结衣游戏

结衣游戏

结衣 为什么能出现在另一个游戏

桐人将其转移至自己的NERvGear上挽救了结衣。

ALO里担任桐人的导航精灵(无GM权限)。

在第22层森林里被桐人与亚丝娜捡到,也有“唯”这样的更为熟知的译名(轻国汉化版译名)。

在被系统消除之际,同时可以通过终端在现实世界中通信。

真正身份是SAO的MHCP:[日本]伊藤加奈惠[台湾]林美秀[香港]成瑶孆桐人和亚丝娜的第一个孩子(度蜜月期间在森林里捡到的)度娘直接粘结衣(唯)声优,负责维护玩家精神健康的咨询用AI:YUI,成为了他们的孩子。

名字后来受到桐人与亚丝娜的感情吸引而醒来,台版译为结衣,音译应为由衣…

有部日漫里面有个小女孩叫结衣的 是什么动漫

刀剑神域(川原砾原作的轻小说)《刀剑神域》是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库出版发行。

《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。

连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。

《刀剑神域》系列(电击文库)累计发行量,到8月9日发售的第15卷(系列第17本)之累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品

刀剑神域,结衣最后死了吗,如果是太可惜了,怎么萌。

结衣没有死,被桐人保存在自己的行动终端(USB类似)里了,在后来的游戏,甚至生活中都存在,作为人工智能存在。

亚丝娜其实不像桐人一样喜欢玩游戏,第二个游戏ALO里,亚丝娜被关起来,讲桐人去救她的故事,所以亚丝娜还能算是主角;第三个游戏枪战游戏是桐人受别人委托查案件去玩的,当然亚丝娜不去,硬要说亚丝娜和桐人的关系,就是现实中的男女朋友,到现在为止最后一个游戏幻想世界,是桐人遭遇不幸之后意识不苏醒才去玩的,亚丝娜凭自己的力量找到了桐人,在现实世界中守护他…

请问此图出自什么游戏

梦か现かマトリョーシカ开发商:エフォルダムソフトcrown发售日期:2013-09-27声优:须本绫奈 小仓结衣 萌花ちょこ 上原あおい 御苑生メイ 原田友贵原画:せんむ剧作:坂上椋TAG:ADV 岛 青梅竹马

尸体派对每个人是怎么死的游戏

首先尸体派对是PSP游戏改变的动画,不知道你玩过没有,有两种结局一种是活了5人,一种是活了3人。

5人的是:岸沼良树,筱崎あゆみ,持田由香,持田哲志,中嶋直美3人的是:持田由香,持田哲志,中嶋直美。

以上这两种都是我打出来的结局,不知道有没有其他的。

不过听人家说“持田由香”如果打的不好也会死,就是在他给她哥哥护身符的那里,如果你接了等到过一整子他会死,如果你不接护身符会救他一命。

1.岸沼良树,筱崎あゆみ他们二人在最后一章如果选择不好会在锅炉房的锅炉底下,被幸子杀死。

如果前面的路线走得好就不会被杀死了2.宍户结衣(也就是老师),她也是在最后一章为了救岸沼良树,筱崎あゆみ二人掉入了深坑死了3.筱原世以子,她和中嶋直美吵架后因为鬼魂的缘故上吊死了。

但是第二部说明了真实情况,是黑化后的中嶋直美亲手将绳子套在了他的脖子上,之后结局可想而知。

其实我还是蛮喜欢世以子这个角色的4.铃本茧,这个人还是比较善良的,起初想安慰受伤的鬼魂,但是后来鬼魂暴走,将她扔到了墙上,摔成了碎肉5.森繁朔太郎,他喜欢铃本茧,而且是恋尸癖,后来用手机看一堆碎尸时,突然有个声音说“不要看,不要看我的内脏”这个声音就是铃本茧的,他被这声音一吓大叫了一声,就再也没出场过,估计死了就这些了,如果有哪个听不懂继续追问就好了,纯手打啊!很辛苦,请采纳– 猴岛游戏论坛为您解答…

刀剑 铜人妹妹在游戏里喜欢哥哥 但是不知道那是同人 之后才知道 那是…

第一季第22集(大概17分左右)直叶发现桐人就是桐谷和人结衣感觉到亚丝娜的ID资料,告知桐人亚丝娜的位置就在世界树的正上方时,桐人头也不回的打算展翅飞上顶端,却因为系统设立的障壁阻碍,使他连最下方的树枝都无法到达。

此外,亚丝娜发现桐人等人的存在,她怀抱希望地将某个道具空投而下。

桐人说出了“必须再见一次亚丝娜”,直叶便知道桐人是自己的哥哥

手机天使攻略

个人觉得,《手机天使PC》这款恋爱游戏比较有特色。

事先说明,我所指的特色并不是游戏的故事背景以“手机天使”为题材之类,而是从游戏的攻略角度来讲。

首先,游戏的整个故事只有较短的40天,如果没有详尽的事件簿的话,相对而言,攻略任务是比较紧张的。

其二,特殊的理解度指示条。

这个在恋爱游戏中基本属于首创吧。

(如果不是,那就恕本人玩的这类游戏还不够多,请见谅。

)打破以往的单一好感指示条系统,理解条对于角色的攻略有着至关重要的地位,并且,角色情报也不象以前一样是一目了然的,必须由玩家自己触发事件去收集。

(万分惭愧地说一句,本人也没有全部收集齐全。

想全部都收集齐,慢慢去用S/L大法吧,本人就是无耐心做到每一步都用S/L大法。

) 其三,这点便是结合前面两点来说的。

即使是在《心跳回忆——永远属于你》攻略有名的“变态”——“藤崎诗织”的时候,对于在恋爱养成游戏方面已有一定经验的朋友来说,想要做到“万花丛中过,片叶不沾身”也并非难事,只要一定之间搭理一下,培养点好感,慢慢的就能做到让每个登场角色都在见到主角时“面带羞色”。

甚至在游戏的最后阶段,选择的余地还有很多,只需小小保存一下,N多角色便能同时攻略了。

但是,在本款游戏中,这绝对属于痴心妄想!想成为个花心大萝卜的下场绝对只有“赔了夫人又折兵”。

最后,登场的虽然只有5+1名角色,但绝对是个性鲜明的,这比纯靠角色数量来拉长玩家游戏时间的恋爱游戏说来,角色的含金量高得多。

◆粗略心得◆ 好感度:由于有“理解度”的存在,相对而言,地位变得不是非常重要;主要因为有了MAIL系统,只要你不刻意去削减对方的好感,想要提升好感其实是非常容易的,但必须注意,如果你想攻略的角色的“好感度”在时间已经过去20天后仍被其他角色超越的话,就得试着削减其他人的“好感度”了,否则,“玲”会根据当前的好感最高值来定立玩家当前正攻略的目标。

第一次(时间过去20天后)还不算很打紧,但第二次(最后10天左右)就会影响到某些角色的(24日约会的约定)告白事件无法触发。

(感觉如此,有待验证。

) 理解度:同名,就是主角对某一女主角的理解程度,这个除开模糊的绿色条状表示之外,更能直观地从“人物简介”上详细地看到已收集的资料。

“理解度”的增长比“好感度”要难上许多,它是必须通过主角触发特定的事件来增加的,并且,如果“理解度”到最后十几天内还不高的话,甚至会导致攻略某些角色的关键事件不会触发。

一般事件:也就是不是那么重要的事件。

经过本人“S/L大法”(不要问我什么是“S/L大法”,我只告诉你S=SAVE,L=LOAD)验证,大部分的事件都是某几天之内,在特定的地点就能发生。

(部分额外还规定了时间段)这些事件大都会增加“理解度”和“好感度”,但理解度通常都增加得较少,因此单个事件在“个人简介”上是完全体现不出来的,只有触发到一定量才会有所发现。

(题外话,所谓理解,就是日积月累的…不是一天两天的。

) 特殊事件:比一般事件严格得多,必须在特定那天,特定时间段,特定地点才会发生的事件,同时包括约会事件和约会都归纳在这里。

为什么要这样归纳呢,这当然是主要针对“理解度”的增长来。

这种事件通常对理解度有较大的增长,其中大部分甚至能直接反映到“个人简介”上,想攻略指定角色的话,几乎是必不可错过的。

然而,一个角色的某些特定事件的触发(泛指三星期以后),对于其他角色的攻略来说,几乎就是判了死刑。

因此,提醒各位玩家,多档案存档才是王道! 连锁事件:如名,有因才有果,有前才有后。

如果不触发前一个事件,那绝对不可能发生“后续事件”。

这些事件中部分有着举足轻重的位置,将直接影响到事态的发展。

并且这些事件恰恰都以后续事件是否触发为关键,很多前序事件完全不加“理解度”和“好感度”,甚至会减“好感度”。

(放心,“理解度”是只增不减的)但如果因此而不去触发它的话,会导致某些角色完全攻略不能。

(比如,本人第一次攻略学妹“藤宫·桃香”,因为回避了“新一缕便当”事件,导致最后的约会完全无法约到;以及本人攻略“后刀·美弥”时,因其他约会干扰而导致12月11日的“夜间的告白”事件没有发生,以至同前者的后果)一旦“前序事件”已经被触发,最好多多用“S/L大法”,把“后续事件”一一触发,不然后果是很惨的。

顺便提醒一下,不知道是由于系统原因或是程序本身就是这样的设计。

即使是明确知道要发生的“特殊事件”或某些明显的“后续事件”偶尔也有突然没有发生的时候,还是那句老话,多存档吧。

幸亏本款游戏的系统让各位玩家施展“S/L大法”很方便。

关于S/L的心得:对于大部分角色,千万不要相信“个人简介”上的“常去的地方1”和“常去的地方2”(除“藤宫·桃香”还是较多地在“一年级教室”等),当“玲”的信道为绿以外的时候还是存个档比较保险。

主要原因是大部分在“玲”信道为绿的时候,即使S/L也没有多大变化,或者说,如果发现信道为绿时,那地点和人物出现地方几乎就定死了。

还有,反…

刀剑神域经验小结衣有什么用

结衣,日本轻小说、动漫作品《刀剑神域》人物。

在游戏世界是桐人和亚丝娜的养女。

真实身份是SAO的“精神状态管理支援用程式 试作品一号”即AI(人工智能),负责管理、护理SAO玩家精神状态的程序。

虽说只是程式,却拥有人类的感情模仿机能,也就是拥有人类的感情。

倒在桐人(桐谷和人)和亚丝娜(结城明日奈)过新婚生活的艾恩葛朗特22层森林里的小女孩。

除了记忆错乱,身边还有许多不可解的Bug现象。

真正身份是SAO的MHCP ,负责维护玩家精神健康的咨询用AI,能使用GM权限。

桐人与亚丝娜称结衣为他们的第一个孩子。

结衣(23张)当游戏变质为死亡游戏时,被Cardinal(负责管理SAO的主程式)剥夺了主动接触玩家的权限,在有义务却没权力执行的矛盾累积下,AI发生了错误,游荡到发出强烈正面情绪的桐人和亚丝娜附近。

最终成为桐人和亚丝娜的女儿,称桐人为“爸爸”,亚丝娜为“妈妈”。

因为帮助桐人与亚丝娜战胜了某个迷宫的超强BOSS,被主系统消除,幸运的是桐人及时将其转移至自己的NERvGear内存里挽救了结衣。

[1] 在延用SAO系统的ALO中,以“导航妖精”的身份复活,辅助桐人挑战世界树,一起寻找妈妈——亚丝娜。

ALO事件后定居在桐人房间的电脑主机中,拥有任何检索达人也比不上的情报能力,桐人等人经常依赖结衣的帮忙完成学校作业。

[2]…

刀剑神域的结局是什么?????

我简单的说下吧,首先主角玩的是SAO刀剑神域武器黑剑禅释者 白剑逐暗者,在七十五层识破希滋克利夫身份(茅场晶彦 )将其打败也就是一百层BOSS,游戏通关,6172名玩家登出,但其中三百名玩家输出被须乡伸之拦截,未回到现实,亚丝娜也在其中。

主角枫谷和人进入ALO 妖精世界,结识了由其妹直叶所创建的角色莉法。

与其一同前往世界树。

后在希滋克利夫帮助下打几精灵王,奥伯龙(须乡伸直)救出了亚丝娜。

后接受调查员菊岗诚二郎的委托,进入GGO(是这么今的吧一种射击游戏)调查死枪现实杀人事件,认识女玉角,在其帮助下逮捕了原 微笑棺木成员新川昌一和其弟新川恭二。

主武器能源剑,7 5手枪。

后由几个原SAO玩家收够了SAO服务器和ALO运营权,生成新的SAO,诗浓也加入其中。

后获得武器断钢圣剑。

在后来桐人败给了一个叫有纪的玩家(一个快成为这个世界的人的潜行玩家),世界最强的桐人也败了呜呜。

一起渡过了一些快东的时光。

在后来桐人在送亚丝那回家的路上,遇到原微笑棺木成员本敦 攻击被注射了剧毒琥珀胆碱,差一点死,但有可能永远都不会醒来,后来意识一直停留在一个叫《under world》的世界。

还没完。

欲知后事如何,且听下文分解。

打的好累啊,求给力求支持。

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