战术的游戏

战术的游戏

即时战术游戏

策略型的游戏里,最重要的组成部分就是战略和战术。

在《web士兵突击》里迎战方式:进攻战术、防守战术。

在基地内点击指挥中心界面的军事指挥。

在军事指挥界面可以根据不同的战役,选择进攻战术,或者防守战术。

进攻战术:进攻战斗前可以事先设定军队各类兵种的前进、后退还是防守。

同时可以设定每类兵种攻击的目标。

防守战术:可以设定军队是出基地迎战还是留守基地内。

出基地迎战的军队也可以预先设定防守、前进、后退,设定每类兵种攻击的目标或者留守基地内,留守基地里的军队是不会迎战的。

推荐好玩的现代战争游戏

你好,推荐你几款参考一下1.国土防线(评价不是很高的作品,消遣还是可以的)2.武装突袭2(专业性很强的游戏,标准的军模游戏,不推荐玩“闪点行动:红河”)3.幽灵行动:尖峰战士(有些年代的作品了,但挺不错的)4.彩虹六号:维加斯2(还是一个小队战术射击游戏,在难度和趣味性上还算不错)5.狙击手:幽灵战士(喜欢玩狙击手类型的挺推荐,简单难度下上手不难,喜欢挑战和真实的玩家可以尝试高难度,真实性在武装突袭之下,大众玩家还是可以接受的)6.荣誉勋章2010(画面挺不错,虽然口碑不是太好,可本人觉得几关还是相当好的)现在就想起这些,马上上市的1.战地32.幽灵行动:幽灵战士3.使命召唤:现代战争3都挺推荐的,到时候可以玩玩。

策略游戏的游戏特点

这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

“策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγια”(Strategia),意思是“大将之才(华)”。

策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。

这样看来,大多数益智游戏都是策略游戏(例如国际象棋)。

策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。

每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。

通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。

策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。

策略游戏的分支与旁支策略游戏(上一级为“模拟游戏”) 按规模战略游戏 战术游戏 按进行方式回合制战略游戏 回合制战术游戏 即时战略游戏 即时战术游戏 按主题战争游戏 战术射击游戏与射击游戏结合抽象策略游戏 策略角色扮演游戏和角色扮演游戏结合旁支 模拟角色扮演游戏 益智游戏

这些缩写是什么意思?(应该是一些单机战术游戏来的) MOW FOW …

MOW=Masters of weaponryFOW=Flames of warCOH=Chance on hitRTT=Real-Time TacticsRTS=Real Time StrategyHOW=Healing Our WoundsCC=Crowd ControlCMSF=Combat Mission: Shock ForceCMMC=无解。

SOE=State of Emergency能说明下是哪个游戏吗?。

这样好翻译一点。

告诉我一些三国的角色扮演游戏

三国孔明传,三国曹操传这两个是早期比较经典的,不过是策略型的三国游戏..《卧龙传》画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。

其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的.《三国风云》《三国风云2》特别是三国风云2引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。

在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。

总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混 .《真三国无双》,动作的经典游戏,我最喜欢的游戏之一!《三国志11》,不错,很好的战术游戏,画面也精彩,这个游戏有很多细节,值得一玩哦!!!《 …展开三国孔明传,三国曹操传这两个是早期比较经典的,不过是策略型的三国游戏..《卧龙传》画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。

其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的.《三国风云》《三国风云2》特别是三国风云2引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。

在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。

总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混 .《真三国无双》,动作的经典游戏,我最喜欢的游戏之一!《三国志11》,不错,很好的战术游戏,画面也精彩,这个游戏有很多细节,值得一玩哦!!!《三国群英传7》夸张和华丽的武将技,和策略的运用,在这个游戏上,展现得淋漓尽致.收起

求一个指挥战斗的游戏

你好,不知道你是不是想要玩儿那种即时战略(红警系列)的指挥战斗游戏还是那种第一人称射击类(使命召唤系列)的战斗游戏~、如果是即时战略类的,可以推荐你玩儿星际争霸2,最新出的,很不错~~命令与征服系列也不错~~这类游戏很多的如果是第一人称射击的,推荐你玩儿一下,彩虹六号系列彩虹六号:拉斯维加斯作为“彩虹六号”系列的第16款作品,育碧也打算以此款游戏庆祝系列成功上市十周年、在全球获得超过1600万套出货量。

开发团队介绍,“维加斯2”将继承前作的诸多成功设定,并引入更多游戏元素、展现更优秀的图像特效。

在单人游戏模式里,玩家将在真实重现的“罪恶之城”拉斯维加斯中执行更具挑战性的游戏任务;在多人游戏方面,新作也将对合作模式、团队挑战等方面加入更多创新内容,从而为玩家呈送更具交互性的战斗体验。

这款游戏自己控制角色,对战友进行战术指挥和行动,游戏特别强调团队作战的合作性,可玩儿性比较高,但是相对较难。

推荐你去游民星空看看吧,那里有很多的单机游戏,肯定有你想要的,彩虹六号那里就有,不过没有免装的和汉化的,只有破解版,需要镜像安装。

可以试试。

希望我的回答能帮到你,祝你游戏愉快~~~~

不算RTS,同屏人数最多的游戏是不是大革命

游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏。

其实即时战略游戏的定义是很严格的。

即时战略的战略(Strategy)的谋定过程必须是即时的。

如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏(RTT游戏)。

最经典的RTS游戏红警 即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。

这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。

这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。

而在北美,由Evryware#39;s Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。

然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。

有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。

在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。

然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。

同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。

因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。

最常见的RTS游戏 一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:利用工兵或MCV(Worker,或者称农民)来建设基地。

利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。

用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。

侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。

摧毁、消灭敌人。

RTS游戏主要需具备的条件就是资源、地形、气候、补给、单位操作,所以你需要在游戏中综合这几大方面的因素,使你操控的一方迅速发展。

其次,你要拥有一定的战术头脑,懂得何时出击,何时防御会达到最好的效果。

问下各个游戏的类型分类

ACT——Action——动作游戏AVG——Adventure Game——冒险解谜ETC——ET Cetera——其它游戏FPS——First-Person Shooting——第一人称射击FTG——Fighting Game——格斗游戏PUZ——Puzzle Game——益智游戏RAC——Racing——赛车游戏RAG——Rhythm Action Game——音乐游戏RPG——Role Playing Game——角色扮演RTS——Real Time Strategy——即时战略SLG——Simulation Game——模拟战略SPG——Sports Game——体育游戏STG——Shooting Game——射击游戏TAB——Table Game——桌面游戏S.RPG战略角色扮演类游戏A.RPG动作+角色扮演游戏A.AVG动作+冒险游戏MMORPG大型多人在线角色扮演游戏

什么是游戏,游戏的定义是什么

柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。

辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。

主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。

代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。

后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。

按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。

此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。

SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。

如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。

另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列…

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