想搭建一个游戏运营网站,有什么好的公司推荐一下?
很多,你只要百度一下,一大片一大片的,推荐的话,百度上社区有很多可以消磨时间的小游戏,其中就有地产大亨,就是模拟城市的网页版。
而且不是非得RMB才能玩得过瘾的,所以推荐玩主流网站的社区游戏,不是RMB说话,如果你只是想RMB那么还是推荐百度一下,百度列出来的前几个都是RMB说话
游戏运行需要什么样的服务器
游戏运行需要需要具备,最重要的速度,稳定和防御都兼备的服务器建议选择韩国服务器韩国服务器无需备案,非常适合游戏用户。
韩国服务器速度最佳,节点少,网速快,线路稳定。
韩国服务器有高防御,适合有攻击的客户,攻击一般来自同行的嫉妒,所以防御必不可少,可以为您的业务体提高做好保障。
海腾晋慧娟希望可以帮助到你。
网络游戏运营需要具备哪些条件?
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。
运营,包含“运”和“营”: 运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。
任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。
没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。
而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。
任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。
理解用户需求,实现用户需求。
透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。
而运营的目标一般无外乎三个: 1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。
2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。
3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。
在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。
狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。
看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。
所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。
运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。
那么运营需要做什么呢? 首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。
规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。
每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果; 这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。
博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。
所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。
真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。
这句话弄明白了,其他的都不用再看了。
总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。
额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。
除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。
但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。
以下是之前做端游时候的运营计划 产品公布: l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度 l 具体策略: ² 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。
² 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。
l 行动方案: ² 开放展示性官方官网。
Ø 网站地址:略 Ø FLASH结构,以产品形象为重点的展示站 Ø 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。
² 资料开始向外发布: Ø 游戏特色、截图、原画、视频… CB内测阶段: l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成] l 阶段目的: ² 不同压力的服务器测试、收集产品BUG ² 分析用户行为、传播策略试水 l 基本策略: ² 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。
² 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。
内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。
² 建立有效的问题收集机制。
² 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。
² 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。
l 内测服务器规划: ² 帐号发放:总数量100,000个 Ø 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定) Ø 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定) Ø 预计实际激活进入游戏总量约72,000 ² 预计人数: Ø 平均ACU=18,000人。
预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。
[1:1.4] ² 服务器数量: Ø 划分为电信2组、网通1组。
² 服务器设定: Ø 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人 Ø 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人 Ø 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力…
网页游戏的运营人员的日常工作
运营方面不太好说,这不是我强项,也就不误人子弟了。
策划方面:主策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、脚本策划。
还有一些暂时性的策划岗位,如内容策划、活动策划等主策划不用说系统策划主要负责游戏玩法规则设计,举一些例子,如组队系统、战斗系统、帮派、排行榜、好友等数值策划主要负责游戏中的数据,角色、怪物属性设计,游戏中的经验、金钱、物品产出回收的具体数据剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等关卡策划主要是根据数值需求布怪,场景、副本、战场等地图设计脚本策划大部是各种技能脚本的编写,或是怪物AI的编写,还有较复杂的任务脚本编写如果被定位为内容策划,那一般从事的是临时性的工作。
可能会涉及到上面多种策划职能的协调设计工作。
有时会被拉去做任务设计、有时会被拉去布怪、有时会要求你写物品说明、给生产材料起名字等等。
内容策划是个很锻炼人的岗位,表现好,但展示了你的能力偏向后,将可能转为以上策划中的一种。
活动策划,一般公司的活动是由内容策划完成。
也有大公司,有专门的活动策划。
是少数公司才有岗位。
游戏公司运营网络游戏需要的资金有哪些,网络游戏需要产,要服务…
回答第一个问题 1:做网站都需要具备哪些方面的知识。
①Dreamweaver相关知识 ②图形处理的相关知识 ③编程的相关知识。
④动画制作相关知识尤其是棋牌游戏的相关知识 2:需要准备什么样的软件。
①Dreamweaver / frontpage ②Photoshop /fireworks / paint shop pro ③IIS/PHP/Apache/mysql/access 代码工具有Editplus等 3:怎样选择合适的书籍来学习软件的使用。
①尽量图文并茂的,能够手把手的帮你入门的书籍。
看到厚的书不要害怕,因为类似的书籍在图象表述上占了大量篇幅,实际信息量是比较小的。
②尽量照着书上的说明一步一步的做,在完成一个小节后回过头想清楚每一步操作的真正作用是什么。
也不必太多追求细节,是在不清楚的地方做上标记,在看完整本书籍后自然就会明白。
4:在遇到自己不能解决的问题时,应当怎么办。
① 等是你的助手,利用搜索你可以得到答案。
②上论坛提问。
/比较有人气的论坛有(见5) ③询问比你厉害的朋友。
5:你应当知道并且经常访问的网站。
①蓝色理想 论坛 ②网页陶吧 ③设计素材 ④设计在线 ⑤太平洋电脑网 ⑥字体 ⑦个人网站基地 6:Firworks 基础。
1:图片的缩放、裁减。
2:添加文字、添加字体 3:文字的效果 Fireworks动画制作 回答第二个问题 这个没有一定的数额,不过网站是越投入越觉得投入的太少,还要不断的加大投入,你先准备100万资金吧 回答第三个问题 做棋牌游戏网站需要 1、找个商用性质的地址来登记 2、提供股东的身份证原件还有相片 3、电信增值业务许可证书 4、注册批准 需要缴纳的税费(给国家) 1、营业税,按照收入的5% 2、城建税,按照营业税的7% 3、教育费附加,按照营业税的3% 4、企业所得税,按照实际利润的25% 5、个人所得税,按照你的员工的实际工资总额,经计算代扣代缴 需要上缴的费用 1、网站的注册费 2、电信、宽带的月租费 3、网站维护费 4、律师费 5、诉讼准备金 6、其他 回答第四个问 只要注册成功,按照法律办事,不做违法事宜,就是合法的 不过要聘请有经验的律师,网站打官司是司空见惯的,要有心理准备 回答第五个问题 1、网站规划阶段 2、模块划分和版面设计 3、数据库设计 4、程序编码设计和规划 5、除错、改进、页面美化 6、根据客户要求不断改进 由于你的问题太多,所以不能再详细了,再详细就写不下了