打书的游戏

打书的游戏

游戏编程的书籍有哪些?

编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。

这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。

这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。

在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。

下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。

希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。

C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。

C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。

在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。

C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。

因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。

事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。

函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。

很容易与汇编语言结合。

具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。

语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。

其他的东西都跟平台有关。

比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。

这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。

一本极好的教程是《The Waite Group’s C Primer Plus》。

2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。

面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。

OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。

有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。

比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。

有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。

C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。

这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。

同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。

批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。

而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。

很好的支持面向对象机制。

通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。

与C语言一样存在语法滥用问题。

比C慢。

大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。

因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。

大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。

作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。

到目前为止,最好的C++教程是《Who’s Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。

很不幸,不存在标准答案。

你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。

但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。

如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。

OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。

汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。

这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存…

有什么游戏好玩啊??

梦想世界–2D回合制 一:画面 游戏画面和梦幻比起来,有了很大的进步,许多场景增加了特效,而且特效是否应用,完全由玩家自行决定,在游戏设置里可以选择开启或者不开启,这让机器配置不高的玩家也能享受到高品质的游戏乐趣。

人设方面似乎有些欠缺,或许是和游戏有些不太搭配,因为个人觉得,搭配这样的游戏,人物应该更可爱一些才好。

不过怪物和NPC设定还是不错的,很有特色。

二:国家 梦想世界分为四个国家,每个国家都有自己的特点,四个国家容为一体才能形成整个梦想世界,缺一不可,而四个国家的玩家之间的沟通方式很少,通信,好友都是行不通的。

而且为了避免两极分化,有些国家人爆满,有些国家空无一人,多益似乎也做了充分的考虑,相对来说,在人少的国家,会新手来说会比较容易发展。

三:任务系统 从师门任务来说,巡逻,要物品,找NPC,几乎如出一辙,每天20次奖励加倍也是一样。

还有任务链,跑钱任务,但是内测期间,跑钱任务似乎没有人愿意去做,原因就是划不来,钱太少,而任务链也还没有开放,得不到体验。

亮点就是主线任务,主线任务一直到内测最后阶段才开放,而且受欢迎程度很高,梦想的主线任务可以说也是非常庞大的。

相比之下,似乎梦幻西游那种跟随玩家级别不断提高的主线,似乎更能让人接受,虽然梦想世界也有任务分级,但没有梦幻那么明确,任务太多也是一种麻烦呀,不过在和主线NPC对话时,画面会切换成宽银幕,别有一翻风味,可以享受一下看电影的乐趣。

四:技能学习 梦想世界的技能,也分为被动师门技能和战斗技能之分。

被动师门技能的学习,可以提高人物属性,这点和梦幻是一样的,但是战斗技能就有所区别了。

梦幻西游的战斗技能,是通过学习被动技能,达到一定级别后自动学会的。

而梦想世界独创了领悟系统,在每天做完师门后,或者升级之后,都有机会获得“灵感”,当然灵感是一个隐藏属性,是看不到摸不着的。

得到灵感后,在野外打怪,就会有机会领悟到战斗招数,然后在NPC处装备招数后就可以使用了,所以,运气成分可以说很重要。

当然要领悟到满意的技能,还有许多内在条件,比如被动技能等级,武器技能等级等等,一切就等玩家自行去寻找答案吧。

生活技能方面也比梦幻西游有所增加,除了制作鉴定符,制造药品,制造家具以外,还增加了武器付魔和点金,可以对武器属性进行附加,增加了游戏乐趣和PK性。

这个和梦幻西游差不多,级别限制,技能打书,炼妖合成,资质,技能领悟等等。

但是增加了宠物装备,装备有不同属性,不同技能,可以让你的宝宝更强大。

不过在梦想世界推出后,梦幻西游也进行了更新,同样增加了装备系统,所以么…… 六:帮会系统和整体经济体系 这里的经济体系很庞大,影响着整个游戏的经济。

大致可以分为三大类,玩家群体,社区,工厂。

玩家群体也就指代帮派,因为帮派需要收入,就需要接管社区,而社区的存亡,和玩家还有工厂紧密相关。

工厂又是玩家所开设的,其中牵涉到一项很关键的属性,那就是体力,而且体力是每天固定恢复,药品和其他方法都是没用的,除非开小号,但是游戏是收费模式,开小号因为要点卡,所以体力的价格还是不会很底,控制好体力市场,才是游戏的关键所在。

七:科技系统 当服务器开启的第一天,服务器状态为初始状态,也就是“一张白纸”的概念。

等级封顶为30级,可学技能等级拥有上限,一切都是最原始的状态。

在梦想世界里,有这样一个因素的存在,那就是——科技发明 随着服务器的不断运行,玩家的不断发展,各个国家的科技水平将会得到提升。

这些科技的提升,也就是对服务器设置的进化,升级。

科技不断提高,等级上限逐渐被打开,可学的技能会越来越多,工厂种类也会得到增加,各种限制也将被打破,使得玩家在科技逐渐提升的前提下提升自己的能力。

这也是最近的一种新网游概念 因为不知从什么时候开始,网游中就存在着一种恶习 大家都觉得,在一个新开服务器能比在老服务器更容易发展自己。

是的,在以往的游戏里,由于服务器设置都是一样的,不存在自我进化 所以在一个新环境和其他玩家一同起步,要比在旧服务器中跟随追逐高级玩家要好,更利于发展。

对于新手来说,他们可以同其他人一起逐渐进步;对于老玩家来说,他们积累了更多的经验,在新服里能更游刃有余。

于是,新服总是爆满,运营商整天夸赞自己的服务器开一个满一个,人气有多高。

而从来不提及旧服,旧服只有逐渐被淘汰,被人遗忘,最后遭遇被合并服务器的命运。

而在这种新理念的网络游戏里,很有可能将打破这种规则。

由于服务器存在自我进化功能,所以一个新服,对于新玩家来说,或许是个好去处,因为他们在旧服里没有朋友,在旧服里可能会遭到冷遇,在旧服里或许会跟不上时代。

对于一个旧玩家来说,去新服是绝对不会作为第一参考的。

因为在新服务器里,不仅等级要重新开始,由于服务器设置间的差距,快速发展将变为不可能。

一切都会因为服务器的限制,将一个老鸟封杀在摇篮里,强迫其跟随其他玩家一起发展。

八:收费方式 同样都是收费游戏,网易采取的是按时计…

有“游戏设计”方面的书吗?

紫枫不是UCG的编辑吗?那当然帮UCG说话了 不过不知道你是不是那个“紫枫” 我一般两本书都买,不过经过对两本书的比较后 感觉在专业性上的确是UCG比较出色,内容务实 在攻略的详实性上也是UCG更胜一畴 举个例子 前段时间发售了个不错的游戏“战神” 在比较了荇菜和胜负师的两篇攻略后感觉后者写得比较全面,研究得比较透彻 不过电软也有优点,比较人性化,唯夜的“闯关族的家”为杂志增色不少,"game a"的文章也比较多,大多写得不错。

“电击收藏”也较“游戏光环”更为有趣。

所以说选择哪本杂志要看你的实际需要,如果你只为了攻略和新闻的话最好选UCG,如果喜欢第二种风格就买电软。

最后祝你选择到自己心仪的杂志。

求一个比较专业,内容实在的游戏电子书下载网站!常打游戏,现在很…

忘掉“架构”这种虚头巴脑的词,多读多写代码。

不就是结构么,游戏不都是一个大循环里更新绘制么。

往细节上说,就是根据实际情况进行调整。

是逻辑复杂还是计算量大,如何有侧重点地设计程序。

说白了就是经验。

###自己补充吧,从游戏中进行总结和积累,搭建自己的架构。

我现在正在做。

什么叫打书

其实你这个问题很笼统,打书有几种意思:1)用电话的形式与有钱人(企业领导、爱好邮票者等等)沟通,然后拿货到有钱人处,验货交钱。

好像是这个流程。

需要一定的语言表达能力;2)游戏中一般为为宝宝或者宠物砸技能书;3)打书就是诈骗的一种形式。

不知道你需要的是哪种。

魔兽是根据哪本书改编成游戏的?

靠!魔兽的故事情节是暴雪编的,玩过星际的任务没两个都是暴雪出的?魔兽很多都和星际相似。

(估计是灵感枯竭了吧?) 例如:人类的幽灵特工凯瑞根,被虫族俘虏后,被虫族感染后投靠虫族,后来她强班夺劝自己成了统治虫族的女王。

魔兽不是也有吗?精灵的女游侠被阿尔萨斯杀了后变成了黑暗游侠,趁阿尔萨斯救巫妖王时,打败了曾经夺取阿尔萨斯权利的恐惧魔王们,成了这片大陆的统治者(女王) 据悉,目前全球最火爆的网络游戏《魔兽世界》的图书《上古之城——永恒之井》即将面世,其作者为美国著名奇幻作家理查德·克纳克,此作品完全沿用了魔兽世界的游戏设定,包括里面的英雄,怪兽,历史,地理等,不管是游戏玩家还是奇幻爱好者,都能从中找到自己所痴迷的感觉。

驭兽斋3——魔兽迷踪 、 燃烧的卡利姆多、魔兽三部曲:赎罪都是魔兽的周遍书籍!

有什么玩游戏玩穿越的书没 要搞笑文笔不太恶心的 5本以上给分

魔兽剑圣异界纵横~~一魔兽争霸带着剑圣的技能穿越到外界~~~开始了一个“剑人”之路!强烈推荐:《王道之模型争霸》作者的文笔还可以!但他的想象力之丰富。

玩游戏穿越的好文不多~~搞笑并且文笔好的我现在在看〈冒牌大英雄〉没一定水份的书虫可看不下去

打弹是什么游戏?书中第二回,说端王"即如琴,棋,书,画,无所不…

读“dan” 就是打弹弓,不过不是现在小孩儿玩得弹弓,弓身一般比射箭用的弓要小一些,射出去的是单子,可以是铁制的,或铜制的、铅制的,有钱人一般用银制的、金制的。

打弹与正经的武艺一样,是年轻人时时需要操练的一门技艺,杀伤力不大,但足可以打鸟和小动物,在多方面锻炼人正确击中目标的能力。

武侠小说里,就经常出现用弹弓作武器的武林人物,不过一般是女孩子,和历史上不一样,历史上玩弹弓的都是富贵少年,所谓的“弹弓宝马少年游”就是这个意思。

在魏晋南北朝的文学作品中,尚武崇义的青年纷纷携带着弹弓出场,“少年任侠轻年月,珠丸出弹逐难追”。

《晋书》里写美少年潘安挟着弹弓到城外游玩,遭到女人的疯狂拦截,她们手拉手把他围起来,用水果往他身上扔。

《西京杂记》中写到韩嫣“好弹,常以金为丸,所失者日有十余”。

华服宝马的美少年一路打着金弹子轻驰在西汉帝都郊外,唯美的休闲景致跃然纸端。

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