游戏心流

游戏心流

个游戏有分别有什么特点吗

PVC类型的游戏则需要严格的按照心流循环架构来布置关卡。

技能随着游戏进程的发展逐步提升广度和深度,挑战随之升级,心流体验在1区->2区->3区循环。

每一个关卡的参与空间、自由空间都是精心设计过,参与空间不断的掺入新的规则和道具,自由空间始终保持非唯一性但是,PVC类型的游戏的心流体验持续制造能力将在关卡链的最后消失,至于如何延续PVC类型游戏的心流体验持续制造能力,又是另外一个问题了。

怎么让自己进入心流状态?

1、心流是指一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。

心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感;2、心理学家米哈里齐克森提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每个个体都能达到心流的状态。

这种工作群体的特征包括了:创意的空间排列、游戏场的设计、平行而有组织的聚焦、目标群组聚焦、现存某项工作的改善、以视觉化增进效能、参与者的差别是随机的等等;3、个人认为,真正能够让自己投入地做某一件事只有一个条件:这件事是自己心甘情愿的理想,或者至少能够找到与自己内心真实需求相契合的理由,并将之作为坚定的信念。

否则,任何勉为其难的工作,哪怕预期回报再丰厚,也难以达到“心流”的状态。

心流理论的特征

1.我们倾向去从事的活动。

2.我们会专注一致的活动。

3.有清楚目标的活动。

4.有立即回馈的活动。

5.我们对这项活动有主控感。

6.在从事活动时我们的忧虑感消失。

7.主观的时间感改变–例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。

以上项目不必同时全部存在才能使心流产生。

但齐克森米哈里也提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每个个体都能达到心流的状态。

这种工作群体的特征包括了:1.创意的空间排列。

2.游戏场的设计。

3.平行而有组织的聚焦。

4.目标群组聚焦。

5.现存某项工作的改善(原型化)。

6.以视觉化增进效能。

7.参与者的差别是随机的。

米哈里·齐克森米哈里可能是第一个将心流的概念提出并以科学方法加以探讨的西方科学家,不过他并非第一个注意到心流现象或发展出心流技法的人。

超过二千五百年的时间里,东方精神传统实践家–如佛教家及道教家运用心流技法为其发展精神力的重要技法。

日本禅宗使用心流来决定其表现形式。

在佛教圈中,心流早已是一个被广泛使用的词汇。

在教育领域中,“过度学习”似是心流的一项重要因素–至少在技术层面是如此。

同时,许多现代运动员也在运动中经历心流,他们称此经验为“在心流区”中。

值得注意的是,虽然心流的概念已广为东西科学家、精神大师及运动员所共同认识,只有齐克森米哈里将心流的概念应用到改善西方文化构成(如游戏场设计)的领域中。

东方精神实践家曾发展出一套完整的心流理论来促成精神力及个人之发展与自我提升。

不用联网的游戏有那些?

推荐的几个都是不用联网的, 想玩的话可以买正版CD或从网站上下盗版。

推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。

随着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录. 一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。

这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。

游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。

游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另…

流程性课程适合什么样的互动游戏

你好,很高兴为你解答,根据你的描述 有以下方案供你参考 游戏的功用①人生真正的活动是从游戏开始的。

有学者认为,个体的成长过程其实就是在重复人类的演化过程。

游戏是生物遗传的结果,是一种复演祖先进化的过程。

②游戏是孩子的天性。

孩子在玩的过程中,能体验到愉悦。

这种愉悦情绪,能激发和调动他们大脑神经的高度活动能力。

心理学家认为,游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,使他们今后生活、工作的必修课。

游戏有助于提高他们的探索力、观察力和创造力。

③美国密歇根大学的研究人员将491名小孩分成几个组,对他们进行了一种名为“托伦斯测试”的创造性和想象力检测。

这种测试的基本原理是借助一些列根据图形进行的拓展绘画来判断创造力程度高低。

孩子们被要求以某个特定图形为基础进行自由创作,然后给自己的作品命名并描述出故事背景。

测试结果显示,有游戏经验的孩子的思维更发散也更灵活,比不玩游戏的孩子能发挥出更高的创造力。

④部分孩子因为玩游戏影响了学习。

一些教育专家认为,其根本原因并不在于游戏本身,而是这些孩子的现实生活出了问题。

来自国外的一些研究表明,适量地玩计算机游戏对孩子并没有什么不好的影响;反之,对培养孩子各方面的能力能力还有一定的积极作用。

来自美国的另一项研究表明,喜欢玩计算机游戏的孩子更“聪明、有活力和易于成功”。

⑤年轻人往往喜欢一些高难度游戏,以获得新异的刺激和求真的乐趣。

在玩精彩的游戏时,也即在克服障碍时,年轻人主动让自己朝着情感的积极一端前进。

他们紧张的投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况,这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种态度就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”。

一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都是无法让你心满意足。

如果游戏的目标真正具有吸引力、反馈又足以激励人心,年轻人会在相当长的时间满怀热情不断挑战游戏设置的重重障碍。

在游戏中,他们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情,这给他们带来自我满足和自我肯定。

⑥当今,本应是年轻人喜爱的一些游戏也成为银发老人的“宠儿”。

他们不仅可以为老人晚年的生活增添乐趣,还可以训练他们的反应能力和思考能力。

同时游戏还有减轻老人精神压力的功用,可以使老人有一个健康的心态。

通过调查,研究人员发现“边玩电子游戏边活动身体的参试者的大脑功能变得活跃,同等运动量下,他们的收获也更多。

定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症”。

(根据有关材料改写)1.游戏具有哪些功用?请分条概括。

(3分)2.仔细阅读第⑤段,为“心流”下一个定义。

(2分)3.下列句子中加点的词语体现了说明文语言的准确性。

请分别简要分析。

(4分)定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症”4.下列对原文有关内容的概括与分析,正确的一项是( )(3分)A.孩子之所以喜欢游戏,是因为游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。

B.借助一些列根据图形进行的拓展来判断创造力程度高低,是“托伦斯测试”的基本原理。

C.要想让孩子聪明、有活力,就应鼓励孩子多玩游戏,因为游戏对培养孩子各方面的能力有积极作用。

D.年轻人喜欢玩一些高难度游戏,并在克服重重障碍中,获得刺激和乐趣,这就是在重复人类的演化过程。

不懂追问,望采纳,你的采纳是我答题的动力。

网速太慢,玩游戏太卡怎么办?

提高网速的方法 网速慢的几种原因: 一、网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。

处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。

二、网线问题导致网速变慢 我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。

同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。

只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。

本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线,存在很大的隐患。

表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常,但过了一段时间后,网速变慢。

后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔记本电脑检查时网速却表现为正常。

对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量有关。

一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此,在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在。

我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑。

三、网络中存在回路导致网速变慢 当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。

但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路。

比如网线从网络中心接到计算机一室,再从计算机一室接到计算机二室。

同时从网络中心又有一条备用线路直接连到计算机二室,若这几条线同时接通,则构成回路,数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速。

这种情况查找比较困难。

为避免这种情况发生,要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记载。

当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法。

四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢 作为发现未知设备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用。

然而,随着网络中计算机数量的增多,广播包的数量会急剧增加。

当广播包的数量达到30%时,网络的传输效率将会明显下降。

当网卡或网络设备损坏后,会不停地发送广播包,从而导致广播风暴,使网络通信陷于瘫痪。

因此,当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。

当怀疑有此类故障时,首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。

如果这些设备没有故障,关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试,找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常。

网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。

五、网络中某个端口形成了瓶颈导致网速变慢 实际上,路由器广域网端口和局域网端口、交换机端口、集线器端口和服务器网卡等都可能成为网络瓶颈。

当网速变慢时,我们可在网络使用高峰时段,利用网管软件查看路由器、交换机、服务器端口的数据流量;也可用 Netstat命令统计各个端口的数据流量。

据此确认网络数据流通瓶颈的位置,设法增加其带宽。

具体方法很多,如更换服务器网卡为100M或1000M、安装多个网卡、划分多个VLAN、改变路由器配置来增加带宽等,都可以有效地缓解网络瓶颈,可以最大限度地提高数据传输速度。

六、蠕虫病毒的影响导致网速变慢 通过E-mail散发的蠕虫病毒对网络速度的影响越来越严重,危害性极大。

这种病毒导致被感染的用户只要一上网就不停地往外发邮件,病毒选择用户个人电脑中的随机文档附加在用户机子的通讯簿的随机地址上进行邮件发送。

成百上千的这种垃圾邮件有的排着队往外发送,有的又成批成批地被退回来堆在服务器上。

造成个别骨干互联网出现明显拥塞,网速明显变慢,使局域网近于瘫痪。

因此,我们必须及时升级所用杀毒软件;计算机也要及时升级、安装系统补丁程序,同时卸载不必要的服务、关闭不必要的端口,以提高系统的安全性和可靠性。

七、防火墙的过多使用 防火墙的过多使用也可导致网速变慢,处理办法不必多说,卸载下不必要的防火墙只保留一个功能强大的足以。

八、系统资源不足 您可能加载了太多的运用程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。

优化你的宽带,让上网的速度成倍增长 在优化之前,可以使用“ping”来了解相关的网络参数,也可以通过使用相关的软件来检测网络速度,比如“TCP Optimizer”等。

优化注册表(最好事先备份以防万一):可修改的键值如下:MaxMT:修改最大传输单位;DefaultRcvWindow和DefaultTTL:设置传输单元缓冲区的大小值和TCP/IP分组寿命;设置DNS查询优先:提高网页的浏览速度;提高TCP/IP使用的RAM:增加TCP/IP所使用的缓冲来提高数据速率。

释放保留的带宽:先以管理员身份登录,运行命令“gpedit.msc”即可进入到“组策略”窗口。

依次点击“计算机设置”、“管理模块”、“网络”、…

“跳一跳”小游戏为什么让人欲罢不能?

这两天一款小游戏突然火了起来操作方法极其简单很多人大呼:这款游戏太减压!根本停不下来!更有智慧的网友总结出了跳一跳人生感悟1、人就像弹簧,被压的越低,跳的越远;2、人生没有回头路,每一步都要深思熟虑;3、步子太大容易掉进坑;胆子太小跨不过坎;4、人生没有捷径,每一道坎都要亲自经历;5、的确,好运和背景可以给你加分;6、低分时胆大妄为,高分时如履薄冰;7、谨记,耐心有时比机会更重要;8、千万不要让狗屎运打乱你的节奏;9、不管走多远,每一步都是新起点;10、小心驶得万年船,人生要步步为营。

一直相信网友的智慧是无穷的小编还看到了这种操作甚至,还用上了物理知识跳一跳高分攻略1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8??2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。

简单的游戏,为什么也让人欲罢不能?有人从心理学上提出解释,认为人存在一种心理机制,叫做“蔡格尼克效应”。

德国心理学家蔡格尼克发现,人天生就有一种把事情办完的驱动力,如果工作尚未完成,这一动机会让他对剩下要完成的工作印象深刻。

现实中,我们也有类似的心理体验。

一口气看13集美剧到凌晨5点,哪怕第二天还要上班;一旦开始打扫卫生,腰酸手疼也不愿停下来。

这么看来,现实的心理机制,也就是游戏的作用机制:我们看到一个格子紧接着一个格子出现,任务永远在继续,这让我们希望一直跳下去,哪怕在心里告诉了自己无数次:别再跳了!跳来跳去的小游戏,可能正是用这样的心理达标原理,来满足,或者挫败我们而已。

从这个角度看,简单的小游戏,也未尝不是一种心理所需。

现实世界的任务,总是来得太复杂,需要耗费大量的智商和情商去解决,还要面对各种可控的和不可控的因素。

而游戏总是简单的,我们只要控制按住屏幕的时长,就可以让小人不断地跳下去。

任务出现、解决任务,期间的因果关系,实在是太过明了,我们甚至都不用过脑子。

任务的出现与任务的处理几乎同步,所见就是所得、行动就有效果,这是多么简单、又多么迷人的心理安慰。

还可以再换个角度看。

现代社会,注意力成为宝贵的资源。

我们面对着太多的信息,甚至都很难把注意力长时间地集中在一个事情上。

而其实,专注在某种程度上也是幸福感的来源。

还有一个来自心理学的名词:心流,也就是专注进行某种行为时的心理状态。

当心流产生时,会有一种兴奋与充实的感觉。

这来自于清晰的目标、即刻的回馈、对活动的主控感、忧虑感的消失,并最终伴随主观时间的改变。

我们在复杂的工作中尝试简单的工作与娱乐,集中注意力于一件事,来享受这份简单的愉悦。

从某种程度来说,也许这是一种对心灵的释放。

当然,就像暴饮暴食之后,会产生强烈的空虚感。

沉迷游戏、无法自拔之后,随之而来的也难免有离开游戏后的内疚,毕竟在大部分人看来,这是在浪费时间。

不过,我们或许也可以更好地体验,乃至保留这样一种沉浸在游戏中的感觉,在更多生活和工作的日常事务中,唤回我们日渐消退的专注力。

游戏是用来放松的,那就不要让游戏成为未完成任务的负罪感的制造者。

放下手机,感受当下生活。

猫鼠游戏 原著

应该是那些你猜不到结局的电影…… 《记忆的碎片》独特的倒叙表现手法,一遍永远不够…… 《致命ID》,约翰库萨克,我只想说你真的是剧情片的高产户!!《万能钥匙》看过以后回味无穷!~真正做到让人后怕的电影!《致命魔术》重磅推荐!!!这部片子无论是从制作到编剧都堪称经典,它给你的惊喜是一直贯穿于整个电影之中,不仅仅是结局!!而且男主角长得很有贵族气质~ 《绝命调查》又叫《命悬一线》凯特温斯莱特和凯文?斯帕西影帝影后联手打造,及其非常绝对好看!结局已经不能用意外来形容!不但剧情经典,最难能可贵的是这部电影的节奏掌握的极好!紧凑而且环环深入……爱死推荐这部电影的朋友了!!《盗梦空间》真是千呼万唤始出来!~~带着观众游走于梦境与现实之间,被百度百科定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”~~ 《心慌方》系列又称《异次元杀阵》,有点老的系列悬疑片,还是一个记者姐姐介绍我看的,不过编剧真的很赞,让人绝望的编排!!《生死停留》看一遍不太好懂的电影,关于灵魂的电影!~看懂了就会有想流泪的冲动~ 《孤儿怨》让人心颤的结局,让心惊叹的演技!!重磅推荐,看完你一定不后悔!!~ 《小岛惊魂》很好很经典,个人觉得是妮可基德曼最巅峰的片子了!!《禁闭岛》经典之极……莱昂纳多演技大爆发!《寂静岭》很经典的恐怖片,根据游戏改编~看完之后,那警报声在脑海里久久不能消散…… 《如月疑云》很别致的一部悬疑片,整部片子两个小时完全是由五个男人在一间屋子里的对话推进的!抽丝剥茧,层层揭秘,个人觉得唯一美中不足的是结尾的部分稍显拖沓~~ 《杀人回忆》结局很让人压抑……片子整体感觉真的挺不错的!~ 《迷雾》这部电影最大的亮点就在于结局,看惯了英雄主义的大团圆,这样的独树一帜的反英雄主义的结局才是真正的现实主义!否则这部电影只会沦为一部二流的科幻片…… 《八面埋伏》又名《死亡特训》,情节紧凑,气氛营造比较成功,有点“死神来了”的feel,不过跟过程比起来结局不算是亮点~~ 《火柴人》大爱尼古拉斯凯奇~~结局确实没猜到,不过个人感觉前面的铺陈实在是长了一点~~ 《神秘窗》影片再次证明史蒂芬.金是永远不会让人失望的!~而德普显然是锦上添花!《不请自来》,没看过简介你永远猜不到结局,结局让人心中一紧!根据韩国电影原著“蔷花红莲”改编,据说韩国的更加可怕…… 《致命游戏》又名《心理游戏》极度感谢推荐这部电影的朋友!!伟大的结局,伟大的史蒂芬金……在看过众多此类型片之后结局依然把我惊呆了……重磅推荐!!!!《搏击俱乐部》伟大的编剧,伟大的电影!《猫鼠游戏》又叫《逍遥法外》莱昂纳多与汤姆汉克斯的斗智斗勇,大爱汉克斯!!!重磅推荐!~ 《完美陌生人》我承认这部电影我确实没有猜到结局~~!建议大家看第二遍,否则会错过很多精彩的细节!~!《水果硬糖》绝对的心理折磨,心理暗示!!~ 《终极面试》禁闭密室悬疑片,还不错哦~ 《假面》镜头剪辑相当精彩炫目!结局意外之极~~爱死这部电影了!!重磅推荐!!!《魔术师》虽然猜到了结局,但是还是一部制作精良的电影,总的来说悬念设计还是不错的!~诺顿依然那么帅!《老男孩》韩国经典剧情片,看到结束才能领悟深意!~ 逃之夭夭》很精彩的一部片子!~~最后才恍然大悟!法国的此类影片确实和美国的风格大不相同,如果可以的话,我想说这部电影结局意外得“很有气质”!PS:苏菲玛索美呆了…… 《十二宫杀手》大卫.芬奇继《七宗罪》《致命游戏》《搏击俱乐部》之后的又一犯罪悬疑片,根据真实案件改编,不过个人认为这部电影的成就并没有超过前三部~片子2个小时40分钟,略嫌拖沓,最后依然有很多的谜题没有解开,看到结尾有一种被骗的感觉…… 《天才雷普利》马特达蒙的表演令人叫绝!人物的复杂多层次性格把握的恰到好处!还有“惊艳”的裘德洛!希腊雕像般俊美的脸庞简直迷倒万千影迷!~~ 《黑暗侵袭》个人觉得太过血腥了,但是全女性视角还是比较独特的~结局也比较意外!~ 《天使与魔鬼》《达芬奇密码》的前传,汉克斯虽然已有斑斑白发,但依然魅力无穷!!~ 《七宗罪》经典是犯罪心理电影!!结尾很完美!~~ 《捉迷藏》结局差点让我窒息!!如此经典的恐怖片~~小范宁是这部片子的全部!《赛末点》伍迪艾伦的电影总有着他独特的风格,电影中一如既往的有他的御用演员斯嘉丽约翰逊~ 《达芬奇密码》汉克斯,你为什么演什么就像什么呢?《1408》,虽然没有吓到我,但是史蒂芬.金的电影还是要顶一下哦!~还有牛B的约翰库萨克!!!《灵异第六感》一直是恐怖片的代表之作,经典之作!《七磅》开头所有人都看不懂,但是请坚持到最后,你会深深地感动!《人骨拼图》丹泽尔.华盛顿,朱莉早期作品,常常与《七宗罪》相提并论,但是个人认为和七宗罪相比还是有一段距离的,但是演技依然没话说~~ 《黑洞频率》出人意料的结局,体现父爱的伟大,结尾处让人紧张的流冷汗……重磅推荐!!《死亡录像》最为绝望的恐怖片!~ 《风声》中国电影的骄傲,原来中国的编剧也可以写出这…

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