游戏学知识

游戏学知识

游戏开发需要学习哪些知识

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

学习游戏制作要掌握哪些专业知识

首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。

分开说:1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。

但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。

就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。

但是,我不知道怎么炒!2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。

一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。

做菜的话,相当于新手厨师的阶段。

3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。

对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。

能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。

相当于高级餐馆独当一面的主厨了。

4、 道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。

这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。

说完这四个层次,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。

给你的建议是 第一步、 首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧) a) 了解平台 一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。

虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。

一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

b) 了解 技术、美术、音乐 一个游戏,基本上就是由这三大块组成。

(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。

你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。

举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。

c) 了解 整体游戏实现流程 假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。

一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。

满意则给别人玩,收集意见并总结。

第二步、 现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?) 入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。

举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。

首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。

然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图 有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。

第三步、 做一个试试。

多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。

(看100遍菜谱也不如实际做一次) 现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。

记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。

做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。

比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。

在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。

等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。

话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。

如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。

记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。

至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。

第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单) 当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。

这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。

我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。

最后,祝你好运!加油!

谁可以介绍一款可以学习知识的游戏?

讲讲游戏编程需要的知识吧:1。

扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。

其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

2。

扎实的算法知识。

主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能3。

相关图形处理知识。

比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。

如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE4。

跟游戏优化相关的知识。

比如数据库、内存管理等。

5。

想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!祝你成功。

想学着做游戏,可以自学吗?要学些知识呢?

游戏设计主要是 1、系统学习游戏角色及场景制作的整套流程 2、多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制 3、通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法等专业化训练,能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准

从零开始学3D网络游戏制作(自学)需要哪些知识?大神们介绍下,…

有些学校有专门的游戏开发专业和游戏软件开发专业例如:中国传媒大学 数字媒体艺术(游戏设计方向)东软信息学院软件技术(游戏程序设计)计算机游戏特别是网络游戏、3D游戏逐渐成为流行的娱乐方式。

国内游戏产业呈现一片欣欣向荣的景象,市场对游戏开发人才的需求甚为迫切。

本专业面向游戏产业,针对游戏开发企业,培养德、智、体、美全面发展,具有与游戏软件设计方向相适应的文化水平与素质、良好的职业道德和创业精神,掌握本专业方向的技术知识,具备相应实践技能以及较强的实际工作能力,了解游戏的基本开发流程、掌握游戏中的常用算法、理解面向对象的思想和UML软件模型、熟悉使用C++语言,可以在游戏开发团队中从事网络游戏客户端、服务器端、游戏工具等方面的软件编码、调试与测试工作的技术人才。

你可以查一下中国有哪些关于IT的学校这些学校有会有一些针对性的专业。

有哪些学习拼音的游戏?

第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。

但比较适合复习巩固阶段运用。

游戏准备:相关字母、声母卡片操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。

开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。

”谁说错了,火车就停下。

师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

(2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。

”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。

”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。

”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。

”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。

”(3)教师也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。

还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

(4)这样在游戏中能激发学生的学习兴趣,在游戏中巩固所学知识。

第三种 游戏名称:顺风耳 适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。

游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。

操作过程:(1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。

请听仔细。

(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。

看谁找得对、准,读得快、准。

(3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。

想做一款网络游戏 学什么

开发游戏要会风多方面1人是不能完成的 比如 游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化 策划 美工等可以用来开发游戏的软件很多,C、C++、VB等,几乎所有的语言都可以用来开发游戏(当然游戏的复杂性是不一样的)。

但简单易用的几乎没有,过于简单的游戏也没有什么意思。

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