色子棋游戏

色子棋游戏

一种扔色子走格子的棋类游戏

(1)将骰子连掷2次,棋子掷第一次后仍在A方而掷第二次后在B方的概率P=26*46=29.(2)设把骰子掷了n+1次后,棋子仍在A方的概率为Pn+1,有两种情况:①第n次棋子在A方,其概率为Pn,且第n+1次骰子出现1点或6点,棋子不动,其概率为26=13.②第n次棋子在B方,且第n+1次骰子出现2,3,4,5或6点,其概率为56.∴Pn+1=13Pn+56(1−Pn),即Pn+1−59=−12(Pn−59),P0=1,P1=13P0+56(1−P0)=13,Pn+1−59Pn−59=−12.∴{Pn−59}是首项为P1−59=−29,公比为−12的等比数列.∴Pn−59=−29(−12)n−1,即 Pn=59+(−1)n9•2n−2.

小时候玩过一种执色子的游戏棋 能买国家 路过还要交过路费 还有包子…

解:在这次游戏中,投掷骰子两次,棋子恰好由A处前进6个方格到达C处,即,两次投掷骰子着地一面所示数字和为6.而所有可能的结果列表如下:由表容易看出:投掷骰子两次,所有可能的结果有16种,而棋子恰好由A处前进6个方格到达C处的结果为3种,所以:P(棋子恰好由A处前进6个方格到达C处)=.

游戏 十五子 的规则是什么? (不是五子棋!!)

十五子游戏是一种两人游戏。

左图显示了游戏棋盘的四个象限。

棋子所占据的三角形的空间称为“点”。

棋盘上端和下端的数字表示了不同点的名称。

例如,右下端的点是白方的 1 号点,而三个红色棋子开始的地方是红方的 8 号点。

在游戏中,第一个将其所有棋子走出棋盘的玩家取胜。

每位玩家在游戏开始时有 15 个棋子。

左图显示了棋子的排列方式。

入门 游戏开始时,每位玩家掷一个骰子。

点数高的一方先走。

在雅虎游戏站点,玩家可单击“掷骰子”按钮来掷骰子。

每位玩家轮流掷两个骰子,然后按骰子上显示的点数走各自的棋子。

一个棋子所走的点数正好是一个骰子显示的数字,另一个棋子 – 或刚刚走过的棋子 – 所走的点数应是另一个骰子上显示的数字。

(在雅虎游戏站点走棋的方法是,单击该棋子,将它拖到目标点,然后松开鼠标。

) 两个骰子点数相同 如果掷出的两个骰子点数相同,(即每个骰子显示的点数一样),则按平常点数的两倍走棋。

例如,如果掷出的两个骰子点数都是三,那么就可以走四次(每次走三个点),而不是只走两次。

这四次走棋可以最多用四个棋子来走,也可以一个棋子走四次。

红方的棋子按顺时针方向走,白方的棋子按逆时针方向走。

棋子必须走满骰子上显示的点数,除非是收棋的一步(请参见游戏结束)。

棋子可不受限制地通过已占据的点,停在空位上、同色的其它棋子占据的位置,或由对手的一个棋子占据的位置(在这种情况下对手的棋子将被移至分界栏,请参见弱棋子和分界栏)。

但是棋子不能停在两个或更多对手棋子占据的点。

在确定某一步走棋是否犯规时,每个骰子上的点数都被认为是单独的一步,即使同一个棋子走两次。

例如,如果掷出的骰子为 3 和 4,并且距棋子三点和四点的点都被对手的棋子所占据,则棋子不能走 7 个点 – 即便距棋子七点的点是空的。

如果棋子落在一个点中,而该点由对手的一个棋子(即弱棋子)所占据,则对手的棋子将被从该点上移走,放入分界栏。

分界栏是将棋盘的左半边和右半边分开的垂直条带。

一个棋子有可能在一轮中攻击两个弱棋子(使用两个骰子的点数各攻击一个);如果所掷两个骰子的点数相同,一个棋子最多可能攻击四个弱棋子。

在左图所示的情况中,如果红方掷出 4 和 1,被标记的棋子可先走 1 点,然后走 4 点,将对手的两个棋子挤到分界栏。

如果一个玩家在分界栏上有一个或更多棋子,那么在走棋盘上的其它棋子之前,该玩家必须先将分界栏上的棋子走进棋盘。

棋子从分界栏进入对手的内棋盘,其进入的点数按照骰子的点数计。

例如,在此情况下,如果白方掷出 2 和 4,则分界栏中的棋子可走 2,进入 X,或走 4,进入 Y。

未用的点数随后用于走同一个棋子,或走另一个棋子。

必须尽可能地使用两个骰子的点数,而且如果可以避免的话,不要使一个骰子的点数用完后,无法使用另一个骰子的点数。

如果只能使用一个骰子的点数,则玩家可以这样做,但应尽可能地使用较大的点数。

如果没有能够不犯规的走法,则玩家失去这次走棋的机会。

双数骰子的使用为十五子游戏增加了更大的战略空间。

双数骰子与普通骰子的大小相似,它的各个面上显示的数字为 2、4、8、16、32 和 64。

游戏开始时,双数骰子的 64 那面朝上。

在游戏进行过程中的任何时候,要准备掷骰子的一方可将双数骰子带 2 的那面朝上,交给对手。

对手则必须决定是否放弃,也就是认输,还是接受,同意赌注加倍,继续玩。

接受加倍的玩家控制(或称占有)双数骰子。

在游戏中的任何时候,掷骰子前,持有双数骰子的玩家可将骰子数字更大的一面朝上,交给对手,提出赌注再加倍,而对手可以放弃(即输掉双数骰子的当前值),或接受(同意新的赌注,并获得对双数骰子的控制)。

在雅虎游戏站点加倍和再加倍的方法是,单击“加倍”按钮。

十五子游戏通常可作为一场比赛、或几局来进行。

第一个达到某个特定分数的玩家为赢家。

赢得一个普通的不加倍的局将获得 1 分。

假设在一局结束时双数骰子的点数为 4,则赢家得到 4 分;如果结果同时是“两倍分数取胜”的话,则赢家得 8 分。

在多数比赛中,玩家遵循克劳福德规则,即在只剩一分就可赢得比赛的情况下,禁止赌注加倍。

在将棋子走出棋盘前,玩家必须先将全部棋子走进自己的内棋盘。

随后,通过掷骰子,将棋子移至棋盘上的最后一点之外,也就是走出棋盘。

不必严格按点数将棋子走出棋盘。

例如,在 4 号点上的棋子可以通过走 4、5 或 6 走出棋盘。

但是,作为一条规则,玩家应尽可能地用完骰子上的所有点数。

因此在以下情况下,如果两个骰子的点数分别为 4 和 3,则不可以拿掉 2 号点或 1 号点的棋子。

相反,必须走 6 号点和 5 号点的棋子(一个走 4,另一个走 3)。

向上 返回页首 在相同情况下,如果骰子的点数为 6 和 1,通常的走法是拿走 6 号点和 1 号点上的棋子,但也可以将 6 号点上的棋走 1,然后将 5 号点的棋子走 6,拿掉该棋子。

这并不是在可以使用两个骰子时只使用一个的犯规走法。

因为尽管点数为 1 的骰子没有发挥效力,但实际上两个骰子上的点数都用上了。

在出现左图所示的位置时,使用这种走法是可取的。

此时,红方…

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我国古代有哪些游戏

最著名的冬天有冰猴可以玩 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房…

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