2d老游戏

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求一个很久以前的2d老游戏

2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照 预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点 第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。

对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。

对3D图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D 技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。

而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。

这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。

因此一款2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。

近两年,有人也对2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定…

什么事3d游戏请问一下,最近一直在听朋友说2d游戏和3d游戏,想

三维游戏 3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。

使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。

这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。

此外,也出现了一种2D+3D的伪3D,也被称为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。

但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。

因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。

此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。

这里的3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感,直到立体技术的出现。

3D立体游戏 3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。

人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。

根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。

展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

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