虚拟社区游戏

虚拟社区游戏

好玩的虚拟社区类网页游戏

第一个网页游戏这道不是很清楚(可能是个无名小游戏)猫游记,Travian都很早了但第一个赚钱的网页游戏是从七龙纪开始的 Travian 和七龙记我都有玩过嘟牛网是第一个网页游戏网站(Travian是他们的代表作) 早期有好几款他们的网页游戏腾讯不会是游戏的制作公司 他们只会模仿你问这个做什么

求一款类似second life的游戏

3d虚拟社区计划:因为地图没有传过来,所以只有麻烦大家自己想象了. 上面是一张世界地图,现在您按照我说的来理解它:(无论它通过什么技术实现,它的思想是最重要的) 第一, 把南北美洲理解成新大陆,现在它的上面是一片荒芜,在这片土地上将入住许多玩家,由玩家来创造这片天地。

玩家可以自建房屋,自建地形—–,也就是说这片大陆就是我们中国的hipihi,就是当前我们中国hipihi游戏的地图,我把它定义为“自建社区”。

第二, 把视角移到我们中国,在中国我把它定义为“现实社区”,为什么这么说呢?因为在这片土地上,我们要按照现实复制几大城市和几大特殊的建筑。

首先,我们要把北京,上海,武汉,南京,等大城市按照它们的街道原形复制到游戏中。

这样做的目的是什么呢?现在我们以北京为例大致说明一下它的用处。

赶集网,客齐网,58同城,263在线—–。

想必这些网站大家都不陌生,用行话来说就是分类信息网站,主要目的就和九十年代初小区里的公共广告栏、家政婚姻介绍所一样。

现在有了网络技术,把它复制到web浏览器里也就成了上述的分类信息网站。

其实这就是一种思想,用线上来帮助线下——在网上即时方便地做了我们在现实生活中会花很大力气才能完成的事。

现在有了3d技术,我们就要把它复制到虚拟城市里。

复制到虚拟城市的是各个门店,公司,企业,机关,银行,酒店—— 想象一下,你住在万科城市花园。

在虚拟城市里你家的地址和现实是一样的,(只不过你家里的装修现在是完全按照你的艺术设计布置的,因为在网上你的设计是没有限制的,你可以去商店买家具,也可以自己设置,无论怎样你虚拟城市的家已经是你第二个家了,如果你在“自建社区”也有个家,那么你一共就有三个家了),现在你想找个保姆,你在游戏页面的下边的搜索处输入家政,输出许多信息,你挑离你家最近的家政门店,记下地址你出发了。

走出家门,你在小地图上面点坐标,瞬间移动到了那家门店所在的街道(还可以选择做地铁,顺便去领略地铁里艺术家的设计,开私家车,做公交,虚拟城市里有完善的交通系统),在走几步,在那家门店的门前你挺住脚步。

门店老板看了看你,知道你是顾客,忙过来和你打招呼(实景对话,快捷),你说出你的要求,你们协商,最后达成协议。

两小时后有人敲你家门(现实的家),你不认识她,她自我介绍说,我是—家政公司的保姆,刚才你在网上遇定好了的—- 在现实里要几小时做的事情,在网上几分钟你就搞定了。

现在你遇到了麻烦,你要打官司,请律师。

你在游戏页面下边搜索处输入律师事务所,输出许多信息,你记住一家的地址。

走出家门,你在小地图上面点坐标,瞬间移动到了那家律师事务所所在街道,在走几步,到了那家事务所门口。

你心情惆怅,毕竟官司不是馅饼。

谁都不想吃,你走进事务所咨询处,详细的询问了你的官司的情况,并请了律师。

从找事务所到请律师你没花费多长时间,现在你关掉电脑,出门打车直奔刚才的律师事务所(游戏里和现实里的地址是一样的),不到半个小时,你到达事务所,你发现律师已经在门口等你了。

因为及时的找到好的相关律师,你的官司打赢了。

你决定请几个朋友和律师(现在这个律师已经在你的好友列表里了)去吃饭,你在想去哪家饭店即有特色又好吃,你又在游戏页面下边输入饭店,你又点小坐标,到了饭店大厅,你定好位置。

现在你给朋友打电话说去吃饭,这顿饭吃的很好,朋友问:“你怎么知道这家饭店的,曾经来过?”你笑而不答—- 你的儿子要高考了,她想报武汉大学,还想报南京大学,但不知道报哪一个。

好吧,你选定城市武汉,点小坐标武汉大学,你到了武汉大学门口,你看都有很多学生往学校里拥,走进去你才发现,他们是去看樱花,他们三三两两或是情人或是朋友,他们有说有笑,学校里有很多活动,演话剧,踢球(这些人都是武汉的玩家,他们是校漂族,平时都在学校呆着),你问旁边的一个学生学校招生处在哪,学生给你带路,你们边走边聊,他大致的向你介绍了学校的情况,以及专业设置,教师情况(学生可是亲身体验,他的话很准的),到了招生处,你们互相加为好友,道别。

招生处的老师向你详细介绍了学校的情况,最后你决定让儿子报武汉大学。

(it界的雷军,周鸿一都是这毕业的)。

麻烦的报考,你只用了不到半天就解决了。

这渗透出什么思想呢?(网络改变空间) 儿子要上大学了。

车票!不好买,好吧,你在次在游戏页面下边输入车票,输出很多车票代卖点(当然你也可以直接到车站买),你挑离你最近的一家,一切同以往一样。

车站,学校,事务所,饭店,家政服务,当然还有公司,招聘机构,银行,政府—,许许多多都可以在3d空间里模拟真人语音文字对话来进行商务,办公。

像《南方周末》就可以在自己的机构大厅,设立滚动新闻。

以上说了“现实社区”的(实用类)功能,也就是帮助线下功能。

当然你也可以到虚拟的酒店去玩(游玩类,也就是线上功能,在线上你同样可以进行商务,买卖交易,交友,休闲娱乐等。

)现实里你不能去那里,但在网络上没有什么不可能的,想一想,你上班每天…

最适合青少年玩的游戏有哪些,谁能告诉我?

海底世界游戏很不错,特别适合青少年用户来自于一个古老的源远流长的故事,隐藏一个神秘的未知大陆-亚特兰迪斯,气势恢弘的篇章布局,众多可爱独特的海洋生物,所有的乐趣从太平洋篇章的太平洋城开始,连接了太平洋、大西洋、印度洋及亚特兰迪斯…….这就是海底世界,一个神秘的未知世界。

《海底世界》是中国第一款童趣梦幻社区游戏,也是第一款以海底世界为主题的网页游戏,更是中国第一款青少年虚拟世界产品。

海底世界是中国第一款面向青少年开发的网上游戏,也称为青少年虚拟世界产品,该产品目标年龄段10-18岁,操作形式简单易用,单键操作,完全面向青少年心理:从新奇->探索->拥有->群体的虚拟社区建设过程, 弥补中国青少年互动娱乐社区产品的空白。

产品体现形式是一款真正意义的完全绿色的梦幻、卡通、奇妙的海底世界,无任何暴力,无任何色情,提供保护青少年的交流模式,寓教于乐的社区互动理念,提供多种语言的无缝整和。

与几乎所有的网页游戏不同,在海底世界中用户扮演的Avatar并不是一个人,而是一个独特的海洋生物,并且因为海底世界生物的庞大种类,每一个用户都可以用不同海底生物的视角来畅游整个海洋。

虚拟社区与我们传统社区有什么区别?

一、简单的程序框架。

webgame程序构成:三大部分。

第一是数据流程。

第二是程序。

第三是美术。

其中,数据流程包括了功能。

也只有在功能中才能体现数据流程。

数据流程相当的麻烦,后面再讨论。

比如最简单的卖买产品。

要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。

如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了。

关键是这个物品有什么用。

这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

最后,这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情。

特别是功能和道具多了起来的时候。

难度是2的n次方。

美术:UI。

简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标。

道具,地图,装备。

一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

程序分5个部分:服务器定时器。

(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。

而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。

这个可以找个C语言程序员来做。

对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。

当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。

让C语言程序员给你段标准代码就行了。

完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。

主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数。

(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。

(可选)模拟客户端的数据计算。

也就是webgame的与时间相关的数据。

分为两部分。

一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。

另一部分是只有初始值,客户端显示用的。

不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。

一大堆基础数据表和详细数据表。

基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。

详细数据表:每个用户的具体属性。

在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。

仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。

尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。

如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。

你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。

从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。

例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。

是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。

当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。

除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。

基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。

不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。

虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。

网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。

自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

有没有类似于奶糖城的虚拟社区游戏?

《赛尔号第9季》是《赛尔号》系列动画作品的第9部,由淘米动画工作室出品全30集。

《赛尔号》,是一款由上海淘米网络科技有限公司专为中国儿童开发的科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日发布运营。

该游戏由《摩尔庄园》原班人马开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。

游戏中玩家扮演勇敢的机器人赛尔,成为虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做SPT先锋队任务,并通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。

《赛尔号》的虚拟社区模式符合14岁以下人群的习惯,并融入了精灵收集对抗元素,“英勇赛尔,智慧童年”的口号也说明这款游戏专为儿童开发。

赛尔号,由上海淘米网络科技专为中国儿童开发的科幻的社区养成类网页游戏。

游戏的虚拟社区模式符合14岁以下人群的习惯,并融入了精灵收集对抗元素。

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