无间道 游戏

无间道 游戏

杀人游戏里的无间道,魔探,小偷,律师,屠夫是干什么的?

左右两人失去技能(死去的人也算);他被公投死时,也就是没杀死 或者医生自己被杀死时 法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指身份牌:指示身份 由法官发给玩家1-22号码牌:玩家都有一张号码牌 用于帮助游戏 比如晚上你想杀3号(保护,查身份时都可以用) 可以直接向法官举出三根手指头 然后天亮后死去的玩家要把自己的号码牌翻过来作为自己死去的标志惩罚牌?) 他是一个非常安全的角色 因为扰乱了警察的视线 他可以理直气壮地在辩论环节陷害正义人士 可以说是一个不起眼 但是非常厉害的角色 谈判专家.警察睁眼 指定玩家 法官给出手势指示 闭眼8.天亮 法官说出谁被杀 (谁被禁言 不能投票 失去技能什么的啦) 或者平安夜(没人死)9:技能为每晚可以指定保护一个人(也可以保自己.律师睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家(应注意一次性的技能) 闭眼(没有律师的话就没有这个环节)7:两杀手 一保镖 一警察 四平民9人时:两杀手 一保镖 一警察 四平民 外加一神枪10人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民11人时:两杀手 一魔探 一保镖 一警察 一医生 四平民 外加一神枪12人时::每晚可以杀死一个人(注意:就算是两个杀手或者三个杀手也是只能杀死一个人.你懂得)大拇指横放,也就是没杀死人或者医生自己被杀死时法官都应该向医生摆手示意今晚没事) 如果救 医生就应该向上竖起大拇指.当医生想毒死一个人时(比如医生已经认为某某是杀手)直接在医生睁眼的环节向想毒的玩家向下竖大拇指,与向上相反( 注意:被医生毒死的人 即使被保镖保护了也必须死)当医生的技能已经发动 法官在以后的晚上不可以再告诉医生谁死了 医生闭眼5.谈判睁眼 询问是否发动技能 发动后指定玩家 闭眼(没有谈判专家的话就没有这个环节)6.)但注意 不是说被禁一次以后就不能发言了 只有一天的效果 也就是一般最多只有一个人不能发言律师,与向上相反( 注意:被查的角色为平民 或者无间道(此为无间道技能)神枪手:神枪手属于正义阵型 技能为他在死后(无论是被杀死毒死还是投票死)可以立即亮出神枪手的身份牌 并且立即杀死一个人(也就是拉一个人垫尸) 也可以选择不发动此技能 神枪手比较有趣 强大的神枪手可以带走一个邪恶阵型的人 当然 反之就带走好人啦无间道!) 他的技能为可以验一个人身份(不同于警察 整局游戏只能用一次)法官的手势指示和警察的相同(后面会提到) 然后法官的手势指示也会被杀手看到医生:正义阵型 可以选择救人或者毒人,到了医生睁眼的环节 当医生的技能还没使用过时 法官会用手势告诉医生 今晚谁被杀死了 再询问他是否救被杀的玩家(注意:当杀手杀了保镖保的人。

他被杀死时:我觉得相当于大冒险..:技能为每晚可以查一个人的身份 下面再给出法官的手势指示(注意:与魔探通用)大拇指向上:被查的角色为杀手 魔探 复仇者 屠夫其中一个(魔探一般都不会出现向上的啦,投票给他的人失去技能小偷 他在场时 有两张身份牌是多出来的 他可以选择其中一张变成那个角色 也就是你可以选择做好人还是坏人接下来是人数配置问题这个游戏最少要9人 最多不限吧 记得有一个人是法官 8人时(已除去法官):杀手 魔探 无间道 复仇者 屠夫中立阵型:小偷 恐怖分子技能介绍平民:没有任何特殊技能 晚上没机会睁眼 任务是在白天的讨论环节后投票投死所有杀手 这个职业可能某些人认为很闷 但却是游戏里最需要推理能力的职业保镖,但注意不可两晚保护同一个人) 被保镖保护的人不能被杀手杀死 有强大推理能力的保镖往往让杀手郁闷而死杀手:(和杀手同时睁眼)技能为被动技能 他在被警察查身份时法官给出的手势应是平民手势(这样应该了解这个角色的名字又来了吧,明晚禁1号言 后晚再禁1号言,坑爹!(不是屠夫杀两个人 而是杀手额外指定多一个玩家) 技能也只是整局游戏一次恐怖分子 无阵营,纯属捣乱..:被查的角色为保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家 恐怖分子其中一个(也就是有技能的正义人士)大拇指向下:技能为在杀手睁眼环节里可以让一个人失去技能(整局游戏只能用一次) 但指定角色为平民是则无任何效果屠夫:技能为杀手睁眼环节里可以先杀死一个邪恶阵型的同伙 然后当晚杀手可以杀死两个人.进入辩论阶段 大家轮流说话 顺序为死的人的右手边开始 没死人的话由号码开始10:技能为在晚上睁眼后指定一位玩家 被指定的玩家第二天天亮后不能在辩论环节发言(可以禁自己的言或者不禁任何人 但和保镖不同 他可以今晚禁1号言,可以自杀或者选择不杀人)这个职业需要在辩论环节去掩饰自己并陷害正义人士魔探.投票阶段 可以不投票 最多票的人直接死去 如果平票则平票的两人再次辩论 其他人再次投票 再平票则没人被投票死 直接进入下一晚 也可以全部人选择不投票 直接进入下一晚当有技能的死去时(例如保镖 警察 律师 谈判专家) 法官是知道的 但在每个晚上法官仍然要象征性地叫他们睁眼再闭眼(比如警察死了 第二晚 仍要说警察睁眼 闭眼) 不能给出那种职业已经死掉的信息 否则会破坏游戏一个人死掉说完遗言后 只用把号码牌翻过来 任何…

拓展训练 每人拿一截管子,连接在一起把乒乓球送到目的地的游戏叫什…

游戏叫“无间道”,意思是没有间隔的道路哈,不要理解歪了~分成两组, 每人拿一截类似水管的东东,相互接起来,保证一个乒乓球从一端安全滚到最远处的纸杯子里面。

由于距离比较远,所以前面的将球送走了之后要及时排到队伍后面补充上去,如果其中有任何一个环节没有接住,那么要重新来过…

杀人游戏纸牌的游戏规则,带角色说明(一定要全)

前言篇 据传言杀人游戏起源于硅谷,后传入国内。

厦门的杀人游戏可能在2001年左右在一些大中型外企,IT行业及娱乐演艺圈等逐渐形成了活跃气氛,成为交朋识友的一种新的方式,并通过网络论坛在一定范围内迅速掀起了不小的热 潮。

现在很多朋友和交际圈里都在流行这种益智健康的推理游戏,热衷于杀人的玩家们认为通过玩杀人游戏能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表达能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团队气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力、提高人的辩论能力,相当于进行一场激烈的辩论会;交朋识友,可以和各种职业,各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此的了解;将休闲与益智完美地结合到了一起;能够客观地认识到现实中的公平与不公平。

因为游戏中每个人的言行举止都是虚虚实实的,每一局游戏中有很多线索、逻辑存在。

所以要在千丝万缕的逻辑中找出最快、最准确的关系就需要玩家高超的综合水平。

因为每次参加游戏的玩家各不相同,每一个人的性格,游戏风格不同,甚至于同一个人在每局游戏中因身份不同而表现得千差万别,要玩好游戏确实不是一件易事! 但这正是本游戏最吸引人的地方。

或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在人与人交往或看待事物时的综合能力! 希望本游戏能真正给各位玩家带来一些健康有益的帮助,如果通过City Killer的努力和各位玩家的积极配合能真正在这个方面取得些许成绩,那将会成为City Killer最引以为豪的骄人业绩! 游戏规则篇 目前在各地区流行很多不同版本不同规则的游戏。

不同版本大致分为平推版和标准版。

参加人数及杀手,警察和刁民配置 参加人数限定在8~20人范围。

游戏中设定2~5个杀手和2~5警察,1个刁民,其他人则为平民。

参加游戏玩家数为8~11人时,杀手和警察人数设定为各2人,刁民1人; 参加游戏玩家数为12~14人时,杀手和警察人数设定为各3人,刁民为1人; 参加游戏玩家数为15~18人时,杀手和警察人数设定为各4人,刁民为1人; 参加游戏玩家数为19~20人时,杀手和警察人数设定为各5人,刁民为1人; 1.基本原则 a.警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

b.杀手:找出警察并在天黑时杀掉,或杀掉所有平民。

c.平民:帮助警察公决出杀手。

任何时候平民都不得故意帮助杀手。

d.刁民:帮助杀手,扰乱视听,浪费警察指认机会。

2.游戏流程(以13人游戏为例) a.法官发的13张牌(其中有3个警察牌,3个杀手牌,1个刁民牌及6张平民牌)交玩家抽取。

自已看自已的牌,不要让旁边和其他人知道你抽到的是什么牌。

b.法官宣布天黑请大家真实的闭眼。

c.法官提示抽到杀手牌的玩家;杀手请睁眼。

d.抽到杀手牌3个杀手睁眼后互相确认自已的同伴。

e.确认完同伴后由任意一个杀手或众杀手统一意见后示意法官杀某人,如果意见无法完全统一,则由法官中采纳多数人的意见(不给任何意见者将被法官默认为同意其他人的意见)。

注意不要发出声音让别人察觉。

f.法官确定被杀的人之后会在显示屏上确认被杀者,然后说:确认吗? g.杀手确认屏幕上显示的为被杀者的ID后,法官提示:杀手请闭眼。

h.法官提示抽到警察牌的玩家;警察请睁眼。

i.抽到警察牌3个警察睁眼后互相确认自已的同伴。

j.确认完同伴后由任意一个警察或众警察统一意见后示意法官指认一个怀疑其身份为杀手的人,并由法官通过相应的手势来告知被警察指认的玩家的真实身份。

同时屏幕上也有被指认的玩家身份的相应的中文显示。

k.指认完毕后法官提示:警察请闭眼。

l.法官提示抽到刁民牌的玩家:刁民请睁眼。

m.法官确认了刁民后提示:刁民请闭眼。

n.稍后法官说:天亮了,请大家睁眼。

o.法官宣布此轮被杀的玩家,同时,法官提示被杀的玩家投票给自己怀疑的杀手。

并留遗言简单陈述自己投票的理由。

遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。

但如其仍留在包房内,则不能给任何一方手势和脸部表情以防止影响其他玩家继续正常游戏。

p.法官主持由被杀者右手边第一个开始逐一陈述自己的观点并投票,发言毕后说“过”或“over”以表明自己发言结束。

每个人每轮只有一次发言和投票的机会(不能弃权不投),且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

q.发言和投票完毕后,法官主持票投。

由两位得票数最高的两位玩家者上辩论台,法官会让得票数最高的玩家先陈述他的辨词,其陈述完他的辩词后由得票数第二高的玩家陈述辨词。

两位玩家辩论完后法官提示除两位辩论的玩家以外的其他参与游戏的玩家举手公决(即使玩家认为两位辩论者均是好人的话也必须举手公决不能弃权不举,并且玩家不能看到别的玩家举手后再举手,如有这情况出现法官会判你后举)。

r.举手投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,如是杀手法官会告之所有玩家其为杀手出局,杀手不能留遗言。

如是平民,警察或是刁民法官会告之所有玩家其为好人,可以留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束…

哪位可以告诉我杀人游戏、狼人和天黑请闭眼的区别,并把每个角色的…

首先,杀人游戏就是天黑请闭眼 杀人游戏分2.0,3.0,4.0,5.0,7.0 v2.0版2.0角色身份分为“警察”、“杀手”、“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。

人数身份配置为:8-11人为2警2匪,12-14人3警3杀匪,15-16人4警4匪。

系统语音提示“天黑了,杀手和警察都出来活动吧”,杀手开始杀人 每晚只能杀一人,警察开始验人 每晚只能验一人,每"天"白天由所有玩家通过发言,逻辑推理,再经过投票投出最像匪徒的一个人。

匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。

最为简单说法:杀手杀光警察,杀手赢。

警察验出杀手,并引导平民把杀手全部投票出局,警察、平民赢。

v3.0版3.0角色身份分为“警察”、“杀手”、“平民”、“医生”、“狙击手”共五种,推荐游戏人数为13—16人。

人数身份配置为:13-14人3匪、2警、1医生、1狙击,15-16人4匪、3警、1医生、1狙击。

胜利条件与2.0相同。

以下讲解 医生和狙击手规则:医生:每天晚上可以给一位玩家扎针,也可以扎自己。

当杀手选择刀1号玩家时,医生正好扎的是1号,白天1号免死。

相反 杀手并没有到1号玩家 而医生两个晚上同时扎针1号,1号被庸医扎死。

狙击手:狙击手是好人牌,整场游戏中只有一发子弹只能狙。

并可以随意狙击任意一位在生玩家,将其击毙出局。

V4.0规则 4.0游戏人数达到12人以上方可开始游戏 角色:花蝴蝶1人、森林老人1人、杀手3-4人、警察1人、狙击手1人、医生1人、平民4-7人。

花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。

这个游戏里除了杀手,平民以外,其它身份的人的作用跟3.0相比都有变化,下面做一一介绍。

警察:警察只能验证一个人是不是杀手,就会提示:平民或其它的身份的人。

狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。

森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留 下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的 说医生是兽医。

但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打中时,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;如果狙击手打中 花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;同时两人可以留遗言。

反之,如果 有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。

花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于 其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何提示; 花蝴蝶抱走医生,医生救人无效; 花蝴蝶:花蝴蝶是整个4.0版本里最有创意的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。

花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。

花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效; 这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳平民身份,会很无谓的被投死,杀手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。

但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。

所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。

而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。

死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。

最多第一轮可能死3人,比如 花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了 别的人。

第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针 而把他救死了。

当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。

当 杀手全部死掉或投掉时,平民胜。

v5.05.0版“杀人游戏”规则 (无间道版) 因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(角色扮演类)。

以13人为例:设法官1人,JC3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人。

详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。

小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。

职能:刺探警方情报传递给杀手头子。

黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。

职能:通过刘德华的暗号准确识别JC,黑夜中刺杀。

大怪,JC派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。

职能:将杀手的特征传递给警方老大。

红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。

职能:将梁朝伟的信号误别,号召…

《无间道》讲的什么内容

11991年,香港黑帮三合会会员刘健明(刘德华)听从老大韩琛(曾志伟)的吩咐,加入警察部队成为黑帮卧底,韩琛许诺刘健明会帮其在七年后晋升为见习督察。

1992年,警察训练学校优秀学员陈永仁(梁朝伟)被上级要求深入到三合会做卧底,终极目标是成为韩琛身边的红人。

2002年,两人都不负重望,也都身背重压,刘健明渐想成为一个真正的好人,陈永仁则盼着尽快回归警察身份。

重案组从陈永仁手中获悉一批毒品交易情报,锁紧目标人物韩琛,没料情报被刘健明泄出,双方行动均告失败。

但此事将双方均有卧底的事实暴露,引发双方高层清除内鬼的决心。

命运迥异又相似的刘健明和陈永仁开始在无间道的旅程中接受严峻考验。

2 前传1991年,香港黑帮龙头倪坤被杀,倪氏家族旗下五大头目中除韩琛(曾志伟)外,均伺机背叛发难,不料却被倪家不起眼的第二代倪永孝(吴镇宇)不费一兵一卒牵制,此举引来重案祖督察黄志诚(黄秋生)的戒心,使其派出警校学生陈永仁(余文乐)渗入倪家进行长期的卧底工作,而韩琛为了巩固势力,早在警察内部安插了线人刘建明(陈冠希)。

三年后,事业蒸蒸日上的倪永孝为安枕无忧,决意将五大头目一举歼灭,却因疏忽让韩琛成为漏网之鱼。

1997年,大难不死的韩琛重出江湖,为替死去的同事报仇,黄志诚找到他商议合作除掉倪永孝的事宜,不久却发现此举铸成大错,而各自为自己的尴尬身份苦恼的陈永仁和刘建明,则在无间道的路上越行越远。

3 后传刘建明(刘德华)在陈永仁(梁朝伟)被杀10个月后接受警队内部调查,被架空职权,加上家庭的变故,他的精神状态每况愈下,但他坚信局面很快就会扭转。

年轻警司杨锦荣(黎明)在同事看来是怪人一个,他正凭着过人的业绩迈向警队最高层。

为了搞清楚杨锦荣的真实身份,刘建明开始对其调查。

刘建明渐渐发现韩琛旧日的生意拍档沈澄(陈道明)与杨锦荣有着千丝万缕的关系,为了置杨锦荣于死地,也为了不让自己的身份曝光,渴望做个好人已久的刘建明开始千辛万苦地找寻一个又一个证据,可是他总在最接近真相时功亏一篑。

无间道是什么意思

无间道一词来源于佛曰:“受身无间永远不死,寿长乃无间地狱中之大劫。

” 无间道(无间地狱)是《法华经》、《俱舍论》、《玄应音义》等佛经里“avicinar aka”的新译,旧译为“阿鼻地狱”,是佛经故事中八大地狱中最苦的一个,也是民间所谓十八层地狱中最底的那一层。

另有影视作品以此为名。

无间道一词来源于佛曰:“受身无间永远不死,寿长乃无间地狱中之大劫。

” 无间道(无间地狱)是《法华经》、《俱舍论》、《玄应音义》等佛经里“avicinar aka”的新译,旧译为“阿鼻地狱”,是佛经故事中八大地狱中最苦的一个,也是民间所谓十八层地狱中最底的那一层。

另有影视作品以此为名。

【无间道经典】无间道几最经典?

应该是第一部吧,第二部是讲的那帮人年轻时候的事,演员阵容虽说不错,但跟第一部刚刚推出时的震撼还是有相当差距的。

而第三部就属于补充剧情性质的,如果第一、二部没看过的话,直接看第三部是很难看明白的,也就是说第三部从某种意义上说不能作为一部独立的电影来看。

只有第一部,是一部完整且能独立观看的影片,而且剧情也算是比较丰满的。

第二、三部有点狗尾续貂的感觉,但如果三部作为一个整体来看的话,那么这部电影在华语影坛乃至世界影坛的地位应该算是不容小觑的。

求一款自由度高,配置要求高的好玩点的游戏

孤岛危机1代自由度还是有点的,画面至今没有游戏可以超越MINECRAFT加光影补丁,无限创意的游戏质量效应系列,配置不是很高,但画面很好,电影式大作,建议从1代开始玩无主之地系列,自由度很高的暗黑式刷子游戏,2代physx开高需要高配N卡蝙蝠侠系列,画面自由度都没得说,有physx,所以最好N卡辐射3/维加斯,自由度没话说,比上古卷轴还高黑道圣徒系列,GTA的模仿作品,但风格不同,别有风味潜行者系列,自由度很高的游戏,难度也不错有家用机的话荒野大镖客,神作

【无间道风云】《无间道风云》与《无间道》两者是谁抄袭谁啊?怎么…

美国的制片公司购买了翻拍《无间道》的版权,这是合法的.原作者是刘伟强.北美观众对港版《无间道》并不了解,有些人甚至不知道《无间道风云》是翻拍自港版《无间道》,港版《无间道》在北美也并没有上映,《无间道风云》与港版《无间道》还是有很大不同的,剧本经过改编更加适合美国人的审美需求和口味,相应的时间地点背景都做了改动,而大多中国观众并不买老马的帐,据说《无间道风云》里有很多脏话,作为79届奥斯卡的大最大赢家,这部电影值得一看.

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