几何图形 游戏

几何图形 游戏

一款十年前的电脑单机游戏,几何图形拼图消除的,有三角形,菱…

1:该款游戏名称2:游戏简介《几何冲刺》是一款风格迥异的敏捷类游戏。

游戏画面非常简洁、充满几何图形的跳跃游戏,没有任何花哨的画面,它提供了一个复古2.5D矢量图形世界,但却有丰富有趣的游戏玩法。

几何图形怎样用ppt2010制作几何图形?

猜拳游戏游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6可以老师和学生猜,同桌互相猜。

拍手游戏目的:练习数的组成。

游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

找朋友游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片。

2.每次游戏前发给每个学生1张。

游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。

2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。

3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。

摸几何图形游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好;(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,可以加上各种立体图形。

搭积木游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。

2.培养学生动手操作能力。

游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。

游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。

2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。

3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。

4.全体学生评判出最优作品。

拼一拼,摆一摆游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念。

2.培养学生的动手操作能力。

游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具。

2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个。

游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具。

(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆。

3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品。

4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号。

猜猜看游戏目的:1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识。

2.发展学生的数学交流能力。

游戏准备:每人准备一盒积木。

游戏过程:1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生。

2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。

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小学所有几何图形的公式

正方形 a—边长 C=4aS=a2 长方形 a和b-边长 C=2(a+b)S=ab 三角形 a,b,c-三边长h-a边上的高s-周长的一半A,B,C-内角其中s=(a+b+c)/2 S=ah/2 =ab/2·sinC =[s(s-a)(s-b)(s-c)]1/2 =a2sinBsinC/(2sinA) 四边形 d,D-对角线长α-对角线夹角 S=dD/2·sinα 平行四边形 a,b-边长h-a边的高α-两边夹角 S=ah =absinα 菱形 a-边长α-夹角D-长对角线长d-短对角线长 S=Dd/2 =a2sinα 梯形 a和b-上、下底长h-高m-中位线长 S=(a+b)h/2 =mh 圆 r-半径d-直径 C=πd=2πrS=πr2 =πd2/4 扇形 r—扇形半径a—圆心角度数 C=2r+2πr*(a/360)S=πr2*(a/360) 弓形 l-弧长b-弦长h-矢高r-半径α-圆心角的度数 S=r2/2·(πα/180-sinα) =r2arccos[(r-h)/r] – (r-h)(2rh-h2)1/2 =παr2/360 – b/2·[r2-(b/2)2]1/2 =r(l-b)/2 + bh/2 ≈2bh/3 圆环 R-外圆半径r-内圆半径D-外圆直径d-内圆直径 S=π(R2-r2) =π(D2-d2)/4

画图的用的是那种软件数学几何图形的作图。

谢谢学姐!!!

几何图形法是将商品排列成几何图形形式进行陈列的方法,一般适用于小商品。

具体可分为两 大类。

(1)用于柜台内平摆的陈列装饰,将精制的小商品摆放成不同的图形,形成近距离观 赏的优美小环境。

但对购买频率高的通用小商品不可采用此法,体型稍大的小商品也不适 用此法,因为近距离的视觉形象效果较差,而且易使人产生散乱的感觉。

(2)用于柜橱、墙壁、橱窗上的立式陈列装饰,实质上是悬挂陈列的发展和变形。

它主要考虑装饰的中远距离效果,这种装饰多是单一的陈列,而不销售。

它是把小商品或顾 客熟悉的小商品的内包装固定在展示壁上,组成几何图形或文字。

iPhone里有一个游戏是一个几何图形要切那个图形,里面有来回动的…

如果这个是物理问题的话其实就是求一个质地均匀的平板的重心。

在这个平板边缘取一点A,在A点连一根绳子,绳子另一端悬挂一铅锤,绳子自由落下,在平板上形成一条线AB. 同样的方法在这个平板边缘取一点C,在C连一根绳子,绳子另一端悬挂一铅锤,绳子自由落下,在平板上形成一条线CD. AB和CD在平板上交于点O,即为中心,也就是你要求的几何中心

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