欧美 游戏公司

欧美 游戏公司

最新欧美网络游戏排行榜

国外游戏比国产游戏要好上不止千倍!国外游戏无论从游戏制作水平,还是从管理运营水平来讲都相当专业,甚至专业到苛刻的程度。

他们制作游戏的目的仿佛只有一点,那就是如何让玩家享受好的游戏,给玩家美的游戏体验,赢利在他们看来似乎太俗了!而国产游戏则让人太失望了!不乏有些国产游戏制作相当不错 ,但是这也难以掩盖国产游戏的通病,那就是——圈钱!太商业化了,国产游戏更像是一个个圈套,孜孜不倦地往各自的口袋里圈钱,而对于玩家关心的游戏内容和可玩性则敷衍了事。

国内各大游戏公司互相竞争,你黑,我比你更黑,要不然不赚钱。

国产游戏一般有以下几个特点:1,在游戏里把玩家分成三六九等,成为高贵玩家=充钱;2,错误地将困住了玩家等同于提高了游戏的可玩性,而把游戏内容设计得过于复杂,要想不麻烦=充钱;3,各种变相的开箱子层出不穷,骗玩家一味充钱,真有“视玩家钱财如粪土”的气概;4,各种霸王条款大言不惭地摆上桌面,让玩家无处说理;5,圈套与陷阱贯穿游戏的始终,把玩家越套越紧,让玩家越陷越深……总之国产游戏就是处处要钱,动辄要钱,充钱了什么都好说,不充钱就玩不爽玩得憋气。

游戏本来就让人消遣娱乐的,消遣到如此地步也未免太让人无语了。

玩家都期待着能享受好的国产游戏,而国产游戏仿佛把玩家当成了沉迷游戏的败家子,甚至把游戏本身当成了惩罚玩家和谋取暴利的一举两得的工具。

中国游戏如同中国足球,一样让国人失望!难怪外国和尚会念经,是因为本国和尚真的不会念经。

有人说“国外游戏就是一个个世界,国产游戏只是一个个游戏”,在我看来国产游戏连垃圾都不如。

外国有什么大型游戏公司

给国外游戏做翻译的叫汉化组,他们有的是无偿的,他么大多数汉化不收钱,只有有的汉化组会接广告的,而且他们汉化大多数不会只为一个人汉化,是什么游戏要求汉化的人多才汉化这样发布到网上大家都能看到广告才会赚钱,刚才我指的是民间汉化。

还有的是附属于各大平台和网站的汉化,他们汉化是有工资的,是公司拿,一般不会帮个人汉化。

他们做汉化是为了网站和平台的利益。

这要分游戏……..小游戏可以,大游戏比如暗影摩多xbox360就不行了,需要的人太多了,而且汉化费劲,需求也不高。

【腾讯代理的外国游戏】腾讯代理的游戏有哪些

1. EA:美国电子游戏设计商电子艺界(ElectronicArts)堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。

近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头Westwood。

旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。

当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了EA的猛烈阻击。

对于象CAPCOM,KONAMI等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的EA是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。

知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。

EA Games的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。

2. 维望迪:维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。

也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。

不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越EA成为游戏业第一的宏愿成了泡影。

与美国NBC电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的SIERRA都已经解散,幸好还有Blizzard这棵世界之树为其撑腰。

知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware的《半条命2》等等。

3.育碧:法国Ubisoft娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。

不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。

还被EA虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。

知名游戏品牌:《分裂细胞》系列。

4.id Software:FPS游戏之神,所有FPS游戏都可以看作是出自id的门下,DOOM的横空出世勾勒了“死亡竞赛”的雏形,发展到今天,我们叫它“电子竞技”。

知名游戏品牌:《毁灭战士(Doom)》系列,《雷神之锤(Quake)》系列等等。

5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。

但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从KONAMI跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。

辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。

知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

6.KONAMI:KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。

现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

知名游戏品牌:《胜利十一人(实况足球)》系列,《寂静岭》系列,大量经典FC游戏,代表《魂斗罗》。

中国的公司就免谈了,无论从作品质量还是公司规模上都无法与人家相提并论。

别老说仙剑是国人的骄傲,那是当时没有别的东西玩,所以仙剑才混上了经典作品的地位。

如果一个美国的游戏公司开发了一个极度抹黑中国的游戏,把中国描绘…

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。

SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。

BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。

另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。

一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。

而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。

另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。

请举出一些有中国场景的外国游戏请问哪些外国游戏里面有中国的场景…

举几个: 《翡翠帝国》。

这两年非常热门的动作游戏,里面的格斗个人物都取自东方——标准来说更像是在中国,因为里面尤其是建筑和武术都是中国特有的。

这款游戏也可以说是“欧洲人对中国古代一些文化的理解”,虽然实话说有些走形。

《英雄萨姆2》。

前几年的疯狂射击游戏,画面相当漂亮,第三关就是在中国。

里面NPC的形象显然是中国近代,女人是穿着旗袍,还有人力车那种。

场景看起来是古代样式的西方化。

这一关倒数第二小关体验的淋漓尽致——山泉、亭台、小桥、刻有N多“正大光明”一排小字的围墙等等,连音乐也有些味道。

《帝国时代3资料片-亚洲王朝》。

微软的巨作资料片,里面就中、日、印三国。

游戏中虽然不能体现什么文化,但是当你控制中国阵营时那种感觉是其它游戏不具备的。

即将推出的《红色警戒3》。

从已经公布的设定来看,是有关二战的,包括日本躲开了这次战争,还有各种充满想象力的武器被成功研发出等等。

已经公布的截图上就有中国,甚至连共产党的镰刀、锄头标志都有(虽然被改了一些)。

除此之外,《战地2》的中国设定;《古墓丽影-西安匕首》在兵马俑的冒险;《命令与征服-将军》被封的有关炸三峡…… 等等不少呢

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