迈步的游戏

迈步的游戏

宝宝的迈步走游戏内容是什么?

宝宝的迈步走游戏内容如下: (1)目的: 启发宝宝学走路,培养宝宝的勇敢精神。

(2)内容: 让宝宝站在学步车中,爸爸站在车前,一边拍手一边念儿歌,鼓励宝宝向前走。

或让妈妈牵着宝宝的手学走步。

附儿歌: 宝宝别害怕宝宝学走路, 胆小怕起步, 翘起屁股伸出手,就想有人扶。

挺起小胸脯, 宝宝别害怕, 一二、一二迈开步,爸爸会保护。

(3)指导: 路上有障碍物及高低不平处要注意让宝宝避开。

妈妈可在宝宝身后给他叫着“一二”的口令,激励宝宝。

当宝宝成功地走完一段距离后,家长要表扬他。

拓展游戏的拓展游戏

体育活动:障碍接力 活动目标:1.培养幼儿的反应力和团结力; 2.让幼儿养成乐于助人的好习惯。

活动准备:呼啦圈,小篮子,椅子,帽子活动规则:1.游戏时一定要有秩序,并且不能一次性把帽子都戴好,每次只能戴一顶。

2.在接力赛时,前面的队员给后面的队员背后贴一个星星后,才可继续。

活动过程:1.组织好幼儿,站好队形。

2.教师讲解游戏规则 3.游戏安排:将幼儿分成四组进行游戏,每组幼儿在终点手背贴星星等待信号,幼儿穿过椅子,穿过呼啦圈,从篮子里拿出帽子戴在自己的头上,原路返回,下一个幼儿继续。

体育活动:背夹球 一、活动目标1、 增强幼儿的团结合作水平。

2、 培养幼儿的身体协调能力和灵活性二、活动准备皮球2个 螃蟹头饰三、活动过程1、 今天老师和小朋友们做一个关于小动物走路的游戏,请一位小朋友和老师一起做。

—师:看一看,我们是怎样走路的?(横着走) 那么哪一种小动物是横着走路呢?(螃蟹) 2、 与球宝宝共同做游戏活动—师:今天老师请来了一位小客人和我们一起做游戏,出示皮球。

让我们和球宝宝共同做这个游戏好吗? 师:在游戏之前,请两个小朋友用背夹上球学一学螃蟹走路,试一试怎样做球既不掉下又走得快(手拉手,同时用力夹着球,同时迈步,两个夹球的小朋友不能一个高一个矮。

) 3、 老师介绍游戏的玩法—将幼儿分成两队,每两人一个小组,站在同一条起点线上,以哨声为准,到达终点后原路返回,交给下一组小朋友,依次进行,最先完成一轮的一队获胜,途中皮球掉下来,应放回身体原位继续前进。

游戏过程中,教师要随时指导幼儿注意活动安全,保证游戏的顺利进行。

4、游戏结束后,对配合默契的幼儿进行表扬、鼓励,游戏应反复进行。

在幼儿熟练游戏后,增加难度,放上障碍物蛇行穿过障碍物。

什么游戏适合九个月的宝贝

幼儿篮球训练方法 近年来,广州幼儿篮球水平发展迅速,取得重大的进步。

至今以举行了4届的广州市小篮球交流花会。

参加队伍由第一届的7支队伍,发展到第4届的20支,覆盖了整个珠江三角洲。

而我院更是小篮球交流花会的主要比赛场地。

在历届比赛中获得优秀的成绩。

本人经过三年对幼儿篮球的训练研究,总结出对幼儿业余篮球训练的一些经验。

一、我院幼儿篮球场、球架、篮球介绍 我院是广州市小篮球比赛的主会场,硬件设施齐全,球场长15米,宽7米。

球架是可移动的,篮圈离地高1.8米,宽40厘米。

篮球为5号篮球。

二、对幼儿兴趣的培养: 幼儿接受业余篮球训练的第一步,就是首先通过游戏的方式,让幼儿喜欢上篮球,培养其对篮球的兴趣。

在4岁的年龄段(小班)我们可以通过玩球来引起幼儿对篮球的兴趣。

而到了5-6岁的年龄段,可以初步的接受最基础的篮球训练。

三、训练时间 幼儿业余篮球训练应为一周2-3次,每次训练时间为45分钟以内,内容动静交替。

不宜每天练,这样对幼儿的体能、精力影响比较大,因为幼儿每天不止要参加篮球训练,还有其他内容学习。

不宜次数太少,这样会使幼儿学习技能的进度缓慢,而且容易遗忘。

四、幼儿业余篮球训练内容与方法: 由于幼儿年龄较小,身体力量薄弱,所能掌握的都是最基础的篮球技能,不涉及篮球的深层技战术。

以下是几种基础篮球训练的内容。

1、球性练习 2、原地拍球 3、行进间运球 4、双手胸前传接球 5、双手投篮 6、三步上篮 7、全场3对3小篮球比赛与简单的篮球比赛规则 8、幼儿篮球游戏 三、训练方法 1、球性练习:球性是一切篮球技能中的基石,幼儿每次训练必须的热身环节。

只有熟悉球性才能够控制好篮球。

而球性练习是让幼儿学会运用手指、手腕力量控制篮球。

为之后的拍球等一系列基础动作,打下基础。

(1)屈蹲拨球:幼儿蹲下,把篮球放于身前,左右手手指打开,手腕摆动,在身前左右拨动篮球,将球控制在身前。

在幼儿能左右熟练的拨动、控制好篮球后,可以要求幼儿目视前方,用手指手腕让篮球围绕着的身体转圈。

(2)小球过山洞:幼儿站立,两脚打开略宽于肩,弯腰,稍稍屈膝,将球放于身前,运用手指、手腕拨动篮球,使篮球穿过自己的两脚,就像在书写一个8字一样,来回拔动。

左右手交替进行。

(3)双手胸前抛球:双手胸前抛球对幼儿的注意力、手眼协调性要求比较高。

幼儿直立,双脚打开与肩同宽。

球放于胸前,双手用力将球垂直往上抛,对初学的幼儿抛球高度要求应比较低,逐渐增加抛球高度。

要求幼儿在球下降时应主动伸手接球,而不是等球落在手里。

幼儿熟悉后可增加难度,如:抛球后击掌一次再接球。

(4)小矮人滚球:幼儿蹲下,扮小矮人,往前推着球走。

此动作对体力要求比较高。

(5)滚球追赶:幼儿弯腰,稍稍屈膝,篮球放在身体一侧,用手指、手腕拨动球向前进。

可用比赛的形式进行。

2、原地拍球:概念:指幼儿原地用单手连续拍按由地面反弹起来的球,叫拍球。

原地拍球动作是由身体姿势、手臂动作、球的落点、手脚协调配合四个环节组成。

(1)身体姿势 幼儿拍球时应保持两脚前后自然开立,两膝微屈,上体稍前倾,眼睛看着篮球。

(水平提高后要求目视前方),非运球手臂屈肘平抬,用以保护球。

脚步动作的幅度和下肢各关节的屈度随运球速度和高度的不同而有所变化。

(2)手臂动作拍球球时,五指张开,用手指和指根以上部位及手掌的外缘触球,掌心不触球。

(3)球的落点 幼儿在运球时应学会控制球的落点,使球完全保持在自己身前能控制到的位置。

可在地上划标志物。

要求幼儿把球控制在标志物范围内。

3、行进间运球: 概念:幼儿在移动中单手连续拍按由地面反弹起来的球,叫行进间运球。

训练方法:幼儿在掌握了原地拍球技术动作的基础上,可发展行进间运球。

行进间运球要求幼儿手眼需协调配合。

运球时既要使移动速度和运球速度协调一致,又要保持合理的动作节奏。

幼儿在初学时候眼睛必须看着篮球,控制好篮球。

一般要求幼儿走一步,拍一次球。

(1)直线运球:在直线上来回运球,先慢慢走,学会如何控制皮球。

熟悉后可以慢跑运球。

有一定基础的幼儿,可要求其全速奔跑运球。

(2)运球绕雪糕桶:此项目是广州市幼儿小篮球交流花会比赛项目之一。

幼儿在熟悉运球的基础上,学习运球绕过雪糕桶(也可以是其他标志物)雪糕桶间隔两米。

要求幼儿左右手全面发展,在雪糕桶右侧用右手,左侧则用左手。

绕完雪糕桶,全速运球回到起点。

4、双手胸前传球 概念:双手胸前传球是最基本最常用的篮球传球技术。

一般在中、近距离运动双手胸前传球。

由于其传球距离短、准确性高、容易控制,所以在众多传球技能中,是幼儿最容易掌握的一种传球技能。

技术动作分析:幼儿持球时,两手五指自然分开,拇指形成八字形,用指根以上部位握球的侧后方,手心空出,两肘自然弯曲于体侧,将球置于胸前。

肩、臂、腕部肌肉放松,两眼注视传球目标,身体保持基本站位姿势。

训练方法: (1)对墙传球:老师可在墙上画一个标志,与幼儿胸部高度平行,让幼儿对着标志传球,要求尽量把球打在标志…

急!介绍点小学英语课上玩的小游戏!!

英语课堂小游戏 Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I’m…"向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I’m David. S1: Hi! I’m Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here’s your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu…Bus stop!.. Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I’m fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束, 或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用"What’s your name?" "I’m…"以及一些学过的问候语。

道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2. 谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\…." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。

那对的学生得到一个小奖励。

拿错的同学再试一下。

如果还错的话,就换另一位同学。

Game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。

(或其它数字)道具:一只皮球方法:1. 让学生站或坐成一圈。

2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。

然后开始新一轮游戏。

Game 9: 丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。

老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。

每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。

数到10后再从一开始。

3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。

如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

Game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。

对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。

判断正确得一枚贴纸或其他奖励。

判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 11:抢椅子目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down." 道具:椅子若干–比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。

没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊"Stand up."。

同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。

坚持到最后的一位同学是获胜者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令"Point to…"(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。

) 道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戏。

老师用Panpan says"Point to…he "Point to…"发指令。

同学们只执行带有Panpansays…的指令。

2. 如果指令前没有Panpan says…而某位同学执行了那个指令,则那…

幼儿园小班的室外游戏都有什么啊

一,拉小猪走目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争意识。

准备:藤圈4个,小猪头饰若干,“猪圈”若干。

玩法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴上头饰,第一名幼儿扮“拉猪人”拉着藤圈向前走,”小猪“蹲着走。

全体幼儿边拍手边说儿歌:”耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。

快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。

”把“小猪”送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。

规则:“小猪”必须蹲着走,不能站起来 二,赶猪入栏 目的:让幼儿学会侧向击球的方法,培养幼儿击球的准确性和判断能力。

准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。

场地布置如图: 玩法:全班幼儿分成人数相等的四个小队,成四路纵队站在两端。

一队和三队面对站立,二队和四队面对站立。

听到口令后,由一、二队两名幼儿双手握紧木棍上端,身体侧向,用木棍的另一端将球(猪)向前击波滚动,使球(猪)依次从凳子旁滚过,直至球滚到第三、四对幼儿面前,互相接替,滚球幼儿到排尾站好。

游戏继续进行,直到一队、二队幼儿根三队、四队幼儿互换场地。

最后,速度快者获胜。

规则: (1)球必须依次从凳旁滚过才能有效。

凡球未滚过者,必须重新使球滚过。

(2)不准用脚踢球。

教师可根据幼儿的年龄,选择适当距离及球的重量、大小,并告知幼儿拨球力量要适当。

三,小小守门员 目的:锻炼幼儿踢球和控制球的能力。

准备:甲队每人一个球 玩法:将幼儿分成甲、乙两队,各成一列横队,距6米相对站立,各队队员左右间距1米。

甲队每人脚下各放一个球,乙队队员双腿开立,与左右同伴脚抵脚(如图)。

游戏开始,甲队幼儿同时踢球射门,乙队幼儿进行堵截(用手接球或用脚挡球,踢回)。

射门成功(球过乙队防线),一个球得一分,教师记下总分。

然后甲、乙两队互换位置,交换射球,守门。

射进球多的队获胜。

规则: (1)射门时必须站在线外,只能用脚踢,不能用手扔。

(2)可以直线或斜线射门,但必须设在有效范围内,即两端守门员的外侧脚之内。

(3)守门员不得离开守门去去堵截。

可根据幼儿年龄活动做基础,适当缩短或延长射门距离。

四,对碰球目的:培养幼儿的目测能力,锻炼幼儿的手臂肌肉。

准备:皮球若干个。

场地布置如下: 玩法:请4名幼儿分别站在甲、乙、丙、丁处拿1只皮球,甲丁为一组,乙丙为一组。

听教师口令,甲将球滚向丁,丁将球滚向甲,半路两球相撞的一分。

乙、丙动作相同。

撞球多的组获胜。

此游戏也可以在桌子上进行,幼儿各站一角,方法同上。

一:没有鼻子的"大象"目的: 通过游戏培养幼儿的幽默感,并在欢笑声中培养幼儿对拍子歌曲的演唱兴趣。

玩法: 一半幼儿围成一个圆圈,另一半幼儿扮演小猪站圈内。

①—②小节,在圆圈上幼儿边唱边拍手(一拍一下)。

扮演小猪的幼儿身体向前倾,两臂屈时,两手按在耳朵上,做大耳朵状,一拍走一步。

③—④小节,“小猪”边走边两手在身体两侧下垂成圆弧状,做很胖的样子。

圆圈上幼儿动作不变。

⑤—⑥小节,“小猪”动作同①—②小节,圈圈上幼儿动作不变。

⑦—⑧小节,“小猪”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右侧点一下。

圆圈上幼儿动作不变。

⑨—⑩小节,“小猪”边拍手边走,寻找一个圆圈上的幼儿。

二,五指歌目的:练习手指的灵活性,培养幼儿的节奏感,发挥幼儿的创造性。

玩法:全班幼儿围成圆圈,请一名幼儿扮演小猎手,随着歌词做动作,其他幼儿双手随歌词节奏,逐一伸屈。

⑦——⑧小节,“猎手”做打枪动作,瞄准谁,谁立即做松鼠动作跳出。

⑨——⑩小节,幼儿随歌词自由创作表演。

⑾—⑿小节,“小猪”和一幼儿互相指着鼻子交换位置,交换角色。

三,小鸡吃米玩法:在地上画一个圆圈当鸡舍,扮演小鸡的幼儿站在圆圈内。

另选一名幼儿扮演饲养员,手拿一些小硬纸片或是小塑料茶塑当米,站在圈外。

前奏时做好准备,歌曲开始,“饲养员”边唱边随节奏圈外撒“米”,唱到“你也捡,我也拾”时,“小鸡”出圈争拾。

音乐结束,拾得多者获胜并当“饲养员”。

四,小鱼追小虾玩法:幼儿围成圈圆,请两名幼儿分别扮演小鱼小虾。

音乐起,“小鱼”追“小虾”。

“小虾”向前跳至少三次,“小鱼”必须站住不动。

“小虾”跑,“小鱼”才能开始追。

音乐停,“小虾”跑到了原来的位置,并且未被“小鱼”逮住者获胜。

五,顶羊角 目的:锻炼幼儿的机智灵活性,巩固已学知识。

准备:写在纸上的算术题若干。

玩法:将幼儿分成两组,音乐开始,两组的第一名幼儿(背上贴有算术题),随着其他幼儿的伴唱,模仿小样的动作:低头、弓背、两手下垂。

先看到对方背上的题目并算出得数者获胜。

音乐再起,第二对幼儿开始游戏。

如双方都没有算出得数,其他幼儿就为他们拍手加油并数数。

规则:要求当观众的幼儿不能“打电话”。

⒀小节全体幼儿并腿向上轻跳一下,游戏重新开始。

六,夹包跳 目的:练习跳跃动作 准备:沙包每人1个。

场地布置如图: 玩法:全体幼儿面向圆心站在大圆圈外边5米处,说儿歌:“小沙包,真正…

英语课上的小游戏

先一边上课,一边教一些单词。

然后把所有教过的单词擦掉,开始考刚才教过的单词。

方法是这样:想考哪个词就在黑板上画与这个词字母数相同的横线,让学生自有举手报字母,答对了就添在相应的位置上,答错了就在黑板上画一笔,以此类推可以事先设计一个图形,比如简易的吊死的小人,这样,如果在有限的次数内没有猜全单词,小人就死了。

很有意思~ 在次介绍几个游戏: 一、猜单词游戏,考脑子的推测能力。

画几个格子(你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个) 让大家猜,一个人说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里只要有这个字母,就算对,如matter,一个人说了个t则两个t都算对。

初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育比赛类、食品类等等。

二、扩词游戏,增加对单词的敏感度。

先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想。

在规定时间内,谁联想得多,谁就获胜。

三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语的兴趣。

画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型。

然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢。

要注意的是25个格子里的单词不能重复。

四、组词游戏,考对单词的敏感度,反应能力。

写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn’t这样的缩写。

说的越多越好。

五、单词接力游戏,培养反应能力。

说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。

六、Simon says ,考反应能力。

一个人发布命令,如"Simon says,Thumps up." "Simon says, touch your head", "Simon says, point up." etc.,其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些动作.如果她不说Simon says,只是说"Thumps up.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏. 七、猜单词,表演能力,现场的心理素质 几对人比赛,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来。

哪对人猜得多,哪对就胜利。

八、可以效仿一个中文游戏–主谓宾,增加气氛。

把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子。

英语课堂小游戏 Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I’m…"向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I’m David. S1: Hi! I’m Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here’s your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu…Bus stop!.. Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I’m fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束, 或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用"What’s your name?" "I’m…"以及一些学过的问候语。

道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2. 谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\…." 3. 学生根据自己的…

给我推荐几部好看的写网络游戏的小说

起点 左右仙人掌 起 完结 合同这是我看的第一部网游小说,情节已经忘记了,但当时的感动依稀还在。

网游幻境 梦蝶 银河吹笙 第一次看女作者写的网游,刚看的时候根本没感觉,后来才知道作者是女孩子,写的很不错,有点江湖味。

网游之逆龙传说 小楼听雨 龙逆天 烂尾 没什么好说的,很一般的网游,当时就是觉得主角很叼才看的,也是草草结尾。

网游之文化 小苦 独孤小剑/小苦 完结 以当年的《金庸群侠传OL》为背景创作的网游小说。

主角处在一个文化丢失的年代,而他在巧合下看过全套的金庸作品,所以早游戏里可以抢先一步。

前面写的还好,后面居然出现仙侠的苗头,还好及时打住,但最后还是没什么高潮,感觉最精彩的部分全在开端和中段。

…展开起点 左右仙人掌 起 完结 合同这是我看的第一部网游小说,情节已经忘记了,但当时的感动依稀还在。

网游幻境 梦蝶 银河吹笙 第一次看女作者写的网游,刚看的时候根本没感觉,后来才知道作者是女孩子,写的很不错,有点江湖味。

网游之逆龙传说 小楼听雨 龙逆天 烂尾 没什么好说的,很一般的网游,当时就是觉得主角很叼才看的,也是草草结尾。

网游之文化 小苦 独孤小剑/小苦 完结 以当年的《金庸群侠传OL》为背景创作的网游小说。

主角处在一个文化丢失的年代,而他在巧合下看过全套的金庸作品,所以早游戏里可以抢先一步。

前面写的还好,后面居然出现仙侠的苗头,还好及时打住,但最后还是没什么高潮,感觉最精彩的部分全在开端和中段。

YY极限狂想曲 进步青年 我手一挥你骨一堆 太监 同样是《金庸群侠传OL》的背景,不一样的风格,猥亵嘛,哈哈哈~故事发生在一个生活无忧极度无聊的时代,所以不管混得多烂,玩家也会坚持下去。

本书不只主角卑鄙猥亵,所有人都不是什么好鸟,连小MM都卑鄙下流,属于精神上比较黑暗的书,性本恶啊。

网游之网金幻想曲 无忌天子 西夏猛男 完结 还是猥亵流武侠网游,延续《YY极限狂想曲》的世界观和风格,可以看作是前书的续写,同样猥亵。

两个作者是好朋友,进步青年还帮忙写了开篇的一部分。

前书中大部分高手都退隐了,本书中玩家实力大降,当然这也给主角提供了逍遥的机会。

网游之笑傲江湖 今夜听雨 太监 还是武侠背景,主角对技术极度追求,人也精明,不过还是会犯点小错 网游大唐 九霄环佩 北山苹果 太监 仙侠类网游,是一本我喜欢的猥亵流风格,后来才知道和《遗忘国度之神秘徽章》是同一个作者写的,果然还是那么YD啊,可惜太监了,虽然后来出宫了,只写了4章新的又太监了。

数据侠客行 七尺居士 天地孤鸿 完结 游戏、异能、高智商,高智商少年玩游戏的故事。

开端主角被人虐,但是他是主角啊,果然,爆发了~之后更在现实中获得异能。

书里节奏把握的相当好,精彩纷呈,让人想一口气读到底!蜀山 流浪的蛤蟆 醉酒青牛 完结 猥亵的作者蛤蟆,猥亵的主角青牛,在猥亵流网游中是不得不提到的。

其游戏设定庞大而严谨,书中角色个性鲜明,连很多NPC都给人留下深刻印象。

还有一点值得表扬的是,其作品很有人气,到哪里都热热闹闹的,不象某些网游写成单机。

而且开创的"蜀山"类网游后期也多有模仿者,不过精彩的不多。

网游之争锋时刻 上岗闲人 1234567 完结 估计没有几个人会记得主角叫“1234567”这个无聊的名字,但看过书的一定记得“东方不败”。

刚开始看书时觉得主角的性格很有问题,精神也不正常,基本是个疯子,结果写到后面真的疯了。

精神分裂反而带来游戏里的不败强人,组建教派,自创武功,甚至现实里上市,果然是变态的有个性。

间隙 williw 剑逸 26-7 太监 虽然不怎么著名,不过还是不错的作品。

和其他游戏的制作不同的是本作中的游戏是由一个小女孩花了3年时间完善而成,自由度比较高。

现实里男主角的生活比较遭,感情弱势~ 科幻朋克 机战精英 文迈 风中漫步(机甲:樱花/天崩) 太监 看的第二部机甲格斗类网游,第一是《机械》到现在也没下架。

书里格斗描写的很精彩,远近战同样动人心弦,还有各种有趣的任务穿插其中,是少有的好书。

末世 捉老鼠的狗 含沙射影 完结 科幻背景的网游,主角是个枪手,很独特的职业。

小说以探险和爱情为主线,轻松明快,但后期游戏设定混乱,可读性大降~ 网游之圣枪苍穹 小小天下飞 夜风 完结 主角是用枪的游戏,背景是科幻+魔幻的朋克风格。

游戏里还冒出个NB玩家组成的神秘组织,作者一定看日系漫画看多了。

奇奇怪界 寄生树 蟑螂 121 太监 主角懒散,有点小色,有点小贱,但也很有韧性,由于僵尸吃多了,攻击带有多种诅咒属性,让人死了都不得安宁 经营建设 网络航海志 冰红茶 风 完结 看的第一部航海类网游小说,感觉很带劲,差点跑去玩《大航海时代》,不过对游戏提不起兴趣啊,到现在也一样,喜欢这种类型的书,却不去玩游戏~ 野性回归 阿白菜 天不语 太监 很有意思的游戏设定,要从原始社会开始一步步奋斗发展。

现实中的状态也很有趣,作者描写了很多未来背景下的生活,这部分比较吸引我。

DND西式 遗忘国度之神秘徽章 貌似高手 霸斯特 完结 神作,除了神作我不知道还有什么词来形容。

上帝总会对凡人无意义的举动赋以华彩,谁能把握住…

冬天在操场上适合多人玩的游戏是什么

打雪仗啊~~这个肯定好玩~~~分享日志热门日志团队互动游戏大全分享团队互动游戏大全来源: 马玉的日志一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的…

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