游戏 fps

游戏 fps

FPS游戏是什么意思?需要模拟器?

有两种意思。

(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。

“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。

例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。

“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。

更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。

所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。

那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。

所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

游戏中fps是什么东西啊?

解释什么是FPS (1)什么是刷新率 一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。

在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。

同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。

虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。

一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。

一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。

(2)是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024*768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024*768*24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024*768*50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率*刷新率。

这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

好玩的FPS游戏,单机网游都行。

值得玩的英雄萨姆一代(经典中的经典,什么叫万夫莫敌,这就是,游戏配置超低,超好玩)光晕一代中文语音版(攻击外星人的,载具、武器超多,外星人的飞船和武器最好玩,估计是香港人或者台湾人配音的,剧情世界观很庞大,总之微软出品的,游戏质量很有保证,最重要是配置低,以后的版本估计就没有这么低配置了)杀手代号13(不是杀手47,让人眼睛一亮的一部超好玩的动画类型,对,当时推出就震惊游戏界,却是很靓,动画第一次尝试感觉如此之好,而且游戏性颇高,不玩可惜了)命令与征服:叛逆者(命令与征服,对,即时战略游戏,你想没有想过,在宏大的即时战略战场上,自己仅仅扮演其中的一个小兵,感觉如此酷。

熟悉的矿场、熟悉的坦克……单机剧情很不错,玩腻了的话,邀请朋友一起对战,体会另外一种乐趣,当年可是征服了我)异形大战铁血战士(三种角色体验,人、异形、铁血战士,尤其满足一些人重口味的当异形感觉很不错)三角洲黑鹰坠落(不得不提的经典,同名电影改编,游戏氛围设计的确实出色,很难想象缺乏想象力的三角洲系列,能出此经典,确实前无古人,后无来者)个人不推荐的几款新FPS游戏,配置高的大作就不说了。

无主之地(动画类FPS,画面广阔,游戏性强,人气很高,MOD有三个,但是……无休无止的任务系统让人抓狂,完全谋杀你的时间,我删除了)狙击手幽灵战士(这个是个什么垃圾?才开头我就删除了,游戏AI低劣的可怕,敌人就是无脑,不过这还好,比起队友要强百倍,关键敌人蠢不要紧,队友蠢,就可以让你游戏流程进行不下去)妖山诅 咒(严格来说是恐怖动作类,但是忍不住想批它,拙劣的动作,要命的视角,重复的吓人伎俩,不知道有甚而好玩的?)黑暗虚空(号称垂直动作游戏,就是上蹦下跳的,飞来飞去的FPS游戏,估计你会头晕的,不过目前飞机、飞船都坐过,这种满空间乱蹦的游戏不知道有什么乐趣可言)破坏者(类似GTA的动作射击类游戏,游戏动作射击部分做的很棒,剧情也没得说。

但是赛车的难度如果四海兄弟一般让你无语。

)侠盗勇士(不得不提这款大作。

游戏画面超赞,游戏射击感真实。

但是游戏AI让我彻底无语。

敌人基本上属于瞎子带耳背,气愤的是你可以从开始到结尾,基本可以偷偷摸摸摸到敌人后面来暗杀,暗杀是挺帅的,但是从头到尾就这么暗杀着,就可以通关,让人无语,游戏出来前不测试下么?这并不是玩家发现的BUG,这个就是真实存在的)求生之路2(游戏品质很高,但是玩过一代之后,确实觉得2代没有什么玩头,当然多人联机模式还是可以尝试,配置要求不高,但会卡)闪点行动1(1代可以尝试下,有很多资料片和MOD,但是游戏性真的不高,太专业太残酷太真实。

听说2代向玩家妥协了,记住花钱买游戏玩,是人玩游戏,不是游戏玩人)无人永生1(这个游戏当年来说画面真的不错,但是游戏难度太大了,让人喷血在屏幕上。

不知道2代如何)乌鸦小队之藏刃行动(要做FPS就做FPS,干嘛又要把策略加入进来,结果就成了四不象,一部敢于尝新却失败的作品)狼穴2(什么叫真实的战争,这个游戏就是。

难度太大,场景单一,画面阴暗,让人气馁)三角洲特种部队复刻版2(除非铁杆,没有必要尝试,仅仅画面变漂亮了,游戏性和革新几乎没有提升)

有什么好玩的FPS类游戏

你好楼主,我简单的介绍吧,介绍多了,怕你一下子接受不了。

推荐些热销且好玩单击的游戏FPS(第一人称射击类游戏):《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤6:现代战争2》《 使命召唤4:现代战争1》,这三代作品是我玩过很经典的还有就是《狙击手:幽灵战士》纯粹的狙击游戏。

《荣誉勋章》《叛逆连队2》最后就是PC杀手《孤岛危机2》希望这些游戏对楼主有所帮助,祝楼主游戏快乐,看我手机一个一个打的,没有功劳也有苦劳吧

游戏的FPS跟什么有关?

(1)什么是刷新率 一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。

在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。

同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。

虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。

一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。

一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。

(2)是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024*768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024*768*24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024*768*50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率*刷新率。

这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

(3)显示器的刷新率 刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。

在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

电脑玩游戏fps很低怎么弄

步骤1:桌面→属性→设置→高级→显卡选项→启动NVIDIA控制面板→管理3D设置→把垂直同步关了→最大预渲染帧数 改成1→更改分辨率→75核磁→颜色深度改成16位色→保存 。

步骤2:进游戏,把游戏画面改成低,一样的 桌面→属性→设置→改成16位色→确定。

具体如下:电脑常见问题解决1、无法自动识别硬盘控制器使用非正版的个别操作系统光盘,在安装系统时,容易出现此错误。

原因是非正版光盘自动加载的硬盘控制器驱动不符合电脑自身需要的驱动。

这种情况就建议换正版光盘安装操作系统。

2、手动更新错误的驱动程序windows操作系统正常使用,但手动更新驱动程序把硬盘控制器的驱动程序更新错误,导致此故障。

解决方法是进入windows系统高级菜单,选择最后一次的正常配置,即可正常进入系统。

3、bios设置变化后所导致windows操作系统正常,但是由于某些原因,用户修改了bios设置,导致0x0000007b故障。

玩游戏所提到的FPS和帧数是什么意思?很多人测试游戏都会提到FPS…

fps就是帧数。

帧数的理解你可以理解为连环画,连环画翻动的速度越快,就能达到每秒二十四页的时候,连环画看起来就基本是没有声音的动画了。

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

但帧数并不是越高越好。

为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。

特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。

中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

游戏的fps值跟什么硬件有关

FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second)),是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

每秒钟帧数 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

所以在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率*刷新率所以玩儿游戏时,分辨率设得越大,画面越不流畅。

而CPU是计算机的核心,主要的计算都要通过CPU,独立显卡也带有处理器(GPU),他可以独立来处理图形变换,但还是要经过CPU的计算机才能通过。

所以CPU和显卡是影响FPS的主要原因。

我们在玩儿游戏特别是大型游戏的时候都会建议玩家使用N2O游戏大师来注意监测相关的数据来保持游戏的流畅性和完美的体验度。

第一款FPS(第一人称射击)游戏是?

世界上第一款第一人称射击类游戏叫做《德军总部3D》,GBA和手机上有重制版。

1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖–德军总部3D。

这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。

在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

英雄联盟游戏中FPS是什么

FPS指的是游戏里每秒刷新的次数,最高为60,这个数值应该是越高越好的,越高就越流畅,而如果低就会感觉游戏一顿一顿的,在游戏里可以按Ctrl+F来显示ping和FPS,而ping也就是延迟,是越低越好的,延迟低,你对英雄发出一个命令(移动,攻击等)就会几乎马上得到响应,而如果延迟很高有200,300,你就会发现,发出一个指令,要过1,2秒后才有反应,延迟最低为0 希望能帮到你

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