小班数学游戏:

小班数学游戏:

幼儿园小班数学数学游戏的教案怎么写

【活动目标】 1、借助幼儿生活经验,引导幼儿认识白天、晚上。

2、通过操作活动,让幼儿初步建立时间概念。

3、提高幼儿表现力及参与活动的兴趣。

【活动准备】 1、教具准备:地上画两个大圆圈;白天、黑夜的背景图;白天、黑夜的标志卡片。

欢快的和安静的乐曲各一段。

2、学具准备:白天、黑夜活动卡片若干;自制小老鼠若干;蜡烛、台灯、手电筒、灯笼、太阳镜、太阳帽、遮阳披肩等实物若干。

【活动过程】 一、教师带领幼儿开展情景表演,导入活动。

1、即使带领幼儿随音乐做“小猫钓鱼”“小猫捉老鼠”的情景游戏。

2、分享交流: ①小猫什么时候钓鱼?什么时候捉老鼠? ②小朋友白天做什么?晚上做什么? 二、幼儿感知理解白天、黑夜。

1、幼儿从小筐中挑出蜡烛、灯泡、手电筒、灯笼、太阳镜、太阳帽、遮阳披肩等实物,从物体的用途感知白天、黑夜。

2、教师出示标志多种,引导幼儿为白天、黑(jy135幼儿教育 www.jy135.com)夜选择标志,并说说白天是怎样的?黑夜是怎样的? 3、小结:太阳表示白天,白天的天是亮亮的,小朋友要上幼儿园,做游戏,学本领,爸爸妈妈要上班,去工作;到了晚上天就慢慢地变黑了,月亮也悄悄地出来了,我们在家里就要打开电灯才能看清东西,我们小朋友也要睡觉了。

三、幼儿区分白天、黑夜(出示幼儿《数学》用书第24页)。

下面四幅图中的事发生在白天,还是夜晚?发生在白天,就给太阳涂上颜色,发生在夜晚,就给月亮涂上颜色。

四、小结幼儿上课情况后结束。

【活动设计】 作为农村幼儿园的孩子,对外界的一切都感到十分好奇。

孩子去参加亲戚的喜宴还会给我带来喜糖,现在喜糖的包装形状各异,喜糖也是多种多样的。

我觉得喜糖可以渗透到数学领域,很适合在幼儿园开展集体活动,所以我用喜糖设计了本次活动。

【活动目标】 1、感知4以内的数,培养手口一致点数的能力。

2、用1—4的点卡进行匹配,并能根据实物将同一形状的喜糖盒子放在一起。

3、乐于参与活动,体验数学游戏的乐趣。

【活动准备】 三角形、星型、圆形、长方形、(jy135幼儿教育 www.jy135.com)圆柱形、正方形形状的喜糖盒子。

【活动过程】 一、活动导入。

提问: 师:小朋友们好!今天啊老师给小朋友带来了各种形状的喜糖盒子,很漂亮是吗? 师:这么多喜糖盒子,让我先来摆放好。

二、分喜糖盒,进行配对。

提问: 1、现在让我们来观察一下这些喜糖盒子好吗? 2、你们看到什么了呀? 3、有这么多的喜糖盒子,你们瞧它们是什么样子的?三角形、星型、圆形、长方形、圆柱形、正方形形状的喜糖盒子。

可是你们仔细看有一样的喜糖盒吗?你们能帮忙找出一样的吗? 4、请一个孩子上来进行操作,引导孩子根据喜糖盒子的形状进行配对。

小结:这两个盒子的形状是一样的,所以把他们放到了一起。

是xx形状的。

5、师:宝宝们真能干,帮老师把一样形状的喜糖盒子配在一起。

三、经验递进,进行配对。

1、师:宝宝们真能干,老师把一样的喜糖盒子找对了,现在老师还想请宝宝们帮个忙,现在宝宝的桌子上有很多的喜糖盒子,你们能帮帮老师把一样的喜糖盒子配在一起吗? 2、幼儿集体操作,师引导幼儿根据喜糖盒子的形状、颜色进行配对。

三、数喜糖盒(巩固运用4以内的数字,每种喜糖盒4个)。

1、师:我们来数一数你配对一样的喜糖盒是几个呢? 2、幼儿分享交流,教师总结。

如何让幼儿园数学游戏设计更有趣和有效

一、《幼儿园教育指导纲要》中数学领域目标、要求的解读 《幼儿园教育指导纲要》把数学教育列入科学领域,使数学学习和对自然界的探究有机结合、融为一体,它为我们点明了:幼儿对数学的认识是以对具体事物的探究所获得的感性认识为基础的,数学知识必须通过幼儿自身与物体、与外部世界直接地相互作用,在活动中自我建构。

从目标定位来看,数学教育的价值取向更关注的是幼儿对数学的兴趣、情感和态度,重视在认知活动中发展积极的情感、培养终身学习的基础和动力。

从内容和要求的变化上看,数学教育应扎根于幼儿的生活与经验、从幼儿现实生活中去挖掘教学赖以展开的资源,幼儿通过亲身的经历、感受、体验来建构初步的数学概念,使发现问题、思考问题和解决问题的过程成为数学课程的核心。

新《纲要》的这种表述使我们对幼儿园数学教育的作用和地位有了一个新的认识:首先,幼儿园的数学教育不仅是幼儿园教育的一项基本内容,同时也是幼儿认识周围环境、表现生活、反映生活的一种科学方法。

其次,对幼儿进行数学教育的宗旨是引导幼儿学习生活中的、能在生活中应用的数学。

(强调数学来源于生活,又回归生活) 第三,“生活中的数学”可以理解为“在幼儿的实际生活中,通过幼儿的现实生活,引导幼儿对生活和游戏中的现象用数学知识去认识和理解”。

(强调数学是一种探究工具) 第四,“生活中的数学”关注幼儿对生活和游戏的观察与理解、关注幼儿对数学学习的兴趣和态度、关注幼儿对数学基本知识在实际活动中的运用。

基于对《纲要》的深刻解读,许多幼儿园教师对如何开展优质的幼儿园数学教学有了新的认识,并作了积极的探索,例如试图通过创设“生活化”的游戏情境增进幼儿对数学探究的自主性,尝试投放较多的材料供幼儿操作,等等。

教师也经常借助专业性的教学策略和智慧在课堂上创设一定的“生活情境”,将数学问题巧妙地“设计”到“生活情境”中,以此来组织数学教学活动。

这种“生活化”的数学教学活动一方面为幼儿提供了充满“数理逻辑”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互关系等),让幼儿以“数学的思维和方法”解决一些生活中的实际问题,防止数学内涵的流失;另一方面又强调让幼儿在“解决生活事件的冲突与矛盾中”感受数学学习的情趣,以满足幼儿的好奇心,同时帮助幼儿积累探究经验,避免数学学习的机械化。

“生活化”兼顾了幼儿数学学习的兴趣原则与应用原则。

引领幼儿在生活中发现数学,在生活中学习数学,在生活和游戏中运用数学,这是我们已经拥有的共识,也是我们一直努力想要达成的目标。

二、关于幼儿数学教学活动 《幼儿园教育指导纲要》指出:幼儿园的教育活动,是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼、主动活动的教育过程。

幼儿数学教育活动有:数学教学活动,活动区中的数学活动,数学游戏活动,日常生活中的数学活动。

一、幼儿数学教学活动的价值1、什么是教学- 所谓教学,是教师教,学生学的统一活动,在这个活动中,学生掌握一定的知识和技能,同时,身心获得一定的发展,形成一定的思想品质。

从教学的规定性要求看,“教学”活动应具备三方面特征:首先,“教学”既有“教”,又有“学”。

它包括了教师和学生的共同活动。

第二,它是由教师发起的,符合一定道德规范的行为。

第三,它旨在促进学生学习的所有行为。

“教”不仅意味着向学习者“传递”知识和技能,“教”还包括着改变学习者的态度和生活方式。

根据以上所述,教学应是由教师发起的,旨在维持和促进学生学习的所有行为的师生共同活动。

2、幼儿园数学教学活动的特点 幼儿园的数学教学活动具有以下特点:(1)幼儿数学教学活动是有目的、有计划、有组织的活动。

在进行数学教学活动之前,教师首先需要依据教育目标,幼儿的发展状况及幼儿的兴趣、需要,制定本次教学活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式。

也就是说,在进行教学活动之前,教师要考虑并制定好完整的教学计划。

这种教学计划带有预成性的特点。

在教学计划实施过程中,教师有可能会根据教学的实际情况,调整或更改教学计划中的某一环节,但就整个计划来说,一般是不会作大的变动的。

(2)幼儿数学教学活动具有情境性、操作性和游戏性的特点。

幼儿的学习是一个主动的建构过程,教师在计划的制定过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要有所忽略或注意不够。

如何解决这一问题?让幼儿数学教学活动具有的情境性、操作性和游戏化的特点,能较好地将教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,它是解决这一问题的重要策略。

例如,小班幼儿学习将动物与其相应食物匹配这一内容时,教师创设了《梅花鹿请客》这一游戏情境,在游戏中,“主人”梅花鹿请小朋友帮助他,给每位“客人”(请来的小动物)送去它爱吃的食物。

当幼儿看到教师出示的梅花鹿请来的客人——各种动物(玩具)及其食物,立即引起了他们的注意和兴趣,幼儿愉快地、积极地参与到活动中。

在游戏过程中,幼儿不仅知道了每种动物爱吃哪种食物,学习着用一一对应的…

小班数学短游戏,益智游戏啥的,

小班智力游戏:看谁认得快目标:1认识自己的标记。

2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾1向幼儿介绍一日生活内容。

重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。

2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。

3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。

4游戏:看谁认得快分组进行,巩固各自对标记的认识。

小班智力游戏:谁会飞目标:1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

准备:每名幼儿一把椅子玩法:1、幼儿围成一个圆圈。

教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。

”2、幼儿判断这种动物会不会飞。

如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。

如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。

教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

小班智力游戏——滚色活动目标1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

活动准备1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

2、大张白纸坊在大盒子里。

玩法:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

如何有效的开展小班数学游戏化教学摘要

随着国家对孩子的教育越来越重视,我国推行的教育改革要求教育要从基础抓起,从小对孩子进行教育.为了让孩子们从小喜欢学习数学,提高他们的逻辑思维能力,于是数学教学应该从幼儿园开始抓起.但游戏才是幼儿园开展的主要内容,因此要将数学内容融入幼儿的游戏中,采用游戏化的教学方式给孩子们教授数学知识.游戏化教学方法对幼儿的学习非常有利,可以使幼儿在愉快游戏的同时学到数学知识.这种教学方法已得到广大幼儿园老师的实践认可.

如何有效的开展小班数学游戏化教学摘要

随着国家对孩子的教育越来越重视,我国推行的教育改革要求教育要从基础抓起,从小对孩子进行教育.为了让孩子们从小喜欢学习数学,提高他们的逻辑思维能力,于是数学教学应该从幼儿园开始抓起.但游戏才是幼儿园开展的主要内容,因此要将数学内容融入幼儿的游戏中,采用游戏化的教学方式给孩子们教授数学知识.游戏化教学方法对幼儿的学习非常有利,可以使幼儿在愉快游戏的同时学到数学知识.这种教学方法已得到广大幼儿园老师的实践认可….

小班数学教案手影游戏教案的设计

教案和教学设计都是事先设想的教学思路,是对准备实施的教学措施的简要说明;教学案例则是对已经发生的教学过程的反映。

一个写在教之前,一个写在教之后;一个是预期,一个是结果。

案例与教学实录的体例比较接近,它们都是对教学情景的描述,但教学实录是有闻必录,而案例则是有所选择的。

小班数学教案,在游戏中感知数量’1’该怎样备课

活动目标学习按物体的形状、颜色、大小分类,并能说明分类标准。

发展初步的概括能力。

重点与难点分类后说明分类标准。

材料及环境创设 各种结构玩具一,如雪花片、大小串连„„。

分类盒、标记卡。

设计思路对幼儿来说分类运算包含两个层次。

一个是求同,即把有共同属性的物体挑出来,如在一堆积木中桃出所有红色积木。

第二个层次是分类一,分类是将一组物体分成各有共同属性的几组,如将一堆积木按颜色分为红、黄、绿三组。

求同是分类的基础,因为求同时标准是现成的,而分类时要幼儿自己产生标准。

两种活动对幼儿概括能力的要求不同,所以设计时应先让幼儿进行求同活动,提高他们掌握标准的能力,为产生标准作准备。

分类后说明分类标准是中班幼儿进行分类活动的难点、幼儿还没有达到能用语言描述某一类事物的共同特征的水平,或者是他们还不知道该如何表达出分类时头脑中显现的标准,因此设计时可以先让幼儿分类后选择标记卡来表示分类标准,然后逐步过渡到用语言描述。

五、活动流程操作探索—求同,分类—分组讨论—说出标准,转换标准—巩固操作 通过操作探索让幼儿积累有关物体共同特征的感性经验。

说明操作探索阶段教师要为幼儿提供不同层次的求同、分类材料,每一层次要提供多种材料,便于幼儿通过反复操作达到对各种材料共同特征的抽象。

例如:分类的材料,其“不同层次”,可体现在有实物分类,有图形分类,也有数量分类。

也可以有按物体的一种特征分类(大小),有按物件的两种特征分类(大小、颜色),还有按物体的三种特征分类(大小、颜色、形状)。

通过分组讨论提高幼儿抽象分类标准的能力。

说明分组讨论可按两种水平设计,能力中下的幼儿着重说出标准的讨论。

能力中上者重点故在转换标准的讨论。

巩固操作时要提供新材料,提高幼儿操作的兴趣。

小班幼儿园里按照年龄划分的由较小的儿童所编成的班级(相对于中班和大班而言),一般为三周岁(或四周岁)至五周岁的儿童,每班20~25人。

泛指人数相对较少的班级,一般与大班相对,例如小班教学。

旧时称头等妓院为小班。

“至于妓女,只有那三等茶室,上流人不能去。

还没有南方书寓变相的清吟小班。

”——《孽海花》第三五回。

小戏班。

“〔浄摇手介〕不必不必,花间雅集,又无梨园,怎么行这官席之礼?〔副浄〕舍下小班,日日得闲,为何不唤来承应?”——清·孔尚任《桃花扇·媚座》林业术语。

小班是进行森林经营、组织木材生产的最小单位,也是调查设计的基本单位。

在作业区内把立地条件、林分因子、采伐方式、经营措施相同和集材系统一致的林分划为一个小班。

小班界限按集材系统以自然区划为主。

一个小班的面积,一般以5公顷左右为宜,最大不应超过20公顷。

幼儿园小班数学数学5的分解户外游戏

活动目的】 1、提高数概念。

2、1——5数量对应学习。

【活动重点】了解1——5数量对应关系。

【活动难点】让幼儿掌握1——5数量的对应。

【活动准备】插板、教师演示板、背景音乐、魔术袋(小玩具五个)【活动过程】 一、 感官游戏:手指谣:《猴子荡秋千》 5只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,go go go 4只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,go go go 3只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,go go go 2只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,go go go 1只猴子荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,go go go二、 数学心智: 1、 轻音乐,取插板。

2、 森林里有一棵大树。

(取出一棵树插在演示板上,幼儿插在插板上。

)问小朋友几棵树啊?(1棵)取出数字1 3、 大树结了两个苹果,熟透了,落下了,请小朋友取出两个苹果放在树下。

问:落下来几个苹果?(2个)取出数字2 4、 大树下长出三个又大又红的萝卜,请小朋友插在插板上。

问:长了几个红萝卜?(3个)取出数字3 5、 熟透的苹果和红萝卜可香了,引来了四只白蝴蝶,问:小朋友引来了几只白蝴蝶?(4只)取出数字4 6、 闻着苹果和红萝卜的香味又来了5只蹦蹦跳跳的小白兔,请小朋友插在插板上。

问:来了几只蹦蹦跳跳的小白兔?(5只)取出数字5 7、 老师总结数量对应关系: a、1棵树用数字1表示。

问:1棵树用几表示? b、两个苹果用数字2表示。

问:两个苹果用数字几表示? c、3个萝卜用3表示。

问:3个萝卜用几表示? d、4只蝴蝶用4表示。

问:4只蝴蝶用几表示? e、5只蹦蹦跳跳的小白兔用5表示。

问:5只蹦蹦跳跳的小白兔用几表示? 8、 依次收取插板上的小棋子。

三、 手眼协调: 1、 请小朋友取出数字棋子1、2、3、4、5和老师一起做游戏,老师每次从魔术袋里变出几个小玩具,幼儿则相应举几,游戏反复进行。

送插板回家,结束课堂。

小班生活化数学区内容与游戏材料投放有哪些

你好,很高兴为你解答。

幼儿园小班游戏大全 一、《敲铃》 游戏目的: 1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力; 2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力 游戏内容: 1、在游戏前准备铃铛一个。

2、家长拍手引起幼儿注意,并问"我拍了几下"引起幼儿游戏兴趣。

家长说"好,你注意听,拍完我要问拍几下。

" 幼儿回答正确后家长说"我现在敲铃"敲一回,问一回。

然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。

游戏指导: 1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。

2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。

二、《看谁数得对》 游戏目的: 1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义; 2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

游戏内容: 1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

2、家长先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫"喵、喵")现在我们做游戏。

我说小猫叫一声,你就叫"喵",我说小猫叫2声,你就叫"喵、喵",依次说到4声。

做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。

说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

游戏指导: 1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。

不能直接叫所要的声数。

2、此游戏可以多个小朋友一同进行。

三、《看谁的记忆里强》 游戏目的: 1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力; 2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。

游戏内容: 1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。

2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。

游戏时,家长对幼儿说"报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数"说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。

最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。

看是否说得多,说得对。

游戏指导: 1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。

比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。

看谁说得多,看谁说得快。

四、《小猫钓鱼》 游戏目的: 1、训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。

游戏内容: 1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

2、家长告诉幼儿。

"你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?"幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问"钓到几条?"幼儿会回答"1"条。

当幼儿再钓到一条鱼时,家长说"一条与再添上一条鱼是几条?"幼儿回答"2条"。

第三条时引导幼儿说出"2条鱼再添上一条鱼是3条鱼" 当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,"3条鱼加上1条鱼是4条鱼"。

游戏指导: 1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。

对于钓不到鱼的幼儿,家长可以手把手的帮助。

2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。

五、《卡片数字游戏故事》 游戏目的: 1、 训练幼儿对数字大小的认知能力。

2、 训练幼儿的语言表达能力。

游戏内容: 这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。

可以和宝宝开始讲了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。

开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。

突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。

"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。

原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。

小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。

"都是我不好,害得你们也玩不成了。

"小蝴蝶不好意思地说。

"没关系,我们在这里也可以玩的。

"小蜻蜓说:"让我们来玩卡片游戏吧。

" 小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,0,5,2,这样便组成了四张卡片。

"我们怎么玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同时问。

小蜻蜓想了想,出了5道题,分别是: 1)用这四张卡片排出一个最大的四位数。

2)用这四张卡片排出一个最小的四位数。

3)用这四张卡片可排出多少个不相同的三位数? 4)用这四张卡片可排出多少个不相同的四位数? 5)和这四张卡片可排出能被2整除的二位数?(这题中的数字任选,看宝宝年龄) 宝宝也来和小蜜蜂,小蝴蝶一起来想一想吧,看看你快还是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戏指导: 关于这个数字卡片游戏,可根据宝宝的年龄来选数字定难易程度。

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