游戏学院

游戏学院

游戏学校哪一个更划算?本人选了几个月的游戏培训学校了。

说句实…

这位同学,先不管你是不是楼上说的马甲~本着对你负责的态度,并且那么仔细的了解业内学校的敬业精神。

当然也是为我们博思正名。

还是对你说两句我估计你应该没来过博思吧,所以有这么几点误解1、博思的作品少?你来我们这看下。

学员作品有制作成册,每个来我们这咨询的同学都看过博思学员毕业作品集为什么不都放到网上?说实话我们真不敢,因为今天放上去,明天就被人换个logo,学生名字,变人家的了- -这事发生已经不是一次两次了2、博思的学习内容单一?你可以说单一,因为我们只教游戏。

你也可以觉得不单一,因为所有游戏行业细分岗位我们都有涉及至于你说的学1年角色,学1年场景的问题,很多同学都有这个疑问,为什么人家学半年就行了,你就要学整整1年??说实话,如果你能半年学成,我们最高兴了,多好啊。

你能少交点钱你就愿意来,你早走一天我就少对你负责一天,腾出位置招新学生,企业资金周转加快,多好的事~但是!!行吗?经验告诉我们,你不学一年你压根找不到工作,明白吗?行业标准摆在那,让你学个半吊子,出去找不到工作,你就是白学。

这是职业培训,学完必须找到工作,找不到工作你还能把这当兴趣回去做个游戏不成?不可能。

这就是我们这样制定学时和学制的目的。

好了,不管你是学生也好~火星时代的也好,总之欢迎你来我们这交流考察~眼见为实好看?专修漂亮?不会是你选学校的标准吧?环境的好坏,我在网上说的再好,可能你都或觉得口说无凭,所以,欢迎你来博思实地参观,眼见为实!再个,环境固然重要,但是能否学到真本领才是你最应该要关心的问题吧!就像找对象,你愿意找美貌与智慧并存的女友,还是找光有外貌的花瓶呢?

游戏设计学院和大学哪个好

两者是不一样的。

如果有机会考上不错的大学的话(至少得一类本科),建议还是先考大学。

大学的优点是可以给你打下更坚实的基础,全面提升一个人的综合素养,这对日后的工作是有利的,但弊端也很明显,中国的大学教育一直让人诟病的一点就是与市场脱节,比如现在为止还没有哪个院校开设游戏设计专业。

有教育学家提出:大学所学的东西一出校门就过时了!后来又有人纠正:大学的东西,从开始学的那一刻起就过时了。

目前的情况是好的大学太少了,很难考;差的大学倒是很容易上,但教不好人。

游戏学院的优点是非常市场化,所教授的东西都紧跟市场一线,可以说他们所教受的一切都是为了毕业找工作服务的。

它们一般跟游戏公司直接合作,学习的过程中就经常能参加项目实战,可以说是非常注重实效性,弊端可能也是太过市场化了,不利于个人综合能的培养。

所以我给你的建议是,如果成绩不错,高考的时候努力拼一把,考个一类院校,真是想做游戏设计这一行,毕业后再去职业培训学校充充电就可以了。

如果是成绩不太好,又急于出来工作的话,游戏学院也不失为一种选择。

当然,人生的路长得很,很多东西需要花很多时间和精力去学习,这一点,大学和游戏学院都给不了你。

哪里学游戏专业好一些,汇众游戏学校

作为一个 曾经 在汇众 失败走出来 成千上万的失败者 其中一份子作为 一个所谓的过来人 我来说说我的经历吧 我就是在北京汇众 中关村校区 学程序 毕业的我可以很负责任的告诉你 汇众 那些负面新闻 都是真的毫无半点夸张 尤其是电视曝光的那些 虽然我没经历过 曝光所说的遭遇 但是 也差不多了 虽然 我没亲身经历 全国所有汇众各个校区的骗术 我不敢肯定其他学校如何 反正 就我从中关村校区 学程序 毕业 亲身的经历 和各位 叔叔阿姨 师哥师姐 以及各路 喜欢游戏动漫 志同道合的 兄弟姐妹们 讲讲吧 去的时候 那个吴老师 和我说的 初中毕业 能学 数学基础不好 也能学说是 不需要什么学历 就业 最少4000 各种什么的 拿一个月好几万呢 当时我也傻就信了交了钱 签就业合同 我也就没想 就签了 教我的是 狄志国开始说 学完 C++ 什么都能做 当时什么也不懂 觉得他专业知识 真的很厉害时间长了之后 完全不是那么回事了 开始上课 还能讲课 后来 要么就是病假要么就是事假 没怎么讲课都 一旦是讲课的时候 一天就讲一个来小时的课程 然后就忙自己的了 有什么不会的问他 他也不告诉 也不知道 他是真会真不想告诉 还是不会故意不想告诉 之前说的是 全天上课 等交完钱 告诉我们 上午上课 下午自习 随时有老师指点 随时可以问等到上课了才发现 上午上课 下午老师 也在带班 根本没机会问老师 没几天 就变成了 老师开始只讲两节课 下两节课自习 又过了几个月 不到10点20 就完全不讲课了 每天就一节课多一点吧 就照着课件 读一下 写点简单的测试代码 就算完事了 剩下三节课 都是自习 另半天完全没了每次 给我们放假散养 班主任 就说给我们在系统里延长一天 说是怎么说 后期 就增加的全是自习课 老师也没讲任何东西 来了不让走 走了算旷课 课件 本来就是参照物 实际 还是要讲一些 游戏制作的东西 而作为游戏学院 老师从来都不讲游戏是怎么做的 就连课件 老师都是挑着讲的 课件里 大概 有百分之70 都没讲 那百分之30 讲了 也是最多读一读 然后 照着写几行代码 草草了事 老师每次出事 都说 给我们延长课程 而老师课程都没讲完 后来几个月 就让我们做项目了 我们哪里做得出来啊 不过班级里 有几个学的好的 有几个之前是做软件开发的 有几个脑袋好像天生特别聪明的 对付写出几个破烂游戏 那破烂游戏 根本就没法看 不过比我强 我是什么都没写出来 最后 老师让我们提交项目 我是找了个上一届 不知道哪个同学做的游戏 改改名字 就交上去了 班级里 一个学的特别差的 居然是班主任 给他的源代码 让他改 他改都不会改 同学给他改的 以他的名义交上去了 至于就业 要说 班级里全没就业 那是完全报复的 总有几个就业的 不过不是程序是别的 有测试先说刚来学 就业老师 肖老师 每个月 都来那么一两次 给我们上所谓就业指导课告诉我们 就业 包括 测试 前台 很多 非游戏开发团队的 策划属于开发团队的最后 我们班到是有几个就业策划的 还和我们讲 就业 开始不能怕工资低 因为没经验 公司能给1000多的 就先干着 以后工资涨了 10000的都随你挑 有人问 1000在北京 怎么活啊 她很生气还说 你现在一分钱都不赚 在学校上学 父母供你上学 你一分钱都没给父母 这不也活下来了么 对此 我不做任何评论 到最后 安排就业的时候 到是安排我和同学 去面试 几个公司 做游戏程序开发 那几个公司随便出 了点C++的题 很简单的 让我们做 说 做完不用找他了 交给前台就行了 回家等信去这等信 就等到现在 半年了 都没信 几个公司 都是如此遭遇 我也自己投了简历 海发了 不知道多少了 有几家公司面试我 听说我不是 计算机本科的 态度对我就已经很鄙视了 一听我是汇众的 就更鄙视了 问了我 一些东西的设计模式 之类的 还有一些 简单的游戏逻辑 之前狄志国 没教过我们这些啊 我说 这些不会 这时候 他们 要么就狠不屑的让我自己走 有素质的就说 对不起 抱歉 我们公司。

一堆同样意思的话 老师 推荐了3家面试 这时候看到 就业合同一看 才知道 真上当啊 合同上要求了自己这么多 而 对于汇众学校 的义务 只是 安排三次以上的面试机会 包括 客服 前台 运营 销售 测试 和程序美术无关的工作 还有 虚拟现实 之类的 和游戏完全无关的东西 老师这时候开始问我了 说 测试做不做 说对于我这种 没学历 没水准 还玩那么多游戏的人 是最好的选择 当时 我感觉到 自尊心受到了 极大的侮辱 我没有办法 只好谢绝了 有没有搞错啊 汇众的课件 原本其实是仅供参考 而讲课 应该照着课件扩展 老师应该教如何做游戏 至少应该教我们关于游戏的一些东西的啊 可是 老师不但没这么做 结果 就连课件本身都没讲全 只讲了30% 然后说其他的都没用 结果就这30% 的课件 也是挑最简单的简单讲讲 我们会什么啊 我们交钱 交的一分不少 将近3万现大洋 老师只是 把课程的百分之30 中挑最简单的 简单照读一遍 象征性写两行代码 到最后 全班 学了和没学一样 承诺没兑现 课程也没讲完 我认为 这已经不属于 消费欺诈行为了 应该属于诈骗了 如果举报到工商局 教育局 工信部 地税局 ……等等 都没什么必要了 真的构成诈骗案件 直接告到法院或者 报警 报到公安局 都能立案侦查了 现在 每已经 离开汇众中关村校区好久了 也离开游戏 好久了 继续 做我之前的工作但是 每当我回忆起这段往…

哪所大学有最权威的游戏设计学院?

世界顶尖大学都没有叫游戏设计学院这种说法,只是国内一些专课学校和技术学校有这种叫法。

麻省理工学院和卡内基梅隆大学 下面计算机专业09年世界排名 Times Higher Education-QS World University Rankings 2009 Engineering and information technology1 1 Massachusetts Institute of Technology 100.0 4.2 2 2 University of California, Berkeley 86.3 4.5 3 3 Stanford University 81.5 4.2 4 5 University of Cambridge 77.0 3.3 5 4 California Institute of Technology 76.2 4.6 6= 9 University of Tokyo 69.1 1.9 6= 7 Imperial College London 69.1 2.7 8 10 University of Toronto 63.3 3.4 9 6 Carnegie Mellon University 63.2 3.1 10 13 ETH Zurich (Swiss Federal Institute of Technology) 60.8 3.5 11 14 University of Oxford 59.8 3.0 12 8 Georgia Institute of Technology 59.3 2.9 13 12 Tsinghua University 59.2 1.2 14 11 National University of Singapore 57.5 2.9 15 17 Delft University of Technology 55.4 2.2 16 22= Kyoto University 54.2 1.9 17 22= University of British Columbia 53.2 2.9 18 16 University of California, Los Angeles 53.1 4.2 19 21 Tokyo Institute of Technology 51.4 1.8 20 18 McGill University 51.2 2.3 21 34 Korea Advanced Inst of Science and Technology 50.7 2.1 22 19 Harvard University 50.5 4.8 23 15 Princeton University 50.3 4.4 24 24= Cornell University 50.0 3.7 25 20 University of Illinois, Urbana-Champaign 49.5 2.9 26 24= Hong Kong University of Science and Technology 49.1 2.7 27= 43 Seoul National University 47.5 2.2 27= 30 University of Waterloo 47.5 2.1 29 28 University of Melbourne 46.9 2.6 30 36= Indian Institute of Technology Bombay 46.7 1.9 31 38= Peking University 46.6 1.6 32 29 Technion – Israel Institute of Technology 46.5 2.4 33= 27 University of New South Wales 45.3 2.1 33= 26 Nanyang Technological University 45.3 2.2 35 42 Indian Institute of Technology Delhi 44.4 1.9 36 32 University of Texas at Austin 44.2 2.9 37 33 Purdue University 43.7 2.5 38= 45 University of Manchester 43.5 2.6 38= 31 Ecole Polytechnique 43.5 2.4 40 41 University of Sydney 43.2 2.0 41 38= University of Michigan 42.5 3.3 42 36= Australian National University 41.6 2.4 43 35 University of California, San Diego 40.5 3.0 44 44 Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne 39.8 3.1 45 40 Technical University of Munich 39.7 2.4 46 46 University of Alberta 38.8 2.5 47= 49= National Taiwan University 38.0 2.1 47= 49= 0saka University 38.0 1.7 49 49= Eindhoven University of Technology 37.9 2.6 50= 47 Monash University 37.3 2.1 50= 56 Katholieke Universiteit Leuven 37.3 2.7

游戏学院的总部在哪儿?

1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语……接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10*10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。

4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。

6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。

MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6–8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛…决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意 分成2组,每组3~5个人,排成两纵列 人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人三项 连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球 最后还要闭眼旋转15圈 速度最快者有奖 14、小九九游戏,挺好玩的! 比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推… 谁说错了,就输了就受罚:) 15、踩气球。

一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

16、真心话大冒险。

嗬嗬,感觉不错的游戏啊。

17、十人一组 男女间隔 两组人用嘴将扑克牌传递 先传完的胜利 18、有电脑有投影仪的话 搞个经典影视配音也不错啊。

19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛! 20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏! 让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈! 23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!! 24、发两张纸。

每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

然后念出来。

不用写名字的。

念出来一样很好玩的说! 25、三句半! ~传统精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词) 应结合本单位情况编词 26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。

另一个背对着猜。

哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。

27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。

28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!

大学的游戏专业,到底是什么鬼

“年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业。

如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少,那么不妨读一读下面的内容。

因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…游戏专业并非整天打游戏所谓的游戏专业,并非是培养打游戏的人才,我想这一点很多人都有所认识。

目前常被大家提到的游戏专业,多半是指游戏设计/制作专业。

从具体培养方向上来看,大致分为以编程为主的技术方向,以绘画3D建模为主的美术方向,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。

由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键。

这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画/进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…至于第三个方向,我们稍后来谈。

国内的游戏专业远远不够看我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。

虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。

本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所。

策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。

2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。

数字媒体艺术主干课程设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。

数字媒体技术主干课程高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。

从课程设置来看,还是比较有针对性的。

但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。

好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。

以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。

会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。

在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。

且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。

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