网络游戏 虚拟货币

网络游戏 虚拟货币

网络游戏虚拟货币是什么?

不违反的,不过: 2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

严格准入 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。

网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

(二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。

从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。

凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。

“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。

“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。

同一企业不得同时经营以上两项业务。

(三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。

(四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。

此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。

(五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。

逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。

文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。

规范交易 (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。

严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。

网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。

(七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。

在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。

该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。

(八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。

(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。

网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。

用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。

(十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。

终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。

(十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。

(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。

(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户。

网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。

(十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。

在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供…

网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守哪些规定

网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币应当遵守的规定:(1)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务。

(2) 发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的。

(3) 保存网络游戏用户的购买记录。

保存期限自用户最后一次接受服 务之日起,不得少于180日。

(4) 将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册 地省级文化行政部门备案。

关于网络游戏中的虚拟货币与物品,我记得『梦幻西游』这个网络游…

楼上的 胜卧龙赛凤雏 大师 这位朋友的网站性质应该属于经营性的网站吧. 所以备案应该去北京工商行政管理局网站进行经营性网站备案. 网址: 现在有很多投机的经营性网站没有办非经营性ICP.但这是不稳定的,不安全,不负责任的做法.会有他们后悔那天. 经营性ICP备案申请资料下载: 上面这些是你建好后的事情.建站前需要做的事情: 第一:获取域名 去 注册一个免费会员,按要求汇款,他会把钱加在你的会员号上.这样你就可以选域名了.这里域名比较便宜: com/net/org/的49一年 其他后缀的域名性价比不高,不建议使用 第二:服务器选取 一般日IP2万一下的建议500块以内的虚拟主机就够用了.日ip稳定2万以上的,买台1-2万的服务器就够了.托管方面: 如果你面对北方用户,使用网通的托管服务;如果你面对南方用户的话,选电信的托管服务.1u的就够了,价格上要选3000左右的.太便宜的服务不到家. 第三: 网站开发 如果您自己懂程序,那就按着自己的想法干吧 如果您不懂程序,建议联系专业的网站建设公司.(也可以打电话到我公司咨询一下010-51798321 北京慧通超智) 第五:推广 站建起来了,没人看不是白搭.推广是目前性价比最高的广告方式.推广方面可以联系我.

求电子虚拟货币的正规书面名称及定义、出处?

电子虚拟货币,顾名思义就是虚拟的电子货币,会员通过平台利用虚拟电子货币选择性的购买自己需要的服务的一种支付手段!该货币无法在现实生活中消费及兑换!他的作用就是通过平台在线及时支付所需的站内服务或者购买站内资源。

电子虚拟货币一般通过购买冲值卡或者在线通过网银系统来支付。

目前流行的电子虚拟货币主要以腾讯的Q币,新浪U币,网易POPO币,盛大元宝以及部分网络游戏的冲值点卡,或者在线游戏的金币等。

近期被网上热炒的是关于腾讯Q币到底属不属于货币,是否具备现实中货币的属性,而关于虚拟货币的性质是否会“冲击人民币金融市场”的说法被吵的沸沸扬扬,而来自互联网权威人士的说法是,电子虚拟货币不会冲击到人民币的金融秩序,而这些所谓的网络里的虚拟货币也只具备商品的属性,而不具备货币的属性。

就在众人热炒虚拟货币的时候,中央电视台《焦点访谈》上周推出了一期节目,暴光了“中国游戏中心”涉嫌赌博的事情,这件事情看似是揭发网站涉嫌赌博的事情,实际上正是由于虚拟电子货币的出现,人们才会了此不彼的参与,在次此节目里直接或简洁的说出了中国电信,腾讯Q币等事情,但只要是曾经玩过的人都知道,腾讯QQ游戏里,大多的游戏涉及到游戏币的赌博,而这些游戏,玩家很容易都会从中谋取暴利的。

这中赌博游戏很简单,笔者曾经参与过这样类似的游戏,只要联系几个熟悉的朋友,相互之间对彼此的牌一了解,然后等人自动上钩,这样一天下来,就可以赢得不少游戏币,然后兑换成Q币,以底于官方的价格在找下家,从中赢得利益。

这样做是最简单不过了。

还有一种玩法,虽然没有亲身参与,但从朋友口中得知,笔者一朋友曾经说,他以前玩斗地主,一把能赢上百块……在网上,用虚拟货币可以买到游戏装备,甚至还可以用来为杀毒软件付款,为超女投票。

但这些还只是官方公布途径,私底下,有人用它发起赌博,有人囤积它们低买记卖。

虚拟货币正在替人民币的某些功能,但它并不是由央行发行,也不被政府监管。

虚拟货币的出现本来是为了在网络上购物方便,但过量发行同样会带来网络世界的通货膨胀。

更难以预防的是假币的出现,黑客们需动动手指,比现实生活里生产全伪钞票要容易得多。

但这些还不是最大的风险,当现实生活的更多交易都可以用虚拟货币来支付,人民币的流通速度就成了它直接影响的对象。

而虚拟货币正沿着这个趋势慢慢走下去,监管机构何时出手建立“网上银行”就成了棘手的问题。

其实虚拟的货币并不是神秘,它就像商场的代金券,但后者早已有监管措施,而虚拟货币一直都没有。

不过,现在把虚拟货币对人民币的影响形容为“剧烈冲击”还为时尚早。

在国际市场上,网络游戏玩家甚至开办网上银行,用虚拟货币建立起金融帝国,跟他们比起来,玩QQ币的网民们不过是刚刚入门。

一个月凭空多交了六百元的电话费,查电话单的时候才发现,竟然是家里的孩子用电话购买Q币玩游戏。

腾讯Q币给腾讯本身带来了巨大的经济利益,但带来经济利益的同时,老马应该想想现在该如何监管Q币了?至于腾讯Q币到底来老马们带来多大的经济利益,我想这笔帐我就不用算了。

目前,官方已经开始研究如何对待虚拟货币了,明年将开始监管虚拟货币,那么一但监管,大网站可以继续变换花样,那么小型的网站该怎么办?电子虚拟货币到底面临多大的挑战呢?我们也拟目以待。

满意吗。

祝您开心。

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