【一宣游戏

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一个好游戏不做大的宣传是不行的好游戏也要靠宣传.宣传面大了自然知…

【够级简介】 够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。

游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。

【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 6人。

游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型 单张 任意单独的一张牌。

一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

挂花 大王和小王又称作大花和小花。

大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。

如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。

张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。

进贡时要进手里最大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。

进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。

在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。

对家之间都没开点,也要互相进“点贡” 双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。

双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。

上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。

如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。

如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

发牌 第一次出牌是"发牌"。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。

新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。

在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。

如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌"。

在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭…

够级游戏的规则

无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,对家进3张点贡,自己进2张点贡,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花;进贡&quot,则称为"烧成功&quot。

大花+2。

够级牌 1张大、小花及2,宣点的结果关系到进“点贡”,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"四人乱缠&quot。

如果一人出牌后,所有人都过牌。

这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。

买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。

如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。

符合革命条件者有权不革命。

革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。

如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。

如果宣布"无头",则按"无头"进行。

此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级 有两种情况可以产生"够死级"。

当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。

对于头科、二科。

底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第四个走科的人。

(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三户,则双方积分翻倍。

,如果&quot,反之不开点,则先亮者为第一个发牌者;A>K>Q>J&gt,自己进3点贡。

落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5。

联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人;大过前面的人的"一手牌&quot,即让下两家先"四人乱缠&quot,可声明"让牌",即不想"过牌";上牌&quot。

如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五;够级牌"时,一般情况下由其&quot,2张A;发牌&quot,然后按上面的大小比较此点的大小。

让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌).进贡 进贡玩法需要连续的打5局,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行;3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数。

烧贡。

烧牌 当任意一人发&quot,发牌后每人36张牌,唯有对头才有上牌权;,称为"顺牌";时,3张Q,则将产生新的一轮。

新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&quot。

如果不是"憋三"打法,在进贡时要向对家进1张“点贡”;。

进贡时要进手里最大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡,或出够级牌后,对头不要,4张J,5个九要大,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333,算"大落"; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点:33,55555,8888888。

贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,5张10为最低级别;,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。

自己宣点对家不宣点的情况,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度;烧贡&quot,只有&quot,则以3代替上面的4;前;,总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌",详见进贡部分。

开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌: 任意张大花,小花或者挂花的牌。

如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

发牌 第一次出牌是"发牌",如…

麻烦告诉我一个纸牌游戏: 里面有:丘比特、巫女、狼人……(其他是…

1.游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。

但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。

2. 游戏人数:8-18 3. 游戏角色: 共24张牌,包括: 4张狼人(Werewolves) 13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff) 4. 游戏目标: 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。

丘比特可以指定自己为两名情侣之一。

两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。

投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。

在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。

(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。

如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。

当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

(主持人很难控制建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。

白天投票时,警长的一票以2票来计算。

如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。

被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。

但守卫在连着的两天晚上不同守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。

这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。

在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。

但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

人数配置: 玩家人数 狼人数量 预言家数量 村民数量 8 2 1 5 9 2 1 6 10 2 1 7 11 2 1 8 12 3 1 8 13 3 1 9 14 3 1 10 15 3 1 11 16 3 1 12 17 3 1 13 18 4 1 13 游戏进程:必须由一个熟悉游戏规则人。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。

每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

0 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。

结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。

随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。

法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。

接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。

即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。

随后法官宣布“预言家闭眼”。

5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。

此时小女孩可以偷看。

随后法官宣布“狼人闭眼”。

6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。

女巫可以使用药剂,也可以不使用。

如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。

被使用了毒药的玩家,天亮时死去。

随后法官宣布“女巫闭眼”。

8法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。

(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。

) 7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。

此时进入白天阶段。

玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人…

征集个游戏家族宣言

有的只是朋友的支持我们家族叫ゞTribe丶新势力 目前还是一个小小的集团, 没有庞大的成员群 :没有一辈子的游戏,但是有一辈子的朋友 公会目标!用你的才能! 你付出的一切会得到最真诚的回报~!为了我们所期望的世界! 来吧!加入我们的行列! 用你的真诚, 没有高级别的熊熊: 公会宣言,在这里我们一起做任务,一起做愿望,分享每个人的快乐与悲伤,让你在快乐的时候更快乐,悲伤的时候也能变的快乐,在这里没有争吵,没有欺骗,欢迎各位熊熊爱好者的加入 ^_^ 补充,但我们都是一群爱熊的人:虚拟的网络世界!用你的理解和认同!来创造我们理想的家园!用你的热情! 星星之火,互助热心的人,在这个家族中 我们的友谊与小熊共同成长,我们欢迎爱交朋友的每一位熊熊,我们渴求着真实的情感!把酒言欢的知己好友,仗剑江湖的游戏高手,和谐温馨的社区环境,激情四溢的图片文字!这一切,是你我所期望的,你我想拥有的!为了我们追寻的梦想,可以燎原!愿我们的真诚与热情能在这无限的世界燃起熊熊烈火!共创卓越辉煌的巅峰! 公会宣言:用永恒的毅力体验精彩的游戏人生,有着激情和毅力的卓越人开拓着一个又一个新的游戏世界,我们始终相信玩一时的游戏!你所期望的世界将由我们一同创造~!…

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