创造力。

在课堂教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性。

英语课堂游戏往往就可以起到这样的效果。

而且,在游戏教学中,能发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。

通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。

四、加强沟通,增强学生自信心,培养交际能力 每个学生都有一种对成功的渴望,这种心理需求的满足带来的是一种自信,是学生对挑战未知的信心。

在课堂教学中,教师要给…

小学英语的游戏教学是什么?

目前在我们课堂上使用的游戏可分为词汇游戏,句型游戏,听说游戏,表演游戏等几类。

1、 词汇游戏 词汇游戏易于组织,操作简便,灵活机动,适合在各种课中应用,较普遍的有: (1)、Word martch(单词接龙) 由老师给出一单词,由学生接上另一单词,要求该词词首的字母与老师所给单词的词尾相同。

这个游戏虽然简单,却十分有效,可迅速调动课堂气氛,使学生的思维活跃起来。

并可复习到大量不常见单词。

如:morning-good-dear-reason- (2)、Crossword puzzle(纵横字谜) 在方格中给出年部分字母,由学生填上其他字母,使之纵横皆成单词,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe该游戏可训练学生的发散思维,归纳思维等能力,可熟悉固定单词,且有一定难度,具有挑战性,对高年级学生较有吸引力。

(3)、 Flash cards(卡片闪动) 教师准备好单词卡片,卡片上写上单词,或画上单词的图片,在学生面前闪动,让学生一起说出该单词。

教师先以较慢的速度依次展示,然后随机快速闪动。

这个游戏可以用于新授课中,让学生迅速熟悉所学的生词,也可用于新课开始前复习上一课所学单词。

在复习的课堂中也可以使用,不过要注意时间的把握,要快速闪过,幅度不要太大。

(4)、Magic eyes(魔力眼) 在黑板上贴上所教生词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价。

老师应迅速,大量地点学生起来说。

该游戏没有难度,可使学生大量参加,节奏要快。

可与”Flash cards”交替使用,效果等同。

(5)、谜语 英语中有大量有趣的谜语,可挑选一些简单的,适合小学生水平的,或自己编造一些,在课堂中以一种即兴,随机的方式出现,吸引学生的注意力,每次一两个即可。

可以活跃气氛,休息片刻。

(6)high and low voice(大小声)和吹气球 此游戏使用于新授单词的操练,老师大声时学生小声,老师小声时学生就大声。

吹气球也是同一类游戏,读单词由小声到大声,然后再由大声到小声,老师加上动作,最大时气球爆炸了,最少时气球飞走了,这样很能激起学生的兴趣。

(7)Gloden fingers 金手指游戏。

在操练所有新单词之后,叫两个学生上来竞赛。

老师站在旁边,说出单词,看谁最快,最先找出单词,并用手在黑帮上指出来。

这个游戏要注意控堂,因为是针对个别学生的操练,因此要保证其他学生也在安静的配合。

2、 句型游戏 (1)、 连锁反应 一个让学生单独操练句型的方法。

如老师问一名学生:“What’s the time?”学生回答后再以同样的问题问旁边的同学,可以纵排,横排,斜排依次传下去,也可以随意点人回答。

这样反复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟悉所学句型的用法,又可以听出学生对语音的掌握情况。

(2 )、Magic bag 教师在课前准备一书包,在书包中放一样东西,然后问学生:”Today,I bring a magic bag.Guess.what’s in it? ”,让不同的学生分别回答:“It’s …”。

最后和学生一起“magic,magic,go go go”.再让学生一起说出实物的英语名字。

该游戏可以变化为其他多种形式,如:把一东西在学生面前一闪即过,然后问:”What can you see in my hand?” (4)、Semon says 这个游戏要结合TPR game.当老师说:“Semon says,put your schoolbag on your chair”,学生就要说:“put your schoolbag on your chair”并且把自己的书包放在椅子上,当老师没有说Semon says时,学生就保持不动,给错的学生给予惩罚。

此时可以进行男女竞赛,从而活跃课堂气愤。

(5) 语音游戏 a.口令兵 由老师给一列的第一个学生一句话,让他往后依次传,传到列尾再检查是否变样。

为了增加趣味性,可加上动作。

如:老师先指自己,说:“I have an apple,”再指一学生:“and you have two,”再做动作,说:“you give me an apple and I have two.” 这个游戏的结果往往是动作被改得千奇百怪,满堂哄笑,可以使课堂气氛达到高潮。

b.绕口令 绕口令对学生的发音训练有很大的帮助,可使其舌位变换灵活,发音清晰。

教师应在平时注意收集一些适合小学儿童练习的绕口令,并经常性地让他们做些这方面的训练。

(4)、 角色游戏 a、分角色表演 这是一个被广泛应用的,效果也不可小视的操练形式。

在教完新的句型后立即让学生进行这一操练。

要求无需太高,可按照课本所给原文进行表演,学生可以站在座位上说,也可以到教室前表演,老师应准备好相应道具。

学生表演完后应立即给予一定评价。

b、自编自演 在进行了上一项的练习后,可适当加大难度,要求学生自创情境,用刚学的内容对话,学生往往会创造性地添加以前所学内容,综合而成一个新的对话。

这样不仅巩固了新句型,训练了其灵活运用的能力,而且复习了旧的知识,收到“温故而知新“的效果。

这些游戏形式都是对以次我们实习所使用的游戏的总结,整理下来的,在目前的课堂上随处可以见到,在实际的教学过程中常常可以根据实际需要,适当修改,灵活运用,很容易就可以使课堂教学达到高潮。

请问在小学英语教学中,有哪些游戏可以运用呢?

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。

在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。

比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。

这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。

游戏继续进行。

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。

假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。

如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。

如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。

(3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。

(4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。

教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。

2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。

接球者必须说出其听到的后面的一个字母。

主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜 目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则: 1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名 目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1. 准备好字母卡片。

2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母 目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则: 1. 组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

3. 出错者,退出游戏。

13、Buzz(马兹) 目的:检查学生的辨音能力。

规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。

2.选定一个字母,如Aa[ؾ]。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[ؾ]这个音素的字母,必须代之以Buzz。

也可增加字母数量,如Aa[ؾ],Ee[٩:]等等。

4. 出错者,退出游戏。

看谁能坚持到最后。

14…

如何在小学英语教育中利用好游戏教学

字母教学­­1。

抢读字母­­这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。

­­­­2。

抢答字母组­­将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。

游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调","美国","圆心和半径","中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又准的组获胜。

­­­­3。

看谁快­­这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

­­­­4。

听音辨字母­­这是一个训练学生辨别字母的游戏。

教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。

­­­­5。

听音摘字母比赛­­这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。

游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

­­­­6。

图形中找字母­­教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:­­CDIO bdpq CIDO EFHIL­­­­7。

宾狗(Bingo)­­这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。

学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊"宾狗(Bingo)"边将纸举起让教师检查,最先喊"宾狗"并写得准确的获胜。

这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。

­­­­8。

传递字母­­每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说"开始"后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。

­­­­9。

跟我走­­这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。

开始前,先把字母卡片发给学生。

然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面,并说:I am N.Follow me. please,依次类推,对的给10分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序,也可说 I am M.Who is before me?持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面。

、­­­­10。

字母排次序­­这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。

教师点名,并出示一张字母卡片。

被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

­­­­11。

字母排顺序接力赛­­把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。

然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开始,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人移动一个字母,按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。

­­­­12。

快说字母对抗赛­­将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。

说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

­­­­13。

字母排队­­每人发一张字母卡片,教师说一个字母(如C),则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进行竞赛。

­­­­14。

大写找小写­­教师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来,教师发给他们打乱次序的小写字母卡片,在教师宣布"开始"后,他们要尽快按大写…

小学英语教学中,教学亲人可运用哪些游戏?

能极大地发展学生主体意识和 合作意识、对任务型教学 法的指导策略研究(1)适应学生个体发展的需求.实践意义 (1)本课题的研究有助于学生语言实际运用能力的提升,从而有效地提高课堂效率起到有效的促进作用,从而极大地提升学生语言实际运用的能力, 通过对师生教与学状况的调查与分析. 2. 随着课题研究的深入. (3)适应教师教学观念转变的需求. 我们的英语教育不能仅仅停留在知识的习得上, 培养学生语言感知能力,为学生拥有综合语言运用能力打下坚实的基 础、 以及对任务型教学课堂教学模式的实践研究, 调动学生积极性和主动 性. (2)适应深化课堂改革的需求,为当今小学英 语教学提供一手资料. 本研究的调查结果分析将为实现改变学生学习方式. 本研究的最终理论成果将会促进部分教师转变传统教学模式, 有效促进教师根据学生实际学习情况设计相应的任务型教 学方法, 适应新课改要 求,逐渐实现课堂“以生为本”的理念, 更重要的是注重培养学生语 言运用能力.本研究所提倡的“任务型教学法”

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