数学课堂游戏

数学课堂游戏

小学数学课堂中有哪些游戏可以玩

1、倍数游戏:按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚那个人表演;2、搭火柴:限的的火柴看谁搭的火柴图形多;3、击鼓传花:老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感;4、可以下五子棋。

数学课堂小游戏

规定一个数,谁说到谁就输。

而每个人不能说超过3个数,按顺序数下去,叫什么我忘了,我们班玩,活跃气氛。

比如然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37 ……. 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字数字接龙搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生快,开发学生思维】击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】 1” “ 5” “ 5” “ 5” 这四个数字,每个只能用一次!加减乘除随便用。

最后等于24!有几方法数学与智力游戏关系十分密切,有一种24点游戏就是其中的一种:任取四个1至13之间的自然数,将这四个数(且每个数只能用一次)进行“+、-、*、÷”四则运算,使其结果为24.现有3,-5,7,-13可通过列算式使其结果为24,算式为:按一定小组轮流报数(1、2、3….)报到老师规定的数的倍数那个人起立报。

抢三十,也是轮流报数(二人),可报一个或两个数,抢到三十算赢。

其他的我明天给您 我今晚收集资料。

五、六年级小学数学课堂游戏

自制扑克 游戏材料:硬纸片若干、剪刀等。

游戏程序: (1)用硬纸片剪成长8厘米、宽5厘米的长方形,将四角剪成弧状,共36张。

(2)在做好的牌面上分别写上分数、小数,画好图案,各12张 游戏目的: 加深学生对分数意义的认识,熟悉分数与小数的互化。

把小朋友分成四组 一组小朋友写时间,一组写事件 、一组写人物 、另一组写地点 然后归类放好、再随机找小朋友 各抽一个.然后把抽出来的讲出来。

小学一年级数学课堂可以做些什么游戏!

1、击鼓传花游戏。

小朋友围成一个圆圈坐着,鼓声停时,花落在谁手里,上前做一个数学题,可以是口算卡片上的题,答对的小朋友有奖品。

2、贴鼻子游戏。

适合班集体内部进行。

黑板上画一个大大人头简笔画像,可以是杂技小丑画像,不画鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后面贴上双面胶,让小朋友记住头像的位置,用红领巾蒙上眼睛,走上讲台贴鼻子。

绝对逗得大家哈哈大笑。

做得不对的小朋友需要回答一道数学题。

3、集体竞赛,考验团队合作能力。

八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。

计算出时间。

然后排列出名次。

数学课堂互动小游戏

我国自1983年开展中小学计算机教育至今已十多年,其发展过程大致可分为三个阶段:课程教育阶段;引入计算机辅助教育阶段;普及发展阶段。

作为课程教育阶段的标志:1985年全国24所重点中学开设BAsIC语言课程,并由此引发全国大、中、小幼各级学校的BAsIC浪潮。

近年来在中国兴起的中小学生学习计算机热,也同样面对这两个问题,由于计算机的操作知识是复杂多样的,且在不断的更新、发展之中,所以有关计算讥的知识较比其它学科的知识,更易淘汰和老化。

如果我们盲目地随现时社会的潮流确定计算机的教学内容,那么势必造成学生不能适应操作未来更加新型的计算机,甚至学生现在在学校中学的某些计算机知识,还将妨碍和干扰他们对未来更加先进的计算机操作知识的学习。

我国中小学计算机教育十几年来取得了很大成绩,但仍存在不少问题,现择其主要的谈谈自己的一些看法。

第一, 应该把学电脑当作陶冶小学生情操的工具,但没有必要在这个阶段期望太高,重要在于激发学生的学习兴趣。

1、 利用电脑的趣味性,激发学生的学习兴趣 从教育心理学讲,形象、直观的事物往往能直接引发学生的学习兴趣。

在教学过程中,我们利用趣味程序演示的新颖、奇特的特点去吸引学生。

如教学“窗口的切换”时,我把它比作捉迷藏。

把Windows桌面比作带窗口的小课桌,使学生产生疑问:“桌面上怎么会有窗户?”我还编了些顺口溜,如“桌面图标像钮扣,双击弹出小窗口。

变大变小真自由,还能拖着满屏走。

” 2、注重教学手段的兴趣引导 俗话说得好:“教学有法,教无定法,贵在得法。

” 在教学中,充分而有效地运用多样的教学方法,更能吸引学生,激发学生兴趣,提高学生的学习效率。

如小学三年级学生手小,鼠标拿不稳,操作时有好多学生是双手操作鼠标,为了使他们能初步掌握鼠标器的指向、单击、双击、拖动等基本操作,我就经常让他们玩“纸牌”游戏,可是这样的教学方法单一,缺乏新意,久而久之,小朋友们都觉得枯燥乏味,上课缺乏积极性。

于是,我就根据学生的心理需要,在网上下载了一些有关的动画游戏。

从中精心挑选了三个有利于鼠标练习的小游戏,如“打猴子”、“逃命小精灵”等游戏。

这些富有新意又开动脑筋的小游戏深深地吸引学生的注意力。

小朋友们不知不觉在玩游戏中,初步掌握了鼠标的一些基本操作。

第二, 学习一些基本常识而无须太精,这是因为计算机发展一日千里,中小学生没有必要紧跟潮流。

计算机是先进的科学技术,也是直接关系国计民生的重要科学,但是并非所有先进和重要的科学技术,都必须在中、小学阶段设课教育。

在先进性、重要性之外,还有其它值得注意的因素,那就是基础性。

这里所指的基础,主要是计算机操作运用能力,而不仅仅是计算机学科的知识。

计算机是信息交换和信息处理的一种工具,不会运用计算机,就会像文盲一样,很难在今后的社会中立足。

学会运用计算机能为学好当前的课程及为今后更高层次的学习提供良好的手段,奠定必要的基础正如小学生学习语文并不是为了当作家,但如果不学习语文就无法完成其它各科课程的学习一样,中小学计算机教育也同样不是为了培养计算机专家,只是为学生提供一种交流和处理信息的手段,以提高各科教学的效率和效益。

计算机教育是学习计算机的基本运用,关键在“用”字上,计算机科学是一门上层学科,它的基础是数学和物理学,要求小学生学习什么递归算法,什么磁性存储,这对绝大多数学生来说,无论从生理上还是从认知能力上,都是无法接受的。

这种揠苗助长的做法,只会扼杀他们学习计算机的积极性。

小学生要学习简单的计算机使用,在利用计算机进行语文。

数学、自然、思想品德、音乐、美术等学科的教学活动中,非常自然地接受训练和教育,把计算机知识融汇在各科学习和课外活动中。

我认为中小学生学习一些基本常识而无须太精,这是因为计算机发展一日千里,中小学生没有必要紧跟潮流。

中小学生只要掌握学习有关计算机的基本操作知识主要应包括计算机几部分的主要构造,如何开、关机,如何使用磁盘和计算机的一些主要操作,以及如何使用一些计算机的常用软件。

有了这些知识,学生在任何一台计算机面前都不会束手无策。

第三, 鼓励中小学生多上机,而又要防止上机、上网成瘾,合理引导学生上网。

学生在信息课上学会了网络的简单应用,学会用一种浏览器(如IE5.0等)收集自己有用的材料,能使用电子邮件进行通讯。

但并不能让学生自己无节制地,无目的的上网。

因为沉湎于电脑,往往会造就小学生孤僻、不合群的性格,使小学生的语言能力、表达能力变差。

作为一名教师或者家长要引导学生如何有效地运用计算机。

学生学会使用计算机后,并不一定知道在什么情况下使用计算机,网上的资源很多,计算机教师就要引导学生明白在什么情况下可以借助计算机来学习,怎样来学习。

比如,布置一篇作文,写一个学生知道但不是很熟悉的事物,让学生通过计算机查询,先了解这个事物,再进行作文。

这样比教师介绍事物,学生作文强得多,因为,学生已成为学习的主体。

这样的活动多了,学…

小学生数学课堂上喜欢玩哪些游戏?(我是教四年级的)

《红领巾来跳高》游戏规则很简单,只用三根红领巾系在一起,两个人分别来红领巾两头,其他人运用跳高的姿势跳。

别看好像挺单调的,但是随着难度的增加,也很刺激哦,我们就常玩儿,很有意思。

2、《闯关》用任意的东西来设障碍,越复杂越好,难度越大越好,就越刺激,可以在做的过程中,把人平均分成两组,一组设障碍,另一组过障碍。

轮流进行。

3、《新版迈大步》两个人石头剪刀布,两个人负责迈。

石头迈十步;剪刀迈两步;布子迈五步。

石头剪刀布分出胜负,根据石头剪刀布来迈步,先到终点的那一组为胜。

数学公开课课前游戏

数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦 讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数”师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。

生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10.师:你想的数是6.2、 传话游戏。

课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。

然后同样让那些同学去转告第二个同学。

传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。

(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。

规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。

不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。

以免互相看口型!3、 听指令,快速反应。

指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。

这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。

4、 反口令。

教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。

教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

5、 .一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、 在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。

刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。

一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。

猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。

猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。

小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。

于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。

在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

7、 指指点点”的游戏。

以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。

随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。

这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。

在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。

8、 “对号入座”这个游戏很简单,但效果却很好。

就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。

例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。

9、“永攀高峰”这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。

在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。

其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。

在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。

全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。

其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。

学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。

10、“扑克妙用”扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。

在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。

红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。

课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。

没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。

扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。

这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。

11、每一个人都要站在杜泊远的位子旁边,然后向着讲台桌上有一张纸挡…

小学数学课堂中有哪些游戏可以玩

1、倍数游戏:按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚那个人表演;2、搭火柴:限的的火柴看谁搭的火柴图形多;3、击鼓传花:老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感;4、可以下五子棋。

数学课堂小游戏

规定一个数,谁说到谁就输。

而每个人不能说超过3个数,按顺序数下去,叫什么我忘了,我们班玩,活跃气氛。

比如然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37 ……. 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字数字接龙搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生快,开发学生思维】击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】 1” “ 5” “ 5” “ 5” 这四个数字,每个只能用一次!加减乘除随便用。

最后等于24!有几方法数学与智力游戏关系十分密切,有一种24点游戏就是其中的一种:任取四个1至13之间的自然数,将这四个数(且每个数只能用一次)进行“+、-、*、÷”四则运算,使其结果为24.现有3,-5,7,-13可通过列算式使其结果为24,算式为:按一定小组轮流报数(1、2、3….)报到老师规定的数的倍数那个人起立报。

抢三十,也是轮流报数(二人),可报一个或两个数,抢到三十算赢。

其他的我明天给您 我今晚收集资料。

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