游戏测试软件

游戏测试软件

游戏测试与软件测试的区别

其实做测试的 重要的是你要有测试的理念。

游戏测试手工跑,但有些小的软件公司在软件测试的时候也都只是手工跑。

大的软件公司,会要求你熟悉业务,能够较好的给BUG定位。

工作都不难,一个好的软件测试人员,重要的是有测试的灵感。

至于你说转行,有用人单位愿意要么,就不知道你说的是什么样的单位了。

如果是大的那种,有自主产品的,确实,人家会在意你在哪一个行业发展的时间。

但如果进外包项目类公司,他们各种测试人才都需要。

而且一个有能力的人,会怕没有人要么?进入一行,想做的事,只是你现在的想法。

高度决定视野,不论在哪行,都有发展的空间,当你站在另一个高度,也许你会有新的目标。

有些事没做前,不必想的太多。

游戏配置检测软件

现在市面上的配置测试软件、、怎么说呢都不能做到完全正确、像是一些软件测试我无法玩三国无双6、刺客信条兄弟会、上古卷轴5天际等等游戏、但是我现在不是依然在玩么、而且运行的很稳定、、如果LZ对配置比较熟悉的话、右击我的电脑、属性、硬件、设备管理器、里面全部电脑的配置都能查到、如果觉得不方便的话、下载驱动人生、点开主界面就有“硬件”选项、打开来就能看到你的电脑具体配置的属性了对比也不麻烦、像游民之类的网站游戏都把配置标注出来了、对比一下就行了

游戏测试和软件测试有什么区别

多了。

CS是测试2d流畅性。

doom是测试3d流畅性。

兼容性用内存读写工具检测的。

测试的话,就先用第一个(winamp)播放器放歌。

然后用第二个播放器Media Plater放电影,第三个播放器rellay放MTV。

然后运行计算机。

运行记事本。

运行扫雷。

运行10个IE窗口。

打开Adobe photoshop 。

打开3DMax。

打开Flash8.0.打开Fireworks8。

打开Dreamweaver8。

打开金山快译。

连接浩方,去打魔兽。

打个小杰的小偷地图。

看你机器能守到多少批怪,卡的时候,再慢慢减少开的软件。

最后达到稳定状态,打开任务管理器,察看你当前使用多少CPU,使用多少内存。

显示就直接通过游戏的画面的卡的程度来感觉你的显卡。

嘿嘿

关于游戏测试员的问题

这个职位更重视经验和技巧的积累,至于门槛只有一点,那就是你是否喜欢游戏,是否对游戏抱有热情,是否能够全身心地投入游戏。

这并不仅仅意味着你喜欢玩游戏就够了,用娱乐的态度和用测试的态度来“玩”游戏完全是两回事。

你面对的也许是没日没夜走同一张地图,打同一个关卡,反反复复,没有乐趣,你能忍受吗?具体来说,想成为一个合格的游戏测试员还要掌握:1.熟悉电视、电脑、手机等各种类型的游戏;2.有丰富的游戏经验并且对游戏有独特的见解;3.熟悉游戏测试流程,对测试理论有深刻的理解;4.较强的逻辑思维能力及分析对比能力;5.能够很快接受新的技术和测试技巧;6.具备良好文字表达和理解能力,善于文档报告书写;7.能承受在紧迫限期内完成工作任务的压力;8.有较强的团队合作精神、沟通和协调能力,能够有力协调并推动工作的开展;9.有强烈的责任心和敬业精神。

腾讯要求:首先,要有宽泛的计算机基础知识。

微机原理,数据结构,数据库,操作系统原理,编译原理,逻辑,编程语言,网络,等等,都要系统地学习过。

都精通不大可能,因为人的兴趣都不相同,但是,这些功课的基本知识点是应当了解的。

我们在谈到职业的类别的时候,我们可以说C程序员,C#程序员,Java程序员,而没有C测试员,C#测试员,Java测试员,程序员可以只擅长某一门编程语言,测试员却不行。

为什么呢?测试员是代表用户的,在做测试的时候,他(她)需要考虑到方方面面的事情。

例如对于一个用C写的上网拨号程序,测试员需要考虑: (1) 程序的功能是否正确;(要求计算机知识) (2) 是否符合用户的使用习惯;(要求界面设计知识和换位思考能力) (3) 性能是否满足要求,例如长时间使用;稳定性;(要求深入的计算机知识) (4) 是否能够满足用户可能的不同操作系统的要求;(要求计算机知识) (5) 如果在全球发布,是否满足不同语言和文化的需求;(要求软件国际化测试知识) (6) 如何搭建测试环境;(动手能力,硬件知识) (7) 做代码检查;(比较深入的C语言知识) (8) … 所以,各方面都了解一点,你在做测试的过程当中你会感觉顺手的多。

如果某写方面还差一些,没有关系,计算机行业的特点就是边做边学,只要是个有心人,学习是很快的。

其次,要掌握一门编程语言。

有的朋友可能会说,我就是不愿意做编程才来做测试的,怎么测试还有这么一个要求?我要尝试说服你:)。

我的理由有两个: 1. 只有知道怎么做一个软件产品,才能真正懂得这个产品。

而只有真正懂得了产品,才能做好测试。

一行代码不会,你会始终是个门外汉。

不要满足于点鼠标,而去尝试着打开我们面前的黑盒子。

2. 自动化测试技术需要编程技术。

自动化测试是软件测试的一个发展方向,一方面很多测试工具都需要人工干预,编写代码;另一方面在有的情况下需要自己编写测试工具。

对于测试员来说,编程技术不要求精通,但要会。

再次,学好英语。

在现阶段,我们只能承认,在计算机方面,英语国家领先。

有很多的资料都是英语的,如果仅仅局限在中文资料方面,会影响你的渊博程度:)。

举一个简单的例子,Windows操作系统会捕捉到一些程序或者操作系统内部的异常,你可以根据这个异常到微软网站上去查找错误原因和解决办法,其中有很大一部分资料就是英文的,因为还没有翻译过来或者以后也不会翻译的。

以上所说的几点看法,都是在计算机行业里面打转,下面说几个“虚”的要求吧。

1. 锻炼出一双测试的眼睛。

我的一个朋友,她也是做软件测试的,她说,有一次她和她老公去买笔记本电脑,她一眼就看出液晶屏上有几个坏点,而她老公却看不出来。

她说,这要归功于她有一双测试的眼睛。

测试的眼睛,就是对问题特别敏感,能够发现常人发现不了的问题。

测试员就是要找软件中的问题,有了这双眼睛会让你收益非浅。

耐心,细心和经验,会有助于我们到达这个要求。

2.平和的心态。

从心理学上说,每个人都不喜欢别人对自己挑毛病,程序员也是这样。

所以,要以平和的心态去看待发现的软件问题,以平和的心态去和程序员交流。

千万不要以为自己发现了几个问题,就可以责怪程序员,或者冲过去骂他们一顿。

也不要在背后谈论谁谁谁不行,bug太多。

一个项目是大家共同做的,需要举集体之力才能做完。

我们测试员发现的问题多,表明项目的风险又少了一点,应该高兴才是。

如果你的脾气不好,可能这个恶名会掩盖你的真才实学,很可惜的。

关于游戏测试 软件测试的困惑

1.游戏测试工作首先考量的是你对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,有较久的网游游龄,工作上需要认真,善于沟通,能够发现游戏的问题,对游戏bug和设计不周到的地方比较敏感,能保证自己的功能不出差错,每天玩游戏也是利于自己在游戏中发现问题2.测试的方法和需要会什么软件应相应的公司而定,这个在试用期的时候会让你学习,要保证你较快的时间里能够掌握 测试方法和软件应用3.一般来说初入测试行业,首先是测试用例和报告要特别注重,你的测试方法,测试步骤,都要写的详细,最好还有你的建议,客观的从项目组和玩家两方面考虑;游戏评测可能在工作的时候会让你参与某一项游戏评测的工作,重点是客观,有理有据,双方面考虑一般来说测试员不用会写代码,但是要对你测试的游戏中的相关代码有所认识,了解希望对你有帮助…

用什么软件可以测试电脑是否能运行游戏

1、快快游戏在玩游戏前自动检测玩家的电脑配置状况,亦或是告诉玩家是否能玩当前的游戏大作。

2、测游戏性能用专业的显卡测试软件 3dmark 系列,常用的有3dmark06 3dmark vantage ,分别测试dx9 dx10游戏的性能。

而3dmark 11是测试dx11的,dx11游戏要求比较高,大多数笔记本不能很好运行dx11大作。

以3dmark06 来说,默认设置跑分,8000分以上算比较好的,现在的中端显卡都能达到这个水平,如gt540,gt630,gt550,hd6630,hd7690。

而低端显卡则是4500左右,如gt520,gt610,hd7470。

高端显卡可以达到12000以上,如gt555,gt635,hd6770。

3dmark vantage,E模式,中端一般15000,高端25000,低端8000左右。

鲁大师这种测试非常业余,严重不准的,而且测试很单一,经常出现高端卡跑出超低分的情况,而且差距体现不出来,完全体现不出真实水平。

游戏测试面试题

腾讯公司的面试题1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。

工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程 ,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的) 主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来2,找到交易这个流程之间的测试点 然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟 然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文—server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。

终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的 偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键–跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?) 他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。

然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。

最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵 当时我就傻了~~~ 外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!!本人第一次面试就这样。

怎么入门游戏测试工程师

游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向。

作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 – 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。

小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了。

如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了。

如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。

例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题。

是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜。

为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性。

作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。

什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象。

而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏。

TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作。

对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整公开的开发平台是其闪亮之处,更加优秀的效果和操作可能是PC Game的法宝,但是正是因为这点游戏性呢?说道FIFA可能很多玩足球游戏的都会想到实况,而实况在很多方面都超越了FIFA,并且实况成为了最近各大游戏比赛的比赛项目,极品飞车和GT或者山脊的比较,相信在克服了图像效果进入ps3时代后,山脊的感觉可以甩掉nfs吧。

那么大家可以想到另外一个问题了如何测试cs中的ak弹道是否正确? 游戏测试 需要的基本素质 相关业务基础:作为一个 游戏测试 ,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。

无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。

强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。

相关技术基础:对于一个 游戏测试 ,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。

而作为一个真正的 游戏测试 ,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好 游戏测试 ,因为游戏中很多东西都是随机的。

语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的…

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