圈字游戏

圈字游戏

找几个晨会游戏 用来调动团队气氛

1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。

例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。

如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,…

圈字怎么写?自己猜

3个团队游戏 [团队游戏]红与黑 游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——-红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟; 两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算 1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分; 2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分; 3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。

点评 1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2•团体合作的基础是相互信任。

3•信任来自于畅顺的沟通。

4•信任一旦逝去,难以补救。

[团队游戏]抛球 1、道具:6个小皮球 2、适合人数:10人以上 3、时间:20分钟 4、地点:户外空地 5、操作规则: 1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些; 2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。

要求是皮球只能传给没有接过球的人。

也就是说,一个人不能同时接两次皮球。

球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。

记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。

记下时间。

5)可以增加到6个球。

点评: 1)如何提高团队的效率 2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们? 一、“谁是最可爱的美女” 规则: 1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女。

3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。

4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?” 8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。

10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。

二、“心灵相通” 规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。

强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。

第二对、第三对、……,依序进行。

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

三、“指鹿为马” 规则: 1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

4、主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。

所以,要加强沟通技能的学习。

5、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。

另外,动作每人只准表演一次。

四、“即席联诗” 规则: 1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。

2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。

接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。

若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。

一直坚持到最后的区获胜。

3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。

(此游戏诗词可换为歌词) 五、“绘画高手大赛” 规则: 1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解…

游戏里一些数字、名字等文字带着圈,比如:①怎么才能把文字带上圈…

对于70年代的人来说,弄堂游戏或许还能耳熟能详;但对于出生在上世纪80年代以后的人们,扯铃子、顶核子、掼结子这样的游戏,已经开始变得陌生了。

快节奏的生活和越来越西化的生活方式,使一些具有“老上海”特色的体育活动慢慢不为人们所知和所玩。

而“九子”大赛的开展,就是以上世纪30至70年代上海弄堂传统游戏项目为主题。

“打弹子、滚圈子(俗称滚铁圈)、踢毽子、盯核子(盯橄榄核)、造房子、拉铃子(拉叉铃)、刮片子(刮香烟牌子)、掼结子(翻麻将牌)、抽陀子(抽贱骨头)”等民间传统体育项目都是曾经生活在上海弄堂和小马路里的群众喜闻乐见的体育活动,不仅富有娱乐性和竞赛性,而且男女老少皆宜。

掼结子:缝起一个小沙包,捡上几颗称手的石子,这大概是除翻香烟牌子外最受欢迎的游戏了。

规矩多的还会搬个台子,玩点花式;大多数时候也就是席地而坐,把自己玩成只“泥猴子”。

规则玩法:台子1张,骨牌6只,结子1只。

持6只骨牌掷向台面,随后将结子甩手抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上6只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、最后翻成黑色(反面)为比赛终止。

上抛结子需在10次内完成1式,超过10次的加次数10次后进入下式。

结子、骨牌每落地一次(出台面)判作二次抛结子。

抛结子次数少者名次列前。

扯铃子: 这是个需要苦练和技巧性的项目,常常是一群小鬼傻愣愣地看着大人们把个茶壶盖子耍得呼呼生风。

规则玩法:在5平方米的场地内放1只铃子,1付连绳的扯铃棒。

运动员两手各握一根扯铃棒,设法将场内的铃子在扯铃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。

铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、地上每变换一种动作加1分,每落地一次扣1分。

得分多者获胜。

抽陀子: 这大概是弄堂游戏里最宣泄情绪的一项了,不少大人在教育小孩时也会搬出“贱骨头”作范本。

规则玩法:一般老上海人管它叫抽“贱骨头”。

一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。

陀螺有大有小,有木的有铁的,还可以比赛,2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。

套圈子: 游乐园里的保留节目,一角钱换上十个圈圈,可每次总是眼看着要套中就被弹开。

爸爸们往往是个中高手,一边教育孩子不要上当受骗,一边大显身手。

规则玩法:在6米*2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。

准备直径为11厘米的套圈10个。

比赛时每人持10个圈,投10次。

从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。

未投中计0分。

运动员脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。

根据运动员套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值最高者列前。

盯核子:花个几分钱买包橄榄,吃完之后再小心翼翼地把核洗得干干净净就是现成的道具。

1.5的视力就是这么操练的吧。

规则玩法:在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。

核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由运动员手持。

运动员身体须直立,用两手指持核子,盯中圈心核子。

每名运动员可进行5次顶核子,如未顶中圈心核子为0分,如顶中,以核子最后所落的位置计算得分。

10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。

盯核子时,颈部倾斜角度不得超过8.5度,手持核子不得低于颈部。

根据运动员5轮得分总和计算成绩,分数高者名次列前。

滚轮子: 把废旧钢丝绕个圆,在天井里一个人也可以玩上半天。

用一些玩家高手的话说,这可是既有助于开发动手能力,又能提高平衡能力的项目。

规则玩法:在一个20米*4米的长方形场地内,放置3根圆柱。

准备滚圈和铁钩各一个。

听到出发信号后,从起点用铁钩钩住轮子向前滚动,在滚动中绕每根圆柱一圈后返回。

不得用手接触滚圈,如果轮子倒地,可在倒地处扶起重来,但需加时5秒。

最终所用时间少者为胜,若成绩相等,则按轮子倒地次数少者列前。

打弹子: 几乎每个孩子兜里都少不了几颗花花绿绿的玻璃弹珠,除了从小伙伴那赢的,最直接的来源,就是家里的水仙花盆。

规则玩法:最简单的玩法是“互弹法”。

一人将弹子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击中,对方击发。

另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主坑”。

从第一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。

同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主球”可射杀任意其他弹球,被弹中的球算作失败。

其他球可通过连续击中“主球”3次成为“新主球”。

最后剩下的弹球为赢。

造房子: 这应该是女孩子们的最爱了,拾块红砖,画上房子,就可以拿“画笔”当道具开始游戏了。

大多数时候还会在最顶端写上“大前门”三个字,那可是决定胜负的最高目标。

规则玩法:在长4米宽2米的平坦长方形地面上画上四层楼房,依次将小方砖踢入每层楼房,按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起点为完成。

砖必须踢入指定楼层方才作数,跳跃时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。

胜负依据运动员完…

快乐的游戏 作文300字

一天上午的体育课,我们在操场上做丢手帕的游戏。

我们先手拉手围成一个圆圈,然后原地坐下。

老师宣布了几条丢手帕的游戏规则。

游戏开始了,托尼亚拿着手帕跑,她先在几个同学身后各做了几个假动作,那几个同学都往身后看。

见没有手帕,他们才知道上了当,都笑了。

然后,托尼亚真的把手帕丢在了玛丽莲身后,玛丽莲没有发觉,因为她在和旁边的约力斯说笑着。

这时,周围的几个同学看见了都捂嘴笑起来。

大家都故意不提醒她,当她发现时托尼亚已经一把抓住了她。

玛丽莲只能遵守游戏规则给大家跳了一段舞蹈,看得大家喜笑颜开,不由地鼓掌。

现在该轮到玛丽莲丢手帕了,她故意慢慢地转着圆圈跑。

然后,听见豪耿说:“女孩子是不会把手帕丢到男孩身后的,尤其像玛丽莲这样的女孩子!”豪耿边说边笑,玛丽莲便轻轻走到豪耿背后丢下手帕并冲他做了个鬼脸,好像在说:“为什么我不能把手帕丢在你的身后呢?瞎说!”这时大家都大笑起来,当豪耿听到笑声并发觉身后有手帕时,他一骨碌抓起手帕就跑。

可是,已经晚了,玛丽莲已来到他身边,把他抓住了。

大家又一次捧腹大笑。

游戏在笑声中结束了,我们怀着依依不舍的心情跟着老师离开了操场。

求晨会互动小游戏

大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

心灵相通 规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。

强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。

3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。

第二对、第三对、……,依序进行。

5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。

穿越生死线 规则: 1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。

3、各选手全部被用红布蒙上双眼。

4、助手撤掉绳子。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。

正话反说 规则: 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。

难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

抢板凳 规则: 1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。

助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者不管三七二十一 规则: 1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。

速度要快,犯规者淘汰出局。

最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。

剩下的人接着报。

直到胜出者产生。

(以此扩展有逢三等)贴膏药规则:1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。

先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。

注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。

贴人时必须以背部贴靠在别人身前。

外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。

凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。

被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。

大西瓜小西瓜规则:1、参赛者围成一个大圆圈。

指定一人为排头,按顺时针方向做游戏。

排头说“大西瓜”同时,用手势做成“小西瓜”的样子。

第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。

如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后从这个人开始,继续游戏。

2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。

3、前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败成语接龙规则(用四个字成语的最…

生活中的好玩游戏!!!

我推荐下 1.推理游戏《天黑请闭眼》(6人以上才可以玩) 这个游戏是个网游但是也可以在现实里玩的 玩法:具体参照网游2.文字游戏《混乱的语言》 这个游戏是我上学的时候语文老师教的游戏 玩法:把所有的人平均分成4组, 一组写时间,一组写人物,一组写地点,一组写事件(随便写) 写好后都给一个人 让他一组里随便挑个组成一句话就OK了 很好玩的 我们有次很经典的 公元218年 希特勒 在火星 亲吻一头猪3.感恩游戏《谢谢你的爱》 这个不能说是游戏应该说是一种沟通才对 玩法:决定一个人(怎么决定你们看着办)从他开始说一个在场很感谢的人和感谢他的事,他说的那个人再对在场其他人说他感谢的人和他的事依次类推,说的那个人必须在场,到最后所有的人都被感谢的时候看谁被感谢的最多让他表演个节目。

(感谢的人和事必须的真实的)3个了哦~ 分分给偶吧~…

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