游戏发包

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支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。

微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户,微信新增了Talkbox那样的语音对讲功能。

微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能。

微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号。

微信发布4.0版本。

这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。

微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面。

微信4.3版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把图片从电脑传送到手机上。

这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控。

微信发布4.5版。

这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。

同时,微信4.5还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。

有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。

微信5.0 for ios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面。

微信5.0 for Windows Phone上线了 ,添加了表情商店,绑定银行卡,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。

开放微信支付功能。

电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。

微信在App Store率先上线了6.1版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。

还有安装之后的开场幻灯片。

聊天:支持发送语音短信、视频、图片(包括表情)和文字,是一种聊天软件,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在内测)。

添加好友:微信支持查找微信号(具体步骤:点击微信界面下方的朋友们—>添加朋友—>搜号码,然后输入想搜索的微信号码,然后点击查找即可)、查看QQ好友添加好友、查看手机通讯录和分享微信号添加好友、摇一摇添加好友、二维码查找添加好友和漂流瓶接受好友等7种方式。

实时对讲机功能:用户可以通过语音聊天室和一群人语音对讲,但与在群里发语音不同的是,这个聊天室的消息几乎是实时的,并且不会留下任何记录,在手机屏幕关闭的情况下也仍可进行实时聊天。

微信支付是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。

微信支付向用户提供安全、快捷、高效的支付服务,以绑定银行卡的快捷支付为基础。

用户只需在微信中关联一张银行卡,并完成身份认证,即可将装有微信app的智能手机变成一个全能钱包,之后即可购买合作商户的商品及服务,用户在支付时只需在自己的智能手机上输入密码,无需任何刷卡步骤即可完成支付,整个过程简便流畅。

微信支付支持以下银行发卡的贷记卡:深圳发展银行…

怎么自己开发网络游戏

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。

SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。

BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。

另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。

一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。

而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。

另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。

这种情况在…

微信红包扫雷发包有什么技巧

( B )你远近都迷人,上下都好看,横竖都不属于我。

( 5 )多年以后,你和她笑靥如花举案齐眉,续写着不离( 5 )不弃的旷世佳话,我盏杯香茗,笑得云淡风轻,过( 6 )往于我都只是一场自以为是的繁华。

( 6 )再也不用熬着夜苦苦去想,明天该用什么话题打扰你。

( Q )有些人有些事过去了就过去了,你总不能因为喝水的( Q )杯子摔坏了,就再也不喝水了吧。

我并非歹毒之人,却也被逼得心机颇深。

爱你就像一场游戏,我练到了满级,而你却删了游戏。

当你摆脱了前尘往事的束缚,再回首看那曾经淋湿你心的来时路,就会发现那早已没有风雨也没有爱恨,只有一片朗朗天空,你再也不会畏惧,再也不会留恋。

不用逃,也不需要依靠,那些曾让你哭过的事,总有一天会笑着说出来。

竞争性发包的特点是什么呢?

竞争性发包的特点 (一)相对于直接发包.竞争性发包具有以下特点: 1、编制简易招标文件 使发包人及投标人在投标前以书面形式明确 游戏规则”,有教的避免了投标人固有关事项的不明确出现投标纠纷.从而导致投标失败.提高了项目发包的成功率。

2、编制工程量清单及标底。

难免发包人在选择承包人的过程中利用箍工单位急于承接工程的心理进行盲目压价或投标人在投标过程的高怙冒算,使中标造价比较科学、合理 3、更为台理的竞争机制。

通过三个以上投标人的竞争报价,改变了以往投标单位在直接发包中投标报价偏高及投标文件粗制滥造的现象,规范了投标人的投标行为,增强了投标人的竞争宴力。

4、强化了权力制约监督。

发包过程中纪委监察、财政等部门的介入,使得每一个招投标环节都得到有效监督,整个发包过程更趋有序、透明、规范 (二)相对于公开招标,竞争性发包具有以下特点: 1、降低费用。

合理降低了发承包双方在交易过程中的开支费用.避免丁发承包双方在公开招标过程中人力,物力,财力的过度消耗 2、缩短时间。

对急于开工的业主而言,竞争性发包最短可在5天内完成整个发包过程,太大缩短了发包时间.提高了投资效率, 3、提高中标机率。

投标人的合理减少,使得投标人的中标机率得到提高,减轻了投标人的投标压力。

几个人在一起玩的小游戏?

每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让大家踩 3 击鼓传花 4 真心话大冒险5 经典游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。

用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游. 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊! 12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快 17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖 22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。

拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。

下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。

坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。

可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

这里说几个很high的惩罚方法。

26学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。

当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

27表演 例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

28朗读 准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。

”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

29吻桌子(柱子) 被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩! 好了,就说这些吧,应该能用的上。

30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的… 不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管… 还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上…注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上… 祝好心情… 31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干 32抢板凳, 击鼓传花-表演节木 找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。

33卡拉OK! 34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加 35大家一起包饺子啊,多温馨啊 36藏猫猫 37什么都玩 38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳) 1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹…

怎么制作外挂

外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。

现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。

另外,外挂也指:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。

选择一款目标游戏制作网游外挂的第一步就是选定一款游戏。

目标游戏不是乱选的,里面也有很多讲究。

第一点,选择自己熟悉的游戏类型。

如果你之前已经做过网游外挂,那选择一款类似的游戏会给你节省很大的时间,如果是第一次制作的话,那也选一款自己熟悉的游戏类型。

第二点,尽量不要选择热门的游戏,因为热门的游戏往往意味着竞争对手的增多,除非你对自己的技术以及营销手段很有信心。

第三点,不要小看玩家人数少的游戏,游戏规模小,竞争也小。

一款游戏,只要你能形成吃独食的场面,再加上营销搞得好的话,其中的利润将超过你的想象。

但要注意,最好不要碰上因为游戏规模过小导致游戏厂商把游戏关闭的衰事。

第四点,尽量选择尚在测试期内的游戏,这使得你有充足的时间制作外挂,同时也要观察该款游戏在市面上是否有其他外挂出现。

这样等游戏正式上线时,你的外挂也差不多可以推出了。

2 目标网游初步分析1 确定要制作的网游外挂类型目标网游选定好之后,你首先要做的第一件事就是确定你要制作的网游外挂类型。

网游外挂虽然统称为外挂,但细分的话可以分为以下二类:内挂和脱机外挂。

内挂就是在游戏内呼出的网游外挂,它依赖于网游客户端,所使用到的技术主要包括鼠标和键盘的模拟,内存特殊变量区域的搜索,或者是挂钩游戏的收包函数和模拟游戏的发包函数。

脱机外挂就是指不依赖于客户端,能独立模拟客户端和游戏服务器进行通讯的网游外挂。

脱机外挂的实现方式只有一种,就是模拟网游客户端的收包和发包过程。

总体而言,内挂的整体制作难度比脱机外挂要简单一些,但脱机外挂制作要比内挂更有趣,而且用起来也更方便,不必启动庞大的客户端程序。

所以下面主要是以脱机外挂的制作流程为主进行讲解网络截包工具(Microsoft Network Monitor)的使用简介目标网游的初步分析最主要的工作是分析游戏初始阶段网游客户端和服务器之间的数据通讯。

这一阶段主要是指从输入用户名和密码开始登录游戏到玩家人物出现在游戏场景中这个阶段。

这是开始阶段最关键的一个步骤,如果你能够成功破解网游数据通讯部分的加密,并用DEMO程序成功模拟整个登录过程,那你几乎就已经成功了一半了。

如果无法破解加密的话,那就需要赶快重新选定一款游戏了。

关于初步分析,首先要确定网游客户端和服务器之间的大致通讯过程,最起码你要知道客户端连接的是哪一个服务器,连接的端口是多少,在登录的过程中发送和接受了几个包?而要了解这些东西,你就要使用到网络截包工具了。

我使用的是Microsoft Network Monitor V3.1来做示范简单好用。

大家可以到下面的网址去下载该软件。

http://support.microsoft.com/kb/933741/zh-cn下面,我简单介绍一下该软件的使用方法。

安装好程序之后,运行程序,点击【Start Page】页的【Create a new capture tab】按钮,创建一个新的数据捕获会话,点击工具栏上绿色的开始按钮,就可以开始捕获网络数据了各个窗口的作用如下:Network Conversations下面有二项:My Traffic代表本机作为发送方或者接收方参与的网络数据包。

选中该项后,Frame Summary中将仅仅列出与本机相关的网络数据包。

Other Traffic 则是网络上其他机器之间的网络数据包。

因为正好在拦截期内经过本机,所以被顺道拦截了下来。

Capture Filter 是设定拦截数据时的过滤器。

Display Filter 是对拦截结果的过滤设定。

Select Networks 是设定需要拦截本机上的那一个网络。

Aliases用于设定友好名。

Frame Summary 中列出的是符合条件的所有网络数据包Frame Details则是当前选中的网络数据包的详细结构Hex Details 则是当前选中网络数据包的二进制格式3 分析初始阶段C/S网络数据通讯简单介绍了网络截包工具的使用之后,下面我们就开始初步分析了。

在这篇文章里,我以某款网络游戏作为假定目标。

(具体是哪一款,大家就不要深究了。

)首先在【aliases】窗口中将本地客户端和游戏服务器分别命名为:MyComputer和GameServer。

注意不要忘了点击【apply】按钮。

数据包列表就是目标网游从输入用户名和密码登录游戏到人物出现在游戏中(然后立即退出。

)这一阶段客户端和服务器之间的所有往来的数据包MyComputer è GameServer .S…… 客户端请求建立连接MyComputer ? GameServer .S..A… 服务器同意建立连接MyComputer è GameServer ….A… 连接建立以上三个包称为建立TCP连接的三段式握手。

当你调用Socket类的Connect方法时就会产生上面的三个TCP包。

下面是连接断开的过程。

MyComputer è GameServer F…A… 客户端请求断开连接MyComputer ? …

游戏开发需要具备什么呢 ?

一、游戏开发制作的概念 游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。

游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

简单分类的话就是: 1、扎实的算法知识。

主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能 2、相关图形处理知识。

比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。

如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。

其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

三、游戏开发需要学哪些 游戏开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。

所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。

1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。

2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

四、游戏开发常用软件 1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。

由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。

在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。

由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。

五、学习游戏开发需要了解的常识 1、图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成flash游戏开发程序中用的资源文件。

2、物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

3、游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

4、支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要…

最好玩的手机大型游戏是什么

最好玩暂时还没有排行,首先大型游戏众所周知是gl公司出的多,gl早期就是业界良心,我记得当初gameloftl出一款游戏我必须得追,像波斯王子:武者之心(和育碧合作的····即使gameloft是育碧子公司)人生第一款在手机端上打通的游戏,画质不行,但是关卡和动作设计相当贴近于原作。

我也顺便列举一些超过1G的神作吧1. 彩虹六号(画质党慎重),移植系列2. 无尽之剑系列,1,2,3的可玩性都很高,画质堪比CG电影3. N.O.V.A系列,这个就是抄袭光环的,西方腾讯gameloft经典作品4. 使命召唤突击队,音效和关卡设计一流的射击游戏,正牌作品移植。

5. 怪物猎人2g,画质党慎入,但是真的很经典!猛汉必玩呀!,话说,玩psp的绝对会知道这作品(完美移植哦),甚至连日本都有怪物猎人季6. 波斯王子:武者之心,我介绍过了7. 上帝之火,也还勉强过得去的一个游戏,仿战神。

8. cytus,中国公司有史以来出过最好的音乐游戏,没有之一9. deemo,这个排第二(故事很感人)10. 狂野之血:有里程碑意义的手机游戏,画面打击感都很好,就是·····关卡太奇葩了11. 心灵传说R,我想,在最终幻想7和混沌之戒3出来之前,这款游戏绝对是arpg的top1(起码不是回合制!)12. 最终幻想,据不完全统计,老史在手机上出了13部(可能不止)最终幻想系列游戏,正传6部,还有一部战略版(我大克劳德!),节奏剧场(这个就是怀旧bgm),各种野传大大小小3部,ff11外传一部,ff4外传一部····凑齐7颗龙珠再许愿要多6颗的节奏?!13. jubeat,日本无节操公司推出的无节操音游(价格我笑了)14. igobeat:jubeat的替代品,价格便宜(曲包压根免费)歌好听15. 混沌之戒:前两部业界良心,第三部据说进军psv······(想超最终幻想?!)16. 星葬之龙:说实话,画面打击感都很赞,就是不会玩········17. 斯巴达英雄:gameloft经典,画质不行,但玩法不必战神1弱(就是qte太无力)18. 蝙蝠侠系列:据我所知,蝙蝠侠在手机上出的蛮多:lego蝙蝠侠,阿甘疯人院,黑暗其实崛起······19. lego系列:这个就多得很了····像lego哈利波特,lego星球大战······20. 现代战争系列:前四部不如使命召唤突击队,第五部····实在是太牛了······21. 生化奇兵:只出了一部,和xbox版画质差别大,但是玩法不减的神作22. 拳皇i2012,和13版差别还是有的,不过无伤大雅,动作蛮赞23. 街霸4,严重缩水系列,而为什么我称其为大作呢,无非就是怀念我小时候画2枚代币来上盘街霸2左下斜下按b一个xueluegen的日子24. 侠盗猎车手(我是叫gta的····):话说,这个游戏我压根不用介绍,实在太有名了······25. 孤胆车神系列:和gta蛮像的,就是地图太小不给力26. 伊邪那岐ol,我讨厌这个游戏,因为当年这游戏好玩到我憋住(哔~~)的欲望导致尿裤子·····27. 不朽的神迹:听着名字就知道是抄最后的神迹的,画面过得去,就是建模太丑28. 死亡空间:起码还是对得起我们的,画质音效都很好,而且剧情全是原创29. 质量效应:剧情很长,和原作一样,不过确实找掩体打枪的乐趣还在30. 暗影之枪系列:很适合新手,流程很赞,而且值得一提的是,这个游戏是unity引擎做的31. 死亡扳机系列:无队友的生存射击游戏····节奏很快,而且画质很赞32. 搏击长空:说好听点就是飞行射击类,说难听点就是坑新人坑队友的游戏·····我先介绍道那么多,如果楼主需要可以@我哦~~(纯手打,求采纳····)

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