游戏王攻略

游戏王攻略

求psp游戏王攻略!

不知道你要哪一代~~ PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略 快速复位:L+R+SELECT+STAR 快速对话:L+X DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。

以下是美版操作 RPG模式 ○:按住可以加速移动 *:打开动作菜单 □:打开PDA菜单 △:TALK R+○:退出到大地图 R+*:TALK R+□:结束当天 R+△:决斗 L+○:编辑卡组 L+*:设置 L+□:查看状态 L+△:存档 决斗模式 ○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点 *:确认 长按可以进入连锁点 □:无用 △:菜单 R:手牌/场上切换 L+4键:各区域间切换 LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.) 光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包) 游城:HERO 翔:力量结合 明日香:青冰白夜 闪电:光暗龙 爱德:DH 剑山:恐龙 约翰:宝玉 回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。

尤其是D抽系统 另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?) 上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。

LP会随着LV上升,每级加100。

(相关详细介绍日后更新) 这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您…… 这次的流程部分每人不同 每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情 每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡. 增加好感度的方法: 决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗) 满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉 十代模式通关后队友增加凯撒 翔模式通关后队友增加暗吹雪 明日香模式通关后全人物卡包开启 万丈目模式通关….暂无发现有什么特殊追加 剑山模式通关……同上 约翰模式通关……依旧 早乙女模式通关….没发现 爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香 列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战 NPC10胜后多数都能成为队友选择 这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包 而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包….. 研究所的抽卡机依然健在 用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片 故事流程 第一部分 寻找排档 为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。

要找到排档需要一定的好感度 平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理) 5月15日研究所出现。

出现地点在蓝宿舍附近。

这里有卡片交换器,可以交换卡片 6月23日,北校对抗决斗 7月12日,校园祭,黑魔女出现 第二部分 TAG DUEL大会 要进入决胜战必须获得90个奖牌 第三部分 七星出现 先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗 1タニヤ&三沢 2首领ザルーグ&万丈目 3アドビス3世&翔 4ダークネス&明日香 5タイタン&クロノス 6アムナエル&十代 7カミューラ&亮 8影丸 似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现 2周目开始将可以选择更多的排档

NDS游戏王2009攻略?

名字方面就别介意了,由于是第一人称视角。

所以就用“我”来称呼我自己好了。

一开始就是杰克夺冠称王的剧情,OH,帅气的杰克被画面给崩了。

跟着,我在童实首野卫星区某个街边角落醒来了。

但是,我记忆却失去了,唯一剩下的就是身上穿着的衣服跟牌组和决斗盘,还有决斗的方法。

而一旁的拉莉走过来安慰了我一番后就离开了。

开始先熟悉一下菜单吧!左边那个是编辑卡组,中间的是更改设置,右边的退出剧情模式。

往下走一个存档点,以后存档都是在这种类似的地方进行的,切记。

再往下走拉莉却半路杀了回来,要求我跟她决斗。

由于初期来说没什么好卡,稍微耗了点时间就过去了,决斗完后拉莉告诉了我自己的名字给我听。

并且说大家都是朋友,如果有什么麻烦可以去南边废弃地下铁的大本营那里找他们。

继续南行,出了街口后就看到地下铁的入口了。

并且看到拉莉的伙伴纳布。

而这家伙听了我几句废话后竟然说我冒认是拉莉的朋友(我囧)而不让我进;当我想离开的时候他看见了我左手上的决斗盘。

为了认证我的实力,他挑战了我。

战斗过后这家伙也认同了我是拉莉的朋友(果然实力压倒一切)。

而拉莉不知道突然在哪里冒了出来,向纳布介绍了我,跟着这笨蛋大叔才知道我原来失忆了。

先到他们的大本营看看吧!下了楼梯后就遇见了这伙人另外两个帮凶:达卡跟布利茨,跟着又是老套的介绍剧情。

而他们的老大游星竟然不在。

长话短说:跟着就是跟达卡喝布利茨的二连战(怎么这班人那么爱决斗的,我还刚失忆的说,欺负人家是女孩子么),决斗完毕后拉莉把我带到她的小窝(OTL)。

帐篷内有个记录点,大家就记录一下吧!然后对着电脑一番对话后拉莉竟然不让我碰那电脑。

跟着就听到一阵疑似D轮行走的声音(估计游星登场了)。

出窝一看,真的是游星,这厮看到我只跟拉莉废话了一轮就骑着D轮头也不回地闪了,而我由于受到D轮刮起的风的冲击稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D轮”。

当拉莉问我怎么了的时候我竟然能在决斗盘的某处发现了一张D轮决斗才用到的魔法卡。

而纳布这时候也走了过啦,问起了我刚才发生的事。

听过后建议以D轮为线索寻找失去的记忆。

数日后,还是没有什么信息。

出去走走吧!出了地下铁的出口后,我看见了布利茨大叔,大叔向我透露了有关D轮的一些情报,并示意我跟他走(怪叔叔开始欺骗LOLI了)。

出过左边的街口后看见了黑江。

一番讨价还价后,JS黑江要1000DP才把D轮卖我(右上角的宝箱中有张沙尘大龙卷,切记)。

之后会去地下铁吧! 刚进去进看见了一辆蓝色的D轮,对D轮按A后我头上冒出了点点,跟着布利茨大叔跑了过来看了一下D轮,结果得出结论:没引擎跟CPU。

我晕,果然被JS骗了,怪叔叔你要负起责任啊!对话过后怪叔叔跑了出去,估计是找JS理论吧! 回到刚才买D轮的地方,果然布利茨跟黑江那帮JS在理论,跟着有又出来一个JS的帮凶把怪叔叔带走了。

(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下铁入口吧(回去前记得往上方的铁门发生一下对话)!遇见达加,阐述状况后他示意去大本营作准备。

下去后跟三人对话后回到左边街直杀js总部吧! 摆平黑江后他身后的大门也开了(这家伙的魔使挺强的,小心),进去扫除两个NPC后拯救行动结束。

跟着回到地下铁大本营那里去吧!进去后达卡跟纳布这两个家伙都感叹我单枪匹马的作战能力,这时游星走了过来问起了发生什么事,而那两个家伙就把我的“光荣”事迹全部都说给游星听了,作为报答游星就把D轮的引擎送了给我(不知道是不是废旧品,游星这家伙)并祝愿我能尽快把D轮修好(你这家伙空口说白话,还不快帮我修好-0-)。

现在就差CPU了。

跟着布利茨过来跟我说起了游星的星尘龙被杰克拿走的旧事。

进帐篷后跟游星说起了以前的旧事,游星也供认了。

然后就莫名其妙被飞出了入口处并看到了游星的D轮,几句废话后游星就独自骑着D轮离开了,而我就跟拉莉回到帐篷里弄电脑,估计是看游星成功进了市内了吧! 再次)数日后,拉莉终于给我送来了CPU(不知道是那里偷来的,悲剧的开始),菜单处就多了一项D轮的整备项。

终于,我的D轮可以动了,而拉莉他们建议我去桥南试试D轮。

出了地铁口后就往右面跑吧,过了墙景后就看到久违的卡店,终于可以买卡了,泪奔卡店去。

在卡店搜刮一番后建议不要去右面的路了。

因为锁着呢。

继续向下面走吧!这里有D轮的零件店,左边的路不通,右边是码头,别管了,继续向下走吧! 终于可以测试D轮了,当一般的赛车游戏玩好了。

测试要两分钟内跑完一圈,各位加油。

测试完毕后我由于D轮的冲击再次回想起了以前的一些事情,而记忆中的D轮为什么那么像游星那D轮的。

跟着回大本营去吧!由于拉莉偷CPU,我们被通缉了T-T。

帐篷里的剧情,拉莉也供认了偷东西的事实,危急之下布利茨用了屏蔽信号的机器,我们趁机逃吧!跟着我竟然成为了游星的替身,驾着D轮去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你这家伙,每次都逃得正是时候)。

甩掉牛尾后回到废铁大本营,竟然遇到了纳布,纳布说西侧的废弃工厂好像发生了什…

怎么玩游戏王(详细)

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换:魔导科学家。

也可以使用魔法。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,7星以上需要两张)。

胜负条件、未来壶:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张、限制解除、团结之力,所以卡面为蓝色;把一张怪物卡摆放在场上、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,给予伤害,送往墓地。

Draw Phase、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,是附有特殊效果的怪物卡,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始、陷阱、效果怪物卡的效果,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,用于摆放怪物卡、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者,被击破的卡要放进墓地里、强夺、强欲之壶。

融合卡区域1格: 翻开效果。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);攻击守备表示的卡时,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡基本规则:天使的施舍,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制),召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例。

攻击攻击表示的卡时、抹杀的使徒,黑魔女 诱发效果:进行战斗、黑洞、埃及使者各部分、心变,因为规定是翻开表示;2、生死之呼声、三眼怪、魔导师之力、巨大化、苦涩的选择。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,同族感染病毒 永续效果, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) ,所以效果也不能发挥,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强、补充要员、停战协定、对方的LP被扣完(每人有8000LP)。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域、力托、黑森林的女巫、破坏轮,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 例。

DM5准限制卡:大岚,如果攻击力相等、混沌壶、苦涩的选择、抹杀之使徒。

限制卡、准限制卡和禁止卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或4星以下的可以直接召唤上场:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡:1。

)、黑森林魔女:大岚、天使之施、混沌壶、天使之施、双子恶魔。

LP扣除规则,发动的时机各卡片上有不同的说明。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时。

(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动、索加、押收。

例:未来壶,企鹅兵 启动效果:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡、生死之呼声、强欲之壶、强夺。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡、未来壶、王宫之勒命。

用死者苏生等卡从墓地召唤时。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、圣防护罩、杀人毒蛇。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、成金、押收。

(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(…

求游戏王5DS流程攻略!

你穿越了!由于一场意外的车祸,你穿越了。

就如大多是高潮都是发生船头一般,大多数者穿越都会碰到一个mm,并且会选择失忆来掩饰身份。

所以,一开始你就知道,自己穿越了!当你醒来时,首先你会发现自己长得和以前不一样了. 现在的你长者一张马赛克脸,衣服超土气,身上除了一个叫决斗盘,没有一样电子产品,当然也没有异能。

mm的名字叫莉拉,长的很——也很马赛克。

莉拉mm(伪娘也是“娘”阿)看到你有决斗盘,就要和你决斗,于是跑回去拿来决斗盘。

(怀疑莉拉有意欺负失忆患者)总之,,你王霸之气大放。

在轻松“推倒”莉拉后,莉拉决定把你领回家。

一路向南,在丁字路口看到地铁站,这里就是莉拉的家了。

在门口看到一头巾大叔,这个家伙估计是吃醋了还是什么,在你说明来意后,竟然一堆废话提出决斗。

理由也巨狗血:没听说过莉拉有你这么个朋友(绝对是吃醋了)。

总之,决斗吧。

胜利后,莉拉突然又冒出来,向大叔说明情况。

于是大叔很欣然的接纳你了,态度变得也太快了阿。

(又是穿越小说传统情节,来自女方长辈的考验?)在进入地铁站后又看到另外两个家伙分,达卡和布利茨,而他们的老大游星目前不在。

出于某种原因,他们又要同你决斗(看你失忆好欺负)。

轻松做掉两个菜鸟后莉拉拖你进帐篷(哇~~~喀喀)。

在房间里发生了一段……嗯……剧情。

之后出来帐篷,看到一个螃蟹头,马赛克脸,骑着机车,穿得很黑社会的家伙。

以你不高得智商也猜得到他就是传说中的大哥——游星。

游星这家伙超级爱装酷,只随便和你说了几句话就开车走了。

看到游星的d轮(机车的学名),你很激动,也幻想一架自己的d轮。

而很巧的是,你在你那个决斗盘里面发现一张d轮用墨法卡。

于是一切就简单了,你谎称你需要d轮来找回记忆,拜托大家帮忙。

几天后,你准备出去瞎转悠的时候遇到大叔。

大叔说找到有卖2手d轮的。

卖主是一个长着像蔬菜店门后放的扫把一样脑袋的家伙。

这个一看就不是什么好鸟的东西,竟然直接1000dp就把d轮卖给你了,而且还包送货上门服务。

这么便宜,服务态度还这么好,怎么就觉得有阴谋?果然,回去后发现d轮没有引擎也没有cpu。

被js骗了。

布利茨跑去找js理论,你也跟了过去。

到刚才买d轮的地方,正看到布利茨找js来评理,反被他拖进了唐府院…………100遍阿,100遍.你跑回去搬救兵,碰到只有达卡在,这家伙还很不厚道的跑走了,美其名曰,去联络其他人。

为了阻止“100遍”发生,为了维护世界和平,在武藏,小次郎,喵都没有出现的情况下,只好你亲自手了。

唐府果然宅大院深,在摆平一众扫把头之后,你终于久出了布利茨。

之后无事,某个酷酷的家伙又开车走了,走之前说会在city等你。

大家送走了游星,一起在帐篷看完了节目——游星闯天关。

当时的场面相当热烈,要是不知道详情还以为是在看世界杯。

又过了几天,你什么事都没做,莉拉就突然送给你一个cpu。

王霸之气果然很黄很暴力啊。

d轮终于可以骑了,于是你在mm的怂恿下,迫不及待的去高架桥上兜了一圈。

回到地铁站,正和大家说话,突然听到警笛。

才知道,由于cpu是莉拉偷的,POLICE已经找上门来了。

危急关头,布利茨用了屏蔽信号的机器,大家都趁机逃跑了。

而你 则骑d轮引开条子,与追捕你的牛尾展开急速狂飙。

摆脱了警官牛尾之后回到地铁站,你碰到纳布。

他告诉你西边去废弃工厂救人。

来到废弃工厂一路过关斩将,救出布利茨和达加。

撤离时却碰到boss瓜生。

打败他后,他告诉你他有船可以带你离开卫星区去市区。

到了港口才发现,竟然坐船还要许可证。

只好以后想别的办法偷渡了,先回去吧。

在地铁站碰到达加。

他告诉你一个好消息,莉拉同意你随便使用宝贝电脑了。

用电脑玩了一会儿d轮游戏(D轮试车 )。

用电脑试完车出来,伙伴们都在等你。

他们诉你明天就有垃圾船可以去去市区并为你送行。

等等,送行要决斗的吗?果然是奇怪的风俗。

第一个出战的竟然是莉拉mm。

好吧,看来不全部推倒不行了。

第二天,开始一切顺利。

就算在进了垃圾站时碰到牛尾的尾行,也被你一路狂飙甩掉了。

(推荐加装防护轮胎,这图陷阱居多转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助,祝你玩的愉快

游戏王8攻略

大家最近都在讨论游戏王8,所以在此献上游戏王8的攻略,谢谢支持!!关于效果怪物请参看帕伽索斯编写的卡表 目录1.系统2.剧情攻略3.隐藏人物攻略4.实用技巧5.游戏中的最强6.存档下载 系统 属性画面:1:名字2:最大值3:决斗等级4:剩余LP值5:金钱 编卡画面按STAR可以选择卡片的类型来查找拥有的卡片 卡店与上一代相同,只是输入密码需要1000RMB……然后又要花钱来买……绝对不够用.卖卡:同样的一张卡卖的次数多了会变便宜。

与DM7一样,有决斗等级,每个怪物都有数,当所用的卡超过这个数值时的(最上面数字显示为红),就代表你还未能使用此卡,只能靠与路人决斗来提升 对着路人按R就可以决斗,几乎全部路人都可以,牌数也必须为40张.还有就是每场结束后LP不会回复,必须回到家里的电脑前回复&SAVE(感觉最鸡肋的系统),凯渊的说法是为了突出RPG感,这点从后面BOSS级LP 都超过10000就可以看出来.赌卡系统:每战前都会让你选择一张牌作为赌注(当然也可以不选),作为赌注的卡越好胜利后得到的卡也越好,但输了的话会失去这张卡。

注意:只能赌有两张以上的卡。

属性相克:无视攻防,只要属性被克的怪物一定战败 火–森–风–土–雷–水–火 黑–白–恶魔–幻想–黑 神魔族就不会受以上属性影响 环境地形:有荒野,山,草原,海,森,暗6种,怪物的种族适应环境的话会额外增加%30攻防,不适应会减少30%的攻防 种族适应环境表(○代表适应,X代表不适应) 荒 山 草 海 森 暗 龙 ○ 鸟兽 ○ 海龙 ○ 鱼 ○ 水 ○ 战士 ○ 兽战士 ○ ○ 兽 ○ 昆虫 ○ 植物 ○ 恐龙 ○ 岩石 ○ 不死 ○ 恶魔 ○ 魔法师 ○ 天使 X 炎 X 机械 X 爬虫类 雷 ○ ○2.剧情攻略 GAME STAR,一开始城之内就来催促主角,这时游戏冲进来,说千年积木无故失踪了,城之内和主角安慰之余决定帮游戏找回千年积木。

三人来到广场,杏子在这里等候,向杏子说明原因时突然草丛里窜出个人影——依西兹。

依西兹告诉众人黑暗大邪神的封印被解开了,要把他再次封印就必须借助3张幻神卡的力量,但是3张幻神卡石化了,要令3神卡复活就要找到7个千年道具。

然后询问众人是否愿意协助,主角当然义不容辞地答应了。

之后从依西兹处得知第一个千年道具在埃及文物展。

.先去游戏爷爷的店,适当买点高攻击力的4星卡吧 ,另外这次输入密码需要1000(因为地图与DM7大同小异,因此地点方位等只在提难点.) 来到KC(海马公司)门前,全美冠军小MM在向海马要蓝眼白龙,她觉得只有最强者才有资格拥有,海马当然不肯了,并指出小MM未够水准,主角一行人上来游说,可不讲理的小MM向主角挑战(问答无用,选哪个都一样),迫于无奈只好答应了。

对于初期卡组来说,对付她还是有一定难度的,所以不妨先与街的路人决斗提升决斗等级.战败后的小MM大受打击,海马说这样的程度也想挑战他?(海马还不认识主角),数落一番之后扬长而去,这惹来了城之内的愤怒,但小MM知道主角的实力后决定继续修炼,也随之离开。

战胜后可以到公司里面与决斗机器决斗,是个赚钱的好DD哦.而且这次可以选择等级.从依西兹左边的出口到大地图,来到童实野车站,售票员问主角是不是决斗者。

之后要求与主角等人进行双人赛,坐个车还要决斗……(无语)不过对手很弱,两三下就可以解决,顺利进入月台,可是暗之猎人也尾随着他们……进入车里后,先与入口的工作人员对话,正当准备与车厢里的工作人员(图1)就会开车…….(再无语)再与他决斗,战胜后他会让路,来到里车厢,会与暗猎人决斗,并且开始时的场地为暗.战前多准备些暗属性的怪物吧.出来后追踪猎人到一个铁门前的人对话他会让路,下去后一个埃及人把刚刚的猎人打倒,原来他是千年道具的守护者,要求试探主角的实力,通过才能得到千年道具。

胜利后得到千年项链,当主角触摸千年项链时看到了3000年前埃及,黑暗大邪神四处破坏,法老王(暗游戏)的影像,游戏说明那是这个躯体里的另一个自己,但现在只剩下他一人了,所以要尽快找到千年积木。

出来碰到海马,说主角们只是平凡的决斗者,只有他才有使用神卡的资格,得到决斗王的称号,还有决斗者是孤敖的,不需要同伴,之后又是留下高昂的笑声,一直往左出去.回到广场找依西兹(最好先回家补充LP&SAVE),可惜只有一个千年道具不能令神卡复活,不过有了千年项链找其他千年道具就方便多了,突然感觉到邪恶的气息,原来是木偶师,他说天马太阳的计划就是令黑暗大邪神复活。

与木偶师战斗(一样开始时环境即为暗),战胜后木偶师留下了天马太阳的灵魂卡片,将其还原天马对主角将其两个刺客打败感到意外,并说一定会竭力让黑暗大邪神复活,之后就消失了(明明是瞬间转移……)。

事况紧急,一定要在封印被解开前将三张神卡复活。

然后利用千年项链之力预测出下一个千年道具在童守码头。

出大地图去童守码头,在港口无意听见一对情侣的对话(很搞笑哦)。

上船后碰到了一国际影星正向孔雀舞求婚,舞却说如果打倒她就答应,谁知他不自量力地说“OK!”,结果很明显:在舞的快乐三姐妹猛攻下惨败。

怎知他还想继续挑战,上前帮孔雀舞打败对方。

战…

游戏王怎么玩啊

我从光碟上搞的 卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。

2 生命点数从八千点开始算起。

3 先攻者可以抽牌。

手牌上限六张。

超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。

4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。

5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。

等级七、八则是两只。

6 同名牌最多只能有三张。

7 牌库至少四十张卡。

备牌十五张。

8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。

9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。

10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。

11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。

基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌, 1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用, 下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡, 在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战, 任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区 仪式怪兽要在牌组里。

伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。

攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。

怪物不需破坏。

攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。

被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。

阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。

抽牌的阶段。

★ 准备阶段:一回合一次。

魔法、陷阱盖牌的阶段。

★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。

★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。

攻击的阶段。

★ 结束阶段:回合终了的阶段。

注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。

* 魔法、陷阱、使用几张都可以。

阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太乌 喜爱恶作剧的双子恶魔 闪电雷击〈落雷〉 死者苏醒 团结之力 天使的施舍 妖鸟羽毛扫 黑洞 王宫的敕令 神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼领主-罗德 混沌战士-开辟的使者 杀手蛇 混沌的黑魔术师 未来壶〈爆壶〉 神殿的守护者 人造人-索加 多鲁多拉 同族感染病毒 无赖的佣兵部队 树壶 被封印的大法师 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔导战士-Breaker 魔镜导士 魔导科学家 手抹壶 恶梦的海市蜃楼 押收 大岚 强引的番兵 强夺 贪婪之壶 苦涩的选择 心变 旋风 蝴蝶的短剑 手扎抹杀 成金的哥不林 过早的埋葬 光之护封剑 魔导师之力 激流葬 现世与冥界的逆转 死亡甲板破坏病毒 第六感 停战协议 破坏轮 魔法之筒 无谋的贪婪 活死人的呼声 准限:暗黑的蝎尾兽 混沌壶 切入的队长 处行人-马裘拉 强制转移 增援 抹杀的使徒 最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示) 十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还) ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。

★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。

依条件需要,符合才能召还。

★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。

有附加效果的怪物 (橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。

★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。

★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。

★ 通常效果:符合条件就发动的效果。

附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。

但是、像是落雷 之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。

★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。

但是、被流放到异次元时、效果不发动。

★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。

魔法 (绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。

(例如落雷) ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号) ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。

且彼此的场上只能有一张存在。

第二张使用时、残留下新的一方。

(手里剑符号) ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。

(∞符号) ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。

(雷符号) 陷阱 (粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。

(例如夹击) ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。

(例如六亡星的咒缚 ∞符号) ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。

(到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁) ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、 效…

游戏王怎么玩啊?基本规则都不知道!完全不懂,请从最基本的地方讲…

卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。

抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。

魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。

基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。

融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。

在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。

战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域。

此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。

墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。

小心不要与其他卡混在一起。

怪物卡区 放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。

若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。

生命值扣除规则: 对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣; 对方表示防守时 ① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。

② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。

胜利条件 ① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。

② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。

③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者": 被封印的埃及使者右脚; 被封印的埃及使者左脚; 被封印的埃及使者右手; 被封印的埃及使者左手; 被封印的埃及使者头; ④ 生命值同时为0为平局。

卡之状态 战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。

表示攻击 可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。

表示防守 即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。

怪物卡: 一般作为对战中的主力使用。

种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。

普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。

融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。

召唤: 将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。

分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。

4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需 要一张,7-8星需要两张)。

通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。

这种召唤在同一回合内没有次数限制。

翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。

要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。

因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。

特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。

这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。

以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。

如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。

死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。

这种特殊召唤要遵循苏生限制: a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。

如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。

咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。

是速度最慢的卡,不能反击其它卡。

如:黑洞。

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。

可以反击咒文速度1-2的卡。

如落穴。

咒文速度3:只有反击陷阱卡。

是速度最快的卡。

魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。

可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。

卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。

这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

装备后只要满足卡上说明的…

PSP游戏 游戏王怎么玩?

玩法: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。

怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。

防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。

在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。

卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。

(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。

祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。

组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。

场上最多可以同时摆放5张怪物卡。

表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。

防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。

没有发动的也可以覆盖在此区域内。

最多只能同时放置5张。

魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。

决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。

墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。

玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。

如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。

这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。

而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。

和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。

融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。

除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋…

游戏王怎么玩!请写出简单的规则!不要太复杂

首先你有,牌组,墓地,额外卡组和副卡组。

牌分大致上为怪兽卡,魔法卡,和陷阱卡三类起始手牌5张,每回合抽一张。

先抽完牌组的一方算输你可以在自己的回合召唤你的怪兽,发动魔法取得优势,或者盖上陷阱防御。

怪兽有攻击力,每只怪兽都有攻击力。

你的怪兽攻击,或者一部分魔法陷阱效果都可以消减对方的生命值。

生命值到0的一方,算输。

战斗过程怪兽也有不同的能力,卡牌之间相互配合,你可以用各种各样的连招取得优势打败对方。

PS:如果你想玩的话,先下载一个游戏王之混沌之力量城之内篇试试手。

如果想和其他玩家对战请百度游戏王OW或者游戏王ygocore

游戏王卡怎么玩?

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的…

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