方能游戏

方能游戏

万能游戏修改器能修改dos游戏么?

瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则: 当场选六名员工,三男三女,男生背女生, 男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路, 绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行; 汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

五百万能做什么样的游戏

看你喜欢什么类型了,不过给你10个经典游戏介绍。

1。

追求–《暗黑破坏神》暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机rpg的崭新时代,令后世之作纷 纷效仿。

而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是–极品的装备。

在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。

玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那 便是游戏生活中最美妙的时刻。

因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞 跃。

于是,著名的boss孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就 是来赠送礼品的可爱小猪。

正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的 东西誓不罢休。

人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。

2。

挑战–《拳皇》没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。

《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便 是全世界格斗玩家狂欢的节日。

玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的 必杀技中找到了异常的震撼。

而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。

要达到这一点,你必须脱离天天 蹂躏npc的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。

只有不断的遇到强敌,才会使你 产生最强的钻研动力。

当你和对手*控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其 是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你 的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不 可能是好受的。

你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。

当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。

3.把握–《魔兽争霸》即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。

男生大都喜欢这种战争游戏 的运筹帷幄和*作爽快感。

而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的 真髓,把这种运筹帷幄和*作爽快感推向了一个新的极致。

在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。

它的发展完全依赖于你的把握– 把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行 动……真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。

知己知彼方能百战 百胜。

这一切都依赖与对整个战局的把握。

一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。

4。

专注–《cs》世界上没有任何一个游戏比cs更需要专注的了。

当你进入cs的世界,你需要忘记 你现实中是谁。

你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。

你 面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前 只有两条路可走:生或者死。

尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。

在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。

你没有超过3秒的休 闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。

而正是这种专注,造就了一代令千万cs迷们崇拜的天王人物。

“狙神访华”之类 的新闻更让这些为cs而专注的职业玩家站在了社会的高端。

如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。

5。

谋略–《英雄无敌》天才与庸才的重要区别就在于谋略。

无论是在大事还是在小事上,都有着相对更 为有效的方法。

在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。

这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。

无论在哪个领域,都 需要谋略的支配。

如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在 你手中终将是一个平庸小国。

更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发 展的同时,你的敌国也在不断发展。

游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。

如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。

注重谋略的英雄,方能无敌于天下。

6。

乐观–《超级玛丽奥》无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。

无论是身葬火海还是两肋 插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。

他,就是 红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本 的游戏之神–宫本贸大师设计的游戏角色–玛丽奥。

在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你* 控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又 一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及 活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和 困难的信念,一种乐观向上的精神指引。

7。

感动–《仙剑奇侠传》在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。

让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。

在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。

然而正是那 令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。

灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为 之落下了眼泪?人如果不知道感动,就不知道…

国产单机游戏何时方能崛起

我最近从网上和书上总结的13个室内游戏,希望你能喜欢! 游戏1:(压轴、力荐)拉拉手 1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈 2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点) 3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙 4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手 5.缓慢解开(注意安全) 目的:训练大家的团队意识 游戏2:“二人手” 可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。

游戏3:连连看 1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等 2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象 3.再来两队 游戏4:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

游戏5:顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输 游戏6:偷天陷阱 (惩罚类) 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?(放视频) 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力, 练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走, 这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 游戏7:蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 游戏8:踩气球 一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

游戏9:猜数字(1~100) 每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者) 游戏11:蒙眼取物 1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上 2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间 3.转三圈后去取物品 4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾 布局:桌子均匀的放上桔子 游戏12:贴鼻子 在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 游戏13:合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。

有什么好的想法可以共同探讨一下!希望你喜欢!

在幼儿游戏过程中,明确游戏的主体,为幼儿提供游戏机会

一、教师在游戏活动中引导幼儿自主性的发挥存在的问题与分析《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。

”在幼教实践中还是存在忽视幼儿主体性或者对幼儿主体性存在认识上的误区现象,在指导幼儿游戏活动中往往容易出现这样一些现象:(一)思想上认识不够充分在幼儿园中存在着教师的教育观念不够科学,专业素养不足,对于幼儿游戏活动中的自主性了解不够,如今由于更多的提倡幼儿选择自己感兴趣的活动自由操作与游戏,于是就出现了教师在区域活动进行过程中放任不管,这个做法是十分肤浅甚至是断章取义的。

因为无论是从作为教师来说本来就应该承担的指导者的角色,或者是幼儿在活动中会遇到的种种问题出发,教师都应该是在这个过程中承担起观察者与引导者的角色。

在这个引导过程中教师过多的限制或者放弃引导,都是对幼儿的不负责,不利于幼儿的身心发展。

因此,教师如何控制与把握这个引导的度,是至关重要的。

(二)行为上引导不够科学教师在掌握幼儿游戏过程中出现的现象掌握不足,指导上不科学,失去指导的价值和意义,在幼儿游戏活动中,很容易出现一些突发事件或者幼儿的奇奇思妙想,但由于教师对于指导的方法掌握不够,不清楚如何对幼儿进行有效的引导,这就不利于幼儿创造性思维的发展;同时教师的引导缺乏目的性、计划性和整体性,起不到对幼儿引导促进的效果,教师无法随着幼儿创造性游戏的发展不断适时给予适当的正确的支持与帮助,无法意识到幼儿何时需要什么样的指导与帮助,无法提出合理化的建议,也是造成无法真正发挥幼儿创造性思维的重要原因。

二、游戏活动中引导幼儿自主性发挥的启发(一)加强教师专业素养学习,提高教师理论水平幼儿游戏活动的主要实施者是教师本身,理论是时间的基础,如果没有完善的、系统的、科学的理论体系,是不可能真正落实到教育中去。

首先,思想指导人的行为,因此作为教师,科学的教育观念就是教师的指导思想,只有在科学的指导思想领导下,教师才有可能更好地把握幼儿自主性的发挥。

而教育观念与思想不是一层不变的,它是会随着社会的发展、人们思想的不断深化而产生变化,因此,作为教师应该不断学习、更新传统的教育观念。

当今社会越来越强调教育应该要全方位多方面开发幼儿的潜能,从而促进其全面发展。

因此新一轮的课程改革要求着教师作为教学者,应该紧跟时代步伐、转变教育观念,“以幼儿为主体”,“培养幼儿的自主性”等等观念,要求教师在教学过程中以幼儿为主体,教师为主导,注重学习过程中幼儿主体性的发挥,培养幼儿自主学习的能力和创新思维能力,掌握科学的指导思想。

其次,教师应该注重专业素养的不断学习与提高,重视完善教师对于幼儿自主性引导的理论体系,在对幼儿身心发展的特点和实际需要的理论知识掌握的基础之上,学习如何恰当的运用语言达到教学目标、在什么情景下提出什么样的问题等等,达到既能提高指导游戏的效果,又能保证幼儿在游戏过程中自主性得以较好地发挥,在学习科学的指导思想下,进一步学习在实践过程中的游戏指导策略,有利于教学实践中更科学地进行引导。

最后,作为教师要热爱儿童,爱岗敬业。

不管在生活上还是学习上,教师应该时时刻刻关注儿童的表现,对幼儿细微之处更要善于发现,建立在关爱和鼓励上。

由于幼儿的心理特点以及自控能力较差,在幼儿游戏过程中会出现往往无法有始有终的现象,此时需要教师进行引导,提醒幼儿做事情应该专心致志;其次,对于缺乏自信心、较为胆小的幼儿,教师应多关心、以鼓励为主,增加他们锻炼的机会,让他们获得多一点的关注,让幼儿在实践中加强自信心。

(二)掌握正确的指导方法,促进幼儿自主探索美国著名幼教专家奥克·西笃明认为:“幼儿的游戏活动是与生俱来的,自发而易转为自流。

”为了幼儿游戏的顺利开展以及幼儿在游戏中主体发展目标的实现,教师在活动过程中需要适当的引导,但是由于幼儿在家庭背景、年龄、性格特点、性别和个体发展水平等各方面都存在个别差异性,这就对教师的指导策略提出了较高的要求。

1.尊重幼儿主体地位。

在游戏活动中,教师首先要明确自己所扮演的角色一引导者,代表着教师的介入与引导应该是教师用心倾听幼儿真正需要,是为幼儿游戏创设更自由与和谐的活动氛围,为幼儿的进一步发展提供支持与保障,而不是让幼儿知道成人的答案或者说是标准解答,不是让幼儿被教师牵着鼻子走,游戏情节的开展不能以教师的意志为转移,不包办不导演幼儿的游戏。

教师应在尊重幼儿兴趣的基础上,保证游戏的独立自主以及游戏过程的自娱自乐,游戏材料的投放以及玩具的选择,游戏伙伴的自由选择与合作,甚至是游戏规则的自我制定以及自觉遵守,游戏中出现的矛盾纠纷要以幼儿自己的方式去解决。

如在小班折纸活动中要求幼儿学折动物,会发现小班的幼儿个体之间存在很大差异,动手能力悬殊很大,同样折小狗有的老师示范…

可以在屋里玩得简单游戏元旦时可以在屋里玩的简单的小游戏,要操作…

有一个游戏叫做——我爱你 这个游戏呢最好人可以多一点。

规则如下: 游戏者围成一个圆,第一个开始游戏者要对自己顺时针的下一位游戏者说我爱你,但表情是面无表情麻木不仁的,也可以对自己逆时针的下一位游戏者说不要脸,表情必须是嬉皮笑脸的,下一个人也可以选择顺时针说我爱你,也可以选择逆时针说不要脸,这样由参与游戏者自由选择方向,直到有一位游戏者说错,或者是表情出现错误。

由出错者表演节目或者是应大家要求做各种奇怪的,搞笑得,滑稽的动作或者事情。

三国游戏有甚么可以自己建造资源的?

九十年代初期,当回合制策略游戏十分走红时,日本的“光荣”公司曾经以创作基于《三国演义》的大型回合制策略游戏而闻名于世。

《三国演义》是一部中国文学史上的史诗般巨著,它描述了近二千年前中国历史上的一段关键时期。

但是,随着即时战略游戏后来居上,占据了主导地位,光荣公司的“三国”游戏被打入冷宫,玩家对基于这一特殊时期的政治阴谋和勇武战役也渐渐失去了兴趣。

这种颓势持续了相当一段时间,但一家开发商终于故地重游,再次启用三国的主题和背景,创作出一款即时战略游戏。

这就是国内的目标软件旗下的傲世工作室(Overmax Studio)推出的《傲世三国》,在国外由Eidos发行。

这是一款能够让人联想起微软和Ensemble出品的《帝国时代2》的游戏,只是前者采用了三国历史时期为背景。

三国时期始于公元220年,当时汉朝被推翻,短暂而混乱的战乱时期接踵而至。

经过长期混战,数十位相互争权夺势的诸侯最终稳固为三个国家:魏、蜀、吴,并分别由曹操、刘备和孙权执掌大权。

尽管这一时期持续不及百年,但却充满了骁勇善战的勇士精神,和史诗般的战役。

时至今日,它依然是中国历史上最负盛名的时期。

在《傲世三国》中,玩家可以扮演三位君主中的任意一个。

在每场战役中,玩家将统领其中一位君主的大军,并最终与两个竞争对手鼎足而立,陷入战争,同时还要抵挡相对弱小的诸侯和反抗者。

尽管这一背景具有深厚的历史底蕴和人物依托,其中的策略也是千变万化、耐人寻味。

但是,游戏中只有滚动的文本简介,以及玩家在游戏中可雇佣人物的传略。

而且简介中需要领会和理解的内容过多,以至于玩家很快就会被浩如烟海的姓名和事件所湮没——进而轻易就把事关全局的历史背景抛之脑后。

这实在是件憾事,因为正是历史背景赋予了此款游戏独特的魅力。

将史实注入游戏本身才是更恰当的做法,设计者应该充分运用幕间动画和画外音,但这些内容却凤毛麟角,即使真的使用了,也不够到位。

缺乏和谐感的配音也令人大失所望——甚至会让人感到厌烦,过于偏离主题。

游戏中的大部分任务关都非常开门见山,直截了当,可简单地归结为进攻一座城池或斩杀一位诸侯。

单人游戏中的计算机对手似乎过于缺乏创造性,因为在大多数情况下,它只会发动正面进攻。

虽然此款游戏并不具备随机地图功能,但它能够支持最多可供8人同玩的多人战斗,以及与计算机对手较量的冲突模式。

由于所有地图的外观完全一致,因此游戏地图显得有些单调乏味,一成不变。

此款游戏的图像与风头渐退的《帝国时代2》如出一辙,但却有一点不同之处,即与游戏单位相比,各种建筑设施形同庞然大物(甚至比《帝国时代2》中的还有过之而无不及),它们传递了一种更令人信服的比例感。

其它方面,游戏中的2D图像制作精良、恰如其分,如果说略有些眼熟的话,只是这些建筑和部队都有显著的中国风格。

除了图像和基本游戏设计外,《傲世三国》在传统即时战略游戏的基础上略有发挥。

一方面,游戏中的两种战斗风格和城市管理脉络清晰,各具特色。

此款游戏有两种地图层级:城池级和区域级。

屏幕左下角是玩家城池的微缩地图,而右下角是整片活动区域的小地图,玩家与对立军阀的城池都位于其中。

玩家可以随时在两者间切换。

在城池画面中,玩家需要进行的基础建设与在其它典型的即时战略游戏中别无二致。

在构筑起一支强大军队后,你必须派遣它们长途跋涉、翻山越岭,去探寻中立城镇和敌人的城池,这在领地地图中被表现为大城堡。

战斗可以在区域地图上展开,但无一例外,玩家将攻入敌军城池,试图推倒城墙,将建筑物化作废墟。

战斗本身的简单程度令人难以置信,甚至有时显得沉闷乏味。

游戏中只有三种可征用的士兵:长矛兵、剑客和弓箭手。

玩家可以将他们升级,变得更具威力,但自始至终,他们就是你可以指挥和统率的所有部队。

相比之下,游戏中的攻城机器要多得多,这包括弩炮、投石车、用于攀爬城墙的便携式梯子、一种可以使军队飞跃城墙的风筝,以及一种当玩家军队在自己城墙外作战时,保证军队健康的供给车。

马匹确实能够给战斗带来一些复杂感。

玩家可以在马厩中创建马匹,并分配给士兵和将军骑用。

尔后,这些部队就可以快马加鞭,提高速度,但在其它方面却丝毫没有变化。

只是当骑兵失去所有生命值后,他的坐骑就会死去(是替他送死),而这位骑兵就又变成了步兵。

因此,马匹能够有效加倍游戏单位的生命值。

但在其它方面,《傲世三国》无非就是大群军队互相厮杀。

游戏未提供任何队列选项,使战斗有章可寻。

在《傲世三国》中起决定性作用的要素并不是战斗战术,而是后勤保障。

本质上,玩家需要使自己的军队能够时刻获得补给。

当处于我方城镇中时,玩家军队将会通过消耗食物和酒自动治愈生命值和恢复体能。

但是当处于区域地图或敌军城镇中时,玩家军队将无法治愈生命值或恢复体力,直至他们能够在展开的补给车(展开时会变形成军营)中休息。

补给车只能携带少量食物和酒,因此在漫长的围攻战中,玩家必须派遣劳工和马匹往返于我方城镇和前线军营之前,运输军需物资。

但是,玩…

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