篮球的游戏玩法

篮球的游戏玩法

打篮球有什么规定?我想学打篮球,但不知道有什么游戏规则,请求会…

以前有人问过和你一样的问题。

这是我当时的答案。

专业的我不太懂,说一些在街头打球常碰到的。

1.走步。

开始运球后(包括拿球后)走三步之内球没有碰地或出手,或立定接球后走一步。

一步的概念是一只脚离地后,另一只脚再离地。

2.打手。

在进攻方运球或投篮时,防守方碰到进攻方的手、小臂、大臂。

有时候街头的进攻队员也会用这个办法来骗犯规。

3.跳起。

拿球跳起后没有投或传,而是再次落地。

4.压人。

防守方压进攻方的肩、背、头(主要是这三个部位),使进攻方不能跳起。

5.阻挡和带球撞人。

这主要看脚步,谁先占住一个位置,另一方后来的,撞上了犯规。

防守方犯规叫阻挡,进攻方犯规叫带球撞人。

6.严重犯规。

可能造成对方受伤的犯规。

最常见的是一方在空中后另一方对其用力推或拉。

7.翻腕和运球过肩。

因为据说在正式比赛中,这两个已经不算犯规了,所以我也不太了解。

翻腕好象就是指运球时有手托球的动作。

运球过肩——不用解释了吧。

就是运球时球高过肩了。

8.二次运球,简称二运。

是指控球队员在完成一次运球-持球动作后,再次运球。

9.三秒违例。

进攻队员在三秒区内(就是篮下的梯形)呆三秒以上。

正规比赛的时候,打手、阻挡和带球撞人都判犯规。

二运、走步算失误。

严重犯规会记技术犯规一次,犯规队员可能会被罚出场。

压人——我还没有在正式比赛中看到过。

可能会判为打手吧。

后来有一位叫hulei0717的网友帮我补充了关于压人的规则。

摘录在此,并再次表示感谢。

内容如下: 压人在街头3V3或4V4的比赛中经常出现,一般为球员带球上篮的时候,有防守球员过来封盖.压到进攻球员的身上为压人,一般会两罚.

有关篮球的游戏

往三个方向传球,左中右,锻炼反应力;从后面往前抛,从前往后抛;互相传球;3人换位式传球跑动3个人假设分为1 2 3号1 2号站位靠前3号站在后面中间呈3角形状1号持球3人同时向前跑1号把球传给2号 然后跑向2号的位置2号接球后跑向3号的位置。

然后传球给3号3号再继续跑向1号原本的位置。

3人就这样互相传球同时位置延顺时针接替要求传球前进带不能带球说起来有点复杂不知道你能明白不你要这个办法是干什么?提高学生对篮球的兴趣吗

篮球游戏~~~~~~~

NBA2005扣篮大赛玩法手册(键盘版) Pass(传球),Shoot(投篮),Block(盖帽/篮板),Steal(抄球)四个为动作键,对应扣篮动作为Clutch Tricks/2 Foot 180 Gather(跨下捣球/双手持球180度转身起跳),Pump Tricks/2 Foot Gather(单手扣篮/双脚起跳),Windmill Tricks/1 Foot 180 Gather(大风车/单手持球180度起跳),Tomahawk Tricks/1 Foot Gather(双手扣篮/单脚起跳)。

Turbo,Back Down扣篮修饰动作键,对应Dunk Modifier 1,Dunk Modifier 2(下文简称为DM1,DM2)。

无论怎么设置这些对应是不会变的。

这些键两两搭配就能作出16种扣篮动作,辅以DM1,DM2就能作出所有的扣篮拉。

键盘扣篮招式 一下扣篮均为“1+2”格式的, 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔自己多加练习掌握) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键 符号标注: ①:抢篮板键 ②:传球键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:*打键 ⑥:加速键 ①开头 ①+① 单手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④ ②开头 ②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④ ③开头 ③+① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐小战斧(我也说不上这个应该叫啥) ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮 ④开头 ④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮——-我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳,面对篮筐大战斧(想不出名字了) ④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮 ⑥开头 ⑥④+① 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 以下四种在0度角或者篮筐背面使用 ⑥①+① 单手挟球起跳,左手大风车扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳,空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮 以下为抛球后动作:(抛球方法参看其他大虾的精华) ④开头 ④+① 弗雷德·琼斯摘牌动作扣篮(有两个变种,其中一个是) ④+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮 ③开头 ③+① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮 ①开头 ①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②开头 ②+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 前滚翻扣篮:关键在于同时按住“*打”和“投篮”就是一个前滚翻 有关前滚翻之后两次胯下的问题,如果抛球砸到计时牌,前滚翻后再按(*打+投篮), 出来的只是一个单手扣篮;如果抛球砸到的是篮板,前滚翻后再按(*打+投篮), 出来的就是一个两次跨下扣篮。

有没有好玩的篮球集体活动游戏规则?

多维度的球星养成游戏最有意思的就是过招募历史上赫赫有名的篮球巨星 来组建你心中的冠军队伍,现已有超过350位现役退役的NBA球员将在游戏中登场,球员动作来自动作捕捉技术,球星形象为写实风格,外形容貌高度还原。

玩家可以通过多种手段来养成球星,如:基础属性增强的球星养成,附加属性球衣,提升组合效果的好感度,实力辅导名人堂等等,让你多维度培养你喜爱的NBA球星。

多彩多样的比赛模式玩家在游戏中可以享受5比5的对决,真实的3D比赛体验,为了更加贴合篮球玩法,游戏的比赛模式也是非常繁多,目前游戏提供了7种比赛模式。

分辨是排位赛,经典赛,挑战赛,职业赛,巨星来袭,单挑赛。

关于nba的游戏都有哪些

关于nba的游戏:nba live,nba 2k,范特西篮球经理,nba梦之队nba live,是一款以NBA为主题的电子游戏系列。

自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。

nba 2k,是美国本土销量第一和评价最高的NBA篮球类游戏,是热爱篮球的玩家们的必玩的经典。

此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。

范特西篮球经理,是全球首款NBA即时策略游戏,在游戏中玩家充当一支NBA球队经理的角色,管理球员,雇佣职员,设置阵容战术,在比赛中进行指挥 ,与各地的篮球天才在线竞技。

使玩家在游戏的过程中充分展示经营和管理一个球队需要具备的素质和能力,从而最终成为一位杰出的篮球经理。

nba梦之队,为首款获得NBA官方授权的手机游戏,由DeNA中国自研。

首创丰富多彩的篮球经营竞赛卡牌2.0玩法,超过700名NBA新老球星现身游戏,姚明、林书豪、科比、詹姆斯都能成为您打造的专属豪华阵容中的一员,由您带领走向总冠军荣耀之路。

小学体育课有哪些小篮球的游戏?

1. 踩线追逐以20人,篮球半场为例,选出一人追,其余19人在篮球半场所有的线上踩着线跑,事先选出的一人在线上追.捕捉住将由被捕着充当捕捉人。

注意:由于三分线与罚球线圆弧靠近,组织者要规定其不许跨线;在直角转弯时也要踩按球场线路走。

为了避免耍赖,要预先说明不允许反捕。

2. 传球捕人以20人,半场为例.选2人.其余在半场不超出边线和中场线4条线内任意的躲避捕捉.选出的2人用一个篮球,只以传球的方式,不允许走步,运球的方式,2人传球移动步伐,用球触碰躲避人,球不可离手的情况下捕捉。

在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目标.直到最后一人。

躲避方可看准机会打掉传球路途中球破坏捕捉.但不可超出界线。

人数多时可用全场。

3. 网鱼:由一个人开始来捉人,只要被捉到的人就得和捉他的人手拉手,继续去捉下一个人,然后人越来越多,就会拉成一个网来捉人。

利用篮球进行运球追逐游戏的方法有哪些?

利用篮球进行运球追逐游戏的方法:学生两人一组,一人一球,约定甲方为长哨音,乙方为短哨音。

游戏开 始,教师鸣哨,若鸣长哨音则甲方运球追拍乙方,乙方运球快跑;若鸣短哨音,则 乙方立即急停转身,运球反追甲方。

在规定时间内被对方追拍到的次数少者为胜。

规则:只准运球相互追逐,不得持球跑;“拍”到即有效。

游戏NBA的玩法

在该作的“全明星周末”游戏模式将严格按照实际情况进行,玩家可以在4个主要项目:大学二年级新生赛,3分投篮比赛,灌篮大赛和全明星赛事中逐一角逐,4个游戏内容可以分别独立,当然也可以以特许权的模式进行。

不过在这4个活动中最受人关注的自然莫过于灌篮大赛了,在《NBALive2005》的全明星灌篮大赛中将出现一个全新的“freestyledunking”特色,不同于前系列仅仅通过一个简单的按键来完成灌篮动作,在“freestyledunking”模式下玩家可以通过高达7种的动作组合来创造出复杂和眩目的灌篮动作,包括助跑,起跳,制空和飞翔时的动作,以及如何完成最后一扣。

制作者宣称不同的动作组合将创造出超过千种的灌篮花式,如“180reversedunks”,“360slams”,“between-the-legsjams”,甚至是VinceCarter招牌式的“signatureelbow-dipdunk”。

当然,在《NBALive2005》中可不仅仅只有“全明星周末赛”,游戏中另一个重要的部分就是“王朝模式”(dynastymode),玩家将以一名球队经理人的身份,通过流水化的管理方式来打造一支受人瞩目的冠军球队,进入王朝模式后你必须首先选择一支球队,而且玩家可以通过4个不同方面来具体了解这支球队的情况,包括球队的进攻特点,究竟是快速反击还是阵地进攻;球队的技术特点,是力量型还是技术型;球队的防守特点,是盯人防守还是区域联防;最后还有关于球队的得分点的统计,究竟是通过内线传球给高大队员得分还是外围通过远射拿3分。

同样,作为经理人你还必须对球队的建设提出建议,你可以选择除美国外其他区域,包括亚洲,欧洲和南美洲优秀球员的加盟来增强球队实力,一些详细的外援数据表也会提供在你眼前,如球员的身高,体重,年龄等;同时在本土球员的转会事宜上玩家也得下一番功夫,当你看中某位球员想签下他时,首先得在转会合约的条款方面,特别是球员薪水体系考虑清楚,究竟是每年给他支付同样的薪水还是选择薪水幅度逐年提升的方式,因为该球员很有可能也正受到其他俱乐部的关注,因此当他得到你的合约后并不会立即和你谈妥,而会通过手中几份合约的比较权衡一番后再做决定,所以你还得等上几天的时间,而且如果你提出的薪酬体系不合理的话,想要得到该名球星的几率也会大大降低。

在球队的组建完成之后,你可以通过“夏季训练营”(TrainingCamp)的方式对队伍进行锻炼,以为即将到来的联盟常规赛作好准备,这时玩家可以使用“日历”(calendar)方式对球队作出一些针对性的训练,“日历”是王朝模式中一个十分重要的部分,你可以根据赛事安排,对常规赛中的某场重要赛事提前作出模拟,以进行针对性的演练和战术的安排,列如如果双方的实力接近,且在第3节结束后比分依旧很接近的情况下,第4节该作出什么变化和调整,以最终赢得全场比赛的胜利。

而在正式进入常规赛事后,玩家还得通过手中的PDA随时掌握球队各方面的情况,包括球队高层对整个俱乐部的经营情况和你自身工作表现的满意度,队医对球员伤病情况的汇报,以及球队教练对训练方式的一些改进建议,这些信息都会以E-MAIL的方式传递到你的PDA中,并且会持续整个赛季。

《NBALive2005》中还有一个特别的商店模式,里面出售各种有趣的纪念品,如运动装,短袜,发带和各种类型的耐克鞋,其中还有飞人Jordans的一些专卖品,当然这些物品都需要玩家通过赢得的点数来购买。

“自由操控”将是《NBALive2005》中另一个重点改进的部分,而且将进一步扩展到游戏的其它部份,球员在空中的拉杆动作将融入自由风格操控中,借此我们将看到更流畅的空中接力动作、新的灌篮招式,且能在空中拉杆,甚至让玩家决定抢篮板的方式,补灌或点进篮框。

而在防守方面自由风格也将融入在禁区的防守动作。

另外在NBA球星方面,大鲨鱼奥尼尔,科比,加内特,卡特以及中国长城姚明等等都将一一登场,同时像飞人乔丹,大鸟伯德,魔术师约翰逊这些进入NBA历史名人堂的球员也会不时客串一把。

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篮球游戏小盘点,哪一款最经典

NBA2003及更早 引路者 值得尊敬 仅此而已NBA2004 标志着EA篮球游戏进入了精细化 细节化的较现代阶段 虽然很早 适合老机器玩家 已经罕见人玩 NBA2005 从此款开始 EA篮球游戏开始在中国普及 也是FANS最多的一款 游戏平衡度最高的一款 缺陷是一场比赛下来 你会发现 3双十分平常 抢断过简单(也可以调难)等 总体说是最经典的一款我曾经在2007年还看见很多人在玩2005NBA2006 过渡阶段产品 尝试引入明星动作键(不明白? 必杀。

) 和07成为批评与褒奖反差最大款 主要原因是明星动作固然使游戏更加漂亮 但是当大部分人靠着加速+灌篮+方向键 用詹姆斯之流一场砍下80 90时游戏时 游戏结果就不那么让人信服了 当然 新手倒是会觉得奇爽无比 还有 抢断难了 这点很好NBA2007 麦蒂代言 但不得不说 除画面并没有多少进步 还是继续不受人买张 具体原因参照06 NBA2008 经过06 07对明星键的尝试 08终于像另一款NBA游戏2Kx妥协了 取消明星键 明星动作随机出现 这是游戏更加真实 缺点BUG也不少(如罚球抢篮板问题 电脑方关键球过准问题 新秀数值不合理等)但总体有回归 05游戏感和04细节感的趋势 总体平衡性过关 联网对战时 输赢基本可以体现比赛2人操作差距 不过因为此款取消明星动作键 使一些用此键上瘾者十分不习惯 所以很多人又回头玩2007去了 呵呵***本人最的一款(新手可用公牛戈登 雄鹿里德 湖人科比等BUG级人物上手 但切忌上瘾)*** NBA2009 还没出版 据说不会出PC版(他们认为2008很完美吗)不过假设可以被破解 在PC上运行 即使09只是去掉2008不合理和BUG 还是非常看好

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