猜拳游戏图

猜拳游戏图

猜拳怎么玩?就是酒桌上的游戏。

谁能仔细点教教我。

我想学。

手势图…

剪刀、石头、布:最普通、最流行而又历史最悠久的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩猜拳:又叫猜枚,俗称“十五、二十”,游戏规则简单,对饮两人相对同时伸手出指(单手能出的数字为0—5),口中报一数字,与双方伸指数目之和符合者胜,败者罚饮,相同继续…

【真人版美女猜拳无敌版】[真人版美女猜拳小游戏秘籍是什么

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java猜拳游戏编程

pulic class CaiQuan {pivate int option;pivate Sting name;pulic static void main(Sting[] ags) {CaiQuan a=new CaiQuan("甲");CaiQuan =new CaiQuan("乙");a.chuQuan();.chuQuan();a.compae();}CaiQuan(Sting s){name=s;}void chuQuan(){option=(int)(Math.andom()*3);switch(option){case 0:System.out.pintln(name+" 出 石头");eak;case 1:System.out.pintln(name+" 出 剪子");eak;case 2:System.out.pintln(name+" 出 布");eak;}}void compae(CaiQuan c){int a=option-c.option;if(a==0)System.out.pintln("平局");if(a==-1||a==2)System.out.pintln(name+"赢了!");if(a==1||a==-2)System.out.pintln(c.name+"赢了!");}}这是最简单的,你可以继续完善;也可以把要求告诉我,我继续做着玩

水浒传游戏机的游戏技巧

游戏1:(压轴、力荐)拉拉手 1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈 2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点) 3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙 4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手 5.缓慢解开(注意安全) 目的:训练大家的团队意识 游戏2:“二人手” 可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看 1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等 2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象 3.再来两队 游戏4:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输 游戏6:偷天陷阱 (惩罚类) 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?(放视频) 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力, 练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走, 这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 游戏7:蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 游戏8:踩气球 一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏9:猜数字(1~100) 每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者) 游戏11:蒙眼取物 1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上 2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间 3.转三圈后去取物品 4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾 布局:桌子均匀的放上桔子 游戏12:贴鼻子 在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 游戏13:合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。

求《端脑》中所有游戏及规则

1)季陆谋杀案:喜闻乐见的推理研究社拍电影,点击play,敬请观赏。

现实中挺简单的一个案子,却引出全球“无连锁杀人”乃至端脑的谜团,季陆留下一张画着表格的纸张更是直接关系到主角夏驰即将遇到的第一个难题。

2)~4)夏驰的女朋友晴知失踪,这个世界几乎所有她存在的证据都消失无影,夏驰和推研社的好基友孟秦为了找到晴知而解开了季陆的密码纸,拿着卡片而闯入神秘的端脑空间,初遇老变态博卞。

5)~9)新手战:夏驰参加端脑游戏,孟秦留在大厅。

新人关,任务失败不扣分,三人分别完成适合三人的任务。

当当当,格子纸来了,要求把49个正方形拆拼成48个。

很经典的图形悖论题,关键是将其中一格平均分配到某一行。

接下来是男孩的拼枪和女孩的素描。

三个任务都完成后,游戏很快将要淘汰选手,男孩却背叛二人,以为自己可以胜出,但他忽视了规则与房间的对应,提前被淘汰。

这里也暗示了规则的绝对性与可解释性,跳出常识的误区,方可胜利。

第三个房间的猜拳游戏里,夏驰利用了规则上的漏洞,获得新人关的首胜,之后回到现实,又略有不同。

7)为晴知回忆及陷入危险的插叙。

夏驰顺利过关获6分,隐藏任务“无耻的作弊”3分,共9分,评价D。

10)~12)团队脱离游戏,第一阶段:失败扣8分,七人游戏,每个人都有各自的专属任务,失败不扣分。

夏驰在赢世界刷掉了25w,卡片余额6.5分,只能赢不能输。

游戏里可以杀死其他玩家的设定呼之欲出,组成的联盟没多久就在在博卞的挑拨下土崩瓦解。

夏驰独自行动,一开始建议自我介绍的女孩跟上了他。

13)~15)团队脱离游戏,第二阶段:夏弛和女孩追踪幽灵女孩因而被困在了仓库,偶然发现了打开仓库的方法。

涉及到子弹在玻璃上形成的裂纹与枪击顺序有关的小知识。

另一方面,博卞的四人团队极其不稳固,僵持在四维房间,光头男则不知所踪。

16)~21)团队脱离游戏,第三阶段,隔空杀人:夏驰黑化,要用某种手段达成专属任务,主要是从心理层面做了一次胜算很大的赌博。

两人玩了综艺节目上的钻墙游戏,建立了相当的信任,甚至超越了游戏上“安全的人”,这也是隔空杀人的精髓所在。

游戏尾声,光头男出现,犯了新人关小男孩同样的错误,对规则的错误解读影响胜利条件。

夏驰,无名女生,博卞三人任务完成,幽灵女孩出现,讲述了一段故事,将在后面的故事再次出场。

夏驰放弃了可选任务“携手之戒”,正要走出城堡时,博卞反而杀掉了女生。

说说我的看法,不管是幽灵女孩的悲惨遭遇,或者夏驰放弃可选任务的情节,乃至无名女生被杀,没有一个不是漫画作者虐女主的节奏。

夏驰打算来日再战,返回。

整个专属游戏的部分与爱因斯坦题目相近,是解决问题的一种思路。

夏驰过关共获得15分,总分21.5分,评价B。

22)~26)遇到了无名女生,介绍叫春絮香,夏驰从而得知了积分的另一种用法,在端脑商店里一积分请了冷酷的女保镖,途中却遭到玩家的袭击。

游戏外的规则与游戏内截然不同,不能主动攻击玩家,难道就只能被动么?夏驰再次黑化,使出连环调虎离山计轻松化解了游戏外的危机。

一次是在医院里,一次是在公路上,干净霸道。

27)~32)杀人游戏:胜利加五分,找到杀手加九分,十人生存团队,另一人扮演杀手,和大家平时玩的简化版没有太大区别,游戏开始系统提示的误导给杀手涂上了一层伪装,造成了杀手无敌的假象。

一旦杀手身份暴露之后,将计就计,巧妙设置圈套,形势立刻发生逆转。

夏驰从杀手口中第一次听说输世界的存在。

游戏布局不错,但仅凭一点解套并不稳妥,略微头重脚轻。

夏驰泄露个人信息,导致团队失败扣5分,共15.5分,评价B。

34)夏驰和基友孟秦对端脑宇宙的猜测,二人重新进入游戏。

漫画里倒数第二页写着第二部分结束。

至始至终也没哪儿标志第一部分结束,据我推测是第22话之前属于第一部分。

因为新手战和第二场连续性很明显,22话之后视角转换到了玩家之间的对抗,也算是起到了一个缓冲的作用。

35)~38)炸弹复位热跑游戏,防御:游戏胜利每人加20分,失败扣5分。

主角一开始就犯了一个错误,以为这是一个找到最佳路径的游戏,所以最后差点逼死团队。

游戏要求三个人任意一人从A点跑到对面B点即可,与此同时另外一队相向而来。

炸弹复位可以当做规定时间夺旗游戏,炸弹的设计无疑增加了紧张感,而鬼魅般的第二队更是让人难安。

游戏几次失败无法退出角色的悲观绝望真实的传达到了读者的身上,非常调动情绪的一个游戏。

39)~42)炸弹复位热跑游戏,进攻:游戏中的种种疑点,当局者迷,只有跳出惯性思维才有可能反戈一击,决胜千里,除了前面的经验外,还要针对游戏的疑点考虑新的对策。

单单看出来还不算最难,如何解决才是重点,那个方法看起来有点糟糕,却绝对是奇招妙招,令人人叹服。

了解游戏的本质才能破解游戏的迷雾,所谓最佳路径还得去跑,无敌路径可是不用跑就知道会赢的。

以至于拼命一跑给了两位路人迷人的回忆杀。

好吧,赞扬了人类的真善美!游戏首次出现虚拟人,准确的说是虚拟人玩家,不再是NPC,从这点看,游戏的等级在逐步提升,新概念慢慢的的被揭示…

VB猜拳游戏可以提供代码吗?

划拳时口呼指数,从零到十共十一个数,其数皆用典故巧妙呼出,且语带吉祥、祝福。

开头"宝不露"。

划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,中国民间饮酒时一种助兴取乐的游戏,起源于汉代。

即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数, 谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。

作为中国古传至今仍时尚流行的饮酒游戏,它增添酒兴,烘托喜庆,是一种中国民间的酒令。

其技巧性颇强,给玩者留有神机斗智的余地,且因玩时须喊叫,易让人兴奋,极富竞争性。

划拳时,伸指喊数的范围为一至十,并附之以吉利语句。

划拳时口所喊字数,因地域不同而不同。

划拳人擦亮嗓门高喊:一定,两好,三元,四喜,五魁,六顺,七巧,八仙,九长,全福——这是两言的;一定终,两相好,三元郎,四发财,五经魁,六六顺,七巧图,八匹马,久九长,全福寿——这是三言的;一定终身,两相情愿,三星高照,四季发财,五子登科,六六大顺,七巧成图,八仙过海,九九长寿,全家福禄——这是四言。

一桌人依次划下来,将豪气呼出,将酒气呼出,将贫穷而落寞的山村划出无限的欢乐与笑声。

如:零是拳头,叫“平拳对”一字叫:“一条龙、一锭金、一夫当关”;二字叫:“哥俩好,并蒂莲,两家好,双喜临门”;三字叫:“三星照、三羊开泰、三元及第、三结义”;四字叫:“四喜财、四季发财、四季如意”;五字叫:“五魁首、五花骢、五纪魁”;六字叫:“六六六、六六顺”;(《左传》上说:君义、臣行、父慈、子孝、兄爱、弟敬,谓之六顺也。

)七字叫:“七个巧、七仙女、七夕、七子团圆”;八字叫:“八匹马、八大仙、八大寿”;九字叫:“九连环、九重天、九马快、快升官、九龙盘柱”;十字叫:“满堂红、全来了、合家欢、十全十美”等等。

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