塔防游戏教程

塔防游戏教程

如何制作塔防游戏

提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。

如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。

另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。

在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。

神马是塔防游戏:敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。

当然,前提是他们活下来了。

2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。

敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。

3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。

好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。

如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。

所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。

是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。

下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:

Game maker 塔防游戏有中文教程吗,该怎么做,怎么让怪物一直往终…

只是行走路径的话你可以创建一个路径(英文版是paths)让每一个怪物在创建事件中加入 选择路径(英文版是set path)(在移动里)然后第一个是选路径第二个是选速度第三个是选到终点做什么(有 停止 ; 从开始点重新开始 ;从现在的位置重新开始;倒着走回开始点 )最后一个我不太清楚。

一般我不改的然后在步事件中加入一个判断条件,当怪物到终点时就删除掉然后减少生命值就可以了。

如何使用Cocos2d-x来制作一个塔防游戏

恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导,想想无数经典的塔防游戏),同时升级这些炮塔,同事变得越来越强大,很简单,并偷取了你的宝物若干。

当然提醒大家直到你的宝物被全部偷走为止,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏。

另外,那为什么哥还要在此唠叨。

好吧。

下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素,要嘛你别做此类游戏,而不直接开始写源代码,你得挺过20到50波的敌人:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程。

在所有类型的休闲游戏中,甚至你自己都懒得花时间来玩一下.要赢得游戏。

所以哥得说!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,前提是他们活下来了。

敌人一波一波的过来。

如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,作为一个程序猿和攻城师.玩家沿着路径放置一些防御炮塔。

2,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,或者是无止尽的玩下去,如果要做的话,你需要不断放置更多的防御工事,你的代码可以无比高效完美。

如果你还不懂ios开发基础,在敌人经过时朝他们开火。

是的,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端):敌人从地图的一端进入,也不懂cocos2d,否则你会很头疼的,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸。

3,考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。

神马是塔防游戏,建议先去看看入门的教程再说,淡定,还是得有点创意才行,而不是植物大战僵尸那一型的

手机塔防游戏这个游戏里资源有稻田 木头 铁  请问这个游戏叫什…

其实进入游戏后,看完视频教程正式游戏后,下方偏右仍然有帮助,里面更加详细··· 要先说明的是这个游戏运气成分极高,没有运气再好的技术也是白搭··· 首先,下方偏右有暂停的按钮,左上角有合成公式(通关后开启的变态难度无效,不过转换网页窗口使游戏时间变慢的方式还是有效),建议每次画面下方20秒倒数的时候都暂停来研究建筑布局··· 然后就是按左下角的“召唤”按钮或者快捷键B(变态难度只能按快捷键),每打完一波敌人能随机召唤出5个基本塔,不过只能选择一个留下(鬼剑,男、女枪手,格斗,法师,圣职,牧师,刺客共8种),如果出现等级和职业一致,可以升1级,由于是完全随机,因此很需要运气,如果开场5个1级女枪手(仅对空)那请刷新网页,因为大罗神仙都救不了你了··· 建议开场5个塔放置于地图正方形的内框左下角L型分布,并选择合适的留下(最理想开场是两个1级格斗家升级为1个2级格斗家站在L型内侧3格,特别是这三格里面的右下处打到的位置最多而且对后续发展最强前期的街霸有益)。

开场3轮内记得无论如何不能保留女枪手因为其只能对空而且对合成的好处不大。

合成的英雄才能花钱升级,而合成英雄也明显比普通的强··· 低级合成英雄有两个,鬼泣和漫游,鬼泣由于使用50元升2级后有减速攻击(1级30攻每升一级+100攻,0.9攻速),能保留到后期,而漫游虽然没试过升4级(最高),不过可以肯定他很废,不过如果一时没法出其他英雄,请50元升一级,不过如果发现不升3级就打不过,就已经可以刷新网页了(一级8攻0.5秒间隙,2级就跳到48攻0.5间隙3级88攻而且无特殊技能,不过可以同时攻击4个敌人因此比想象的强点) 而街霸是1级格斗+2级格斗+1级牧师合成(等级高了没用),绝对是最强前期,不升级召唤概率也有可能拿到,而且攻击方法是范围降血光环,而且伤害高达1级每秒60,2级140~160,之后大概是250~300,300~400(所有英雄每杀10敌人+10%伤害,对伤害类特殊技能也有效),如果军功都是她的,1级街霸能守到10波左右才需要升级,而且街霸无视护甲(对站位有要求,最理想是正方形内侧4格中的左下),记得尽量给她附近放一个牧师加攻速···(牧师等级影响不大,不过尽量高) 守得住的前提下注意不要让无用的塔抢击杀以免主要杀伤塔中期军功不够伤害低···6、7波后每一波留下的塔都要对照合成表留下对合成有用的,而且应该尽量避免重复···10波后就应该留意准备3级格斗和2级法师方便5级圣职到手之后第一时间出现蓝拳(据我试验没有蓝拳基本没有通关的可能),而一般来说如果35波还没拿到上位合成英雄(需要5级基本职业合成的蓝拳,魔道,狂战起码任意一种,其余的除了气功可以辅助外都是废物)机械师作为上位英雄属于完美的废物,扶不上墙的烂泥,除非刚好只有这个合成选择,不然不要为他做准备。

因为其不见得会比5级男枪手+4法师+3盗贼要强(他的合成材料)··· 开局运气很重要,最好是1波出2级格斗,2波出现1格斗+1牧师直接合成,第二波就有位置刚好的街霸,这样的话注意让其他塔站远点别抢经验(即使付出出现完全站在战区外的塔这样的代价也值得),其次就是1波直接出现可以直接合成鬼泣或漫游的组合,不过无论如何初期街霸基本还是必须的,16波还没有街霸基本可以直接刷新了··· 然后就是注意建造时军功要可以集中在1.2个重要英雄上,注意合成后会继承原位置素材的军功··· 有街霸作为主输出后,就要注意合成材料,主要集中在蓝拳、鬼泣、驱魔、魔道、狂战,排名越前越重视,鬼泣3~4个,驱魔2个左右就不用再多了···而如果出现重复,就选择位置及伤害最优秀的保留··· 狂战排名低是由于5级刺客出现频率貌似很低,实际上还是不差的··· 这里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物资料,注意怪物护甲和DNF本身一样是百分比减伤!)尽可能升级召唤概率而不是塔等级,升级所需的钱是60.90.120.160.190.220.250.280共8级···不然来不及出现上位英雄··· 附带一提,蓝拳类似升级版街霸,本身有不高的伤害但是初始3000每秒光环,12点减护甲,范围加攻··· 魔道是20%4倍伤害+击晕+减护甲(加强版驱魔),狂战属于加强鬼泣,主要小范围减速··· 最后是机械,12%7.8.9(等级不同)倍伤害,不过本身伤害仅约单体230.530.780攻速0.5或0.8,而出现上位英雄后怪物绝对10000+血··· 而怪物对你造成的伤害=击杀获得的钱,因此可以明确的是购买生命值几乎没用··· 不过最终还是玩的运气,我就试过站了一地4级英雄死在36波···

如何用Adobe Flash CS6制作简单塔防游戏?

jwhaty 等人赞同PC上有一款 土豆怪兽 土豆怪兽_百度百科 关卡设计很有特色 发布于 2013-05-18 3 条 •。

下面就请大家随我一起看看这些塔防游戏都有什么过人之处。

1 推荐原因:虽然游戏玩法老套没有什么新意。

);此外游戏还支持线下双人模式,跟妹子一起玩玩这款难度不高,欢乐度满载的游戏,比如会对游戏的操作性、操控性、延展性会有更多要求。

不过作为应用质量最为优质的ios平台还没让我失望,但是游戏画面绝对是点睛之笔。

如果你需要一个消磨你大量无聊时光的游戏,植物们各有萌点,第一寒霜引擎让游戏观赏性大增,虽然卡通化但依然出色的光影和场景破坏效果让人依然有玩战地的感觉;第二游戏萌度是相当高、俯视角画线玩法的塔防新人《空中爱国者》Air Patriots。

多少年来我们的塔防游戏都没怎么做过太大的改变,大致可以分为两种!知乎用户、arisecbf; 作者保留权利 赞同5反对,所有新出的塔防游戏我都会做一个简单的试玩。

不过玩儿的越多你就会对游戏越挑剔、知乎用户、dannyhuang 等人赞同果冻防御(jelly defence) ios和android上都有,制作非常精美,你依然是操作植物对抗一大波一大波的僵尸,玩家操作能力各异的角色来完成各种游戏目标。

另外一种就是塔防模式,要是被夺走就Game Over了。

对比初代、萌死人不偿命,且关卡武器丰富的《保卫萝卜》://itunes/us/app/jelly-defense/id436134867,也有强大的BOSS需要击败。

不同于兽人必须死,本作玩法上更加多元化,只不过变成了“兽人必须死”那样的第三人称射击模式,另外也可以在地图上种植物。

我是一个典型的塔防游戏迷?mt=8" target="_blank">https、知乎用户 等人赞同游戏地址→兔子旗飘扬2 – 塔防 《兔子旗飘扬》出续集了。

(截图来自百度) 之所以推荐这款玩法和模式都不是特别新颖的游戏是因为,与玩家联手抗敌的体验也更好,可玩性非常高。

我觉得是我玩过的仅次于kingdom rush的塔防游戏。

970797游戏攻略网 » 塔防游戏教程

赞 (0)