火网页游戏

火网页游戏

最火的网页游戏是什么

亲爱的玩家:您好,我介绍几款比较流行的给您:《神曲》《武易》《动漫英雄传》《真龙三国》,这只是大部分玩家喜欢的也要看您自己是否会喜欢,类型都是综合类的因为也不知道您喜欢什么类型,如果您喜欢可以查看下游戏介绍或者去试玩下这些游戏的。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

最近都些什么网页游戏比较火?

问道,回合制的网游:人气挺高的,玩的MM挺多,分为金,木,水,火,土五,行唯一的缺点就是2D的 诛仙,我认为非常好的3D游戏,画面非常漂亮,技能也很绚丽,人气也是非常高,分为五个职业,鬼王宗,青云门,合欢派,天音寺,鬼道,如果你看过《诛仙》这本小说的话你一定会喜欢的,我们宿舍现在八个人,有四个人在玩诛仙,其余四个从不玩网游,你就知道诛仙好不好了,不过玩诛仙非常费钱,如果楼主有很多时间的话,不花钱也是可以玩的很好的,像我就没花一分钱,现在就是120+8套,全都是自己赚的,强烈建议去玩,呵呵 天龙八部,2D网游,相当不错,搜狐出的,分为武当,明教,丐帮,逍遥,少林,峨眉,星宿,天龙,天山九个门派,这个游戏是相当讲究配合的,如果楼主喜欢交朋友的话可以去玩一下,我现在就在玩 梦想世界,新公测的网游,跟问道一样,人气挺高,适合MM去玩,我认为,具体我就不多说了 魔兽世界,我认为玩过网游的人都知道吧,我就不废话了 完美国际,画面非常好,技能绚丽,人气很高,唯一的缺点就是没有自动寻径 很多的网游我都有玩过,上面几个是我认为比较不错的网游,我玩网游有一个原则,就是只玩人气高的,呵呵,相信楼主现在有一个基本的选择了吧,可以等游戏开新区的时候去试一下,楼主一定要给分哦

是老牌火的网游赚钱还是新的不怎么火的网游赚钱

你要是单一目的就是想赚钱,其实老网游和新网游都可以。

但两者之间有差别。

老网游相对稳定,但投机的几率不大。

因为时间长了,已经有了稳定的物价。

但可以长期的运做,风险也小。

新网游由于后期的各职业发展都是未知,只能靠大家猜测。

你的投资方向也不是很明确。

所以就要看你对这款新网游的未来发展判断力了。

投资风险大,但有可能比老网游赚的多。

问下,现在2013年比较火的武侠题材的网页游戏有哪些啊?

呵呵,其实网页平台很容易搞下来.前提是有钱!一款便宜点几万块钱就代理的下来,有点贵点,而像网页游戏“英雄远征”这款游戏我朋友废了很大的劲都没申请下来。

呵呵,平台制作跟服务器都是小钱,加加减减也就几千块钱.是有时间限制的哦!主要是网页游戏代理这方面!而且推广也是得不少钱,千把块钱都是很少的了。

网页游戏收益快,也需要很高的投资!再加上聘用管理,维护人员,客服等等..需要的可不是小数目啊!呵呵,我说那么多我想你也知道开网页游戏的困难跟投资需要多少了吧?如果对投资的钱没个底我可以跟你说一个很普通的网页平台花的钱.也就是4.5个游戏的那种。

不很火的游戏,而且是那种小开发商开发的游戏,5款差不多12W左右,服务器一般的6000左右半年。

平台制作这个我不太清楚估计也跟平常的那种差不多700左右,广告宣传3000左右,在一些网站打广告.游戏维护更新人员跟客服之类的需要几千吧。

加起来需要13W-15W之间!呵呵,别看网页游戏玩很简单,但是代理也花的其实根本不多!要知道你代理下来那款游戏,你就可以几乎是无限开服了。

呵呵,现在知道为什么那么多游戏一个平台都开到1000多服了吧。

我朋友跟我说网页这玩意还真是挣钱,随便找个认识的或者带薪的托去一个新区开服半个月就能搞到将近1W的纯利润!当然这1W纯利润是跟开发商平分过后剩下的纯利润。

呵呵,知道网页游戏有多坑人了么?打了那么多字,其实也是没事吐槽下网页游戏的坑爹!千万比跟网络游戏比!网络游戏代理可以是几百万的数字!不多说了,我知道的都跟您说了,给不给分就您说了算吧。

毁梦丶——手打

为什么国内的比较火的网页游戏基本看不到用HTML5实现的?

归根结底,最根本问题就是开发效率。

目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。

这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。

Flash播放器普及率很高,推广插件的成本基本可以忽略不计,产品铺到市场的时间更短,风险更低Flash已有大量技术积累,很多技术都已经过前人验证,实现同样功能Flash的开发效率更高,同样试错风险也同样降低Flash提供的不只是单一的编程语言或者一个播放器,而是一套完整解决方案,美术到程序的过渡和工作内容结合是自然平滑的,配套工具完善,开发流程和技术方案都已在大量项目实践中验证和优化,同样又是降低风险和成本。

HTML5要做到2~5点,还需要时间积累,拿Flash来说,Flash也是经历了数年的行业积累和技术沉淀,才从闪客时代发展到现在的Web游戏时代。

而第一点可能会影响2~5点的实现,虽然各家浏览器都在鼓吹HTML5,但是各家浏览器对HTML5的支持在细节上是不一样的,这必然导致大量精力投入在浏览器兼容问题上。

需要投入精力在兼容性上就意味着,开发效率更低、产品用户流失更高、推广成本更高,接着市场就不愿意在这上面做更多的投入,然后这个领域的技术积累和人员积累也就跟不上了。

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