吃cpu 游戏

吃cpu 游戏

什么类型的游戏吃CPU线程?什么类型的吃主频?城建游戏或者很多A …

原因:因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。

还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。

游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。

主要吃的是处理信息的速度方面的性能。

拓展:哪些游戏比较吃CPU?吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

为什么有些游戏吃CPU,主要吃的是U的哪方面性能?

原因: 因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。

还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。

游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。

主要吃的是处理信息的速度方面的性能。

拓展:哪些游戏比较吃CPU? 吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

有没有特别吃cpu的游戏

现在大部分的游戏对显卡和内存要求不低,对cpu要求不高,除了孤岛危机这类。

人工智能、物理效果高,几何平面、阴影多的动态真实对于CPU的要求很高。

但貌似现在很多游戏都在强调静态的真实,例如高精度的贴图,对于动态真实还是没有深入研究。

所以看你玩什么游戏多了。

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