游戏行业待遇

游戏行业待遇

手机游戏行业待遇怎么样

要看经验,通常1年以内的,工资在1.5K至3K之间,1年至2年的2.5K至4K左右,2年至3年的3K至6K,3年以上的,一般都在5K以上(上不封顶,能力强的10K至20K也有)当然主要还是得看个人的能力与经验,也就是说你做那多少作品,在那个地区(城市),公司的实力如何

【游戏公司工作怎么样】现在游戏行业怎么样具体工作待遇情况

2008年以来,成都游戏产业环境持续升温,随着金山、盛大、网易、微软、法国智乐在成都入住以后,法国游戏巨头育碧在成都也开始稳步发展,完美时空、九城也兵发成都。

5月,腾讯公司宣布购买天府软件园二期整栋物业,未来一两年内在成都建立研发运营中心,员工规模上千人。

目前成都游戏行业人才紧缺,招聘困难! 游戏企业直接参与定向培养 名企定向就业班 游戏美术设计师 名额:30名 起薪:3000元 学员起点:高中 游戏程序工程师 名额:15名 起薪:4000元 学员起点:中职 定向就业企业:成都轻灵数码科技有限公司 人才定向培养基地:成都游戏学院 成都游戏工厂 备注:企业直接参与学员的培养工作,以及阶段学习成果的考核工作! 学员采用实名制,入学即在企业备案!学习合格者直接就业! 成绩优秀者可享受定向企业奖学金! 详情请咨询:028-8558 6115 成都校区网址:

具体介绍以下网络游戏人员的工作和薪水?还有网络游戏行业?

中国的网络游戏萌芽于1995年以前。

这一时期的单机版的游戏在国内已经形成一定的气候,并向联机版游戏过渡;为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备。

2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。

网络游戏在发展期已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并且采取了实际的行动。

2005年,中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。

在这一年中,网络游戏产业继续保持了2004年的增长势头,用户达到2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元,比2004年增长了52.6%。

全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增长比例为37%;开发的大中型网游作品达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。

游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。

2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。

2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,前三家的市场份额达到64.42%,相较于2005年同期的51%有较大幅度的增长,市场集中度进一步提升。

同时网易的市场份额超过盛大,达到28.6%,盛大的市场份额为20.9%,九城的市场份额为15.0%,腾讯的市场份额为10.0%。

中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,但目前国内仅有游戏技术人员几千人,这其中的缺口达到1.5万人以上。

然而网络游戏业务若想持续表现良好并稳定增长,重要原因在于对研发的重视和投入,研发团队的能力和经验,已经成了网络游戏方面重要的核心竞争力之一。

未来发展趋势预测:行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及;产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用。

本报告共十三章。

首先介绍了游戏的相关概念、网络游戏的定义及分类等,接着介绍了国际国内和上海、深圳等主要省市网络游戏产业的发展概况,然后从研发与销售、运营与营利、用户、产业竞争与营销等方面对网络游戏做了全面细致的分析,接着分析了互联网及手机游戏产业的发展情况。

随后介绍了中国网络游戏重点企业的运营状况,并分析了网络游戏市场的未来发展趋势及前景,最后详细列明并解析了与网络游戏相关的政策法规。

您若想对网络游戏市场有个系统的了解或者想投资网络游戏产业,本报告是您不可或缺的重要工具。

游戏行业好吗?工作薪水有多少?不会画画能学吗?我高中毕业,不知…

游戏行业在一个时期内,是一个前景非常不错的工作,目前的网络游戏市场非常火。

但是提问提到具体的待遇,无法给出准确答复。

这应该根据用人单位的具体情况,以及劳动者的工作能力,工作经验等因素进行综合分析。

同时,提问者应该清楚一点,任何企业的工资计算,以及发放都必须严格按照法律的规定进行。

根据《劳动法》第四十六条 工资分配应当遵循按劳分配原则,实行同工同酬。

工资水平在经济发展的基础上逐步提高。

国家对工资总量实行宏观调控。

第四十七条 用人单位根据本单位的生产经营特点和经济效益,依法自主确定本单位的工资分配方式和工资水平。

第四十八条 国家实行最低工资保障制度。

最低工资的具体标准由省、自治区、直辖市人民政府规定,抱国务院备案。

第四十九条 确定和调整最低工资标准应当综合参考下列因素:(一)劳动者本人及平均赡养人口的最低生活费用;(二)社会平均工资水平;(三)劳动生产率;(四)就业状况;(五)地区之间经济发展水平的差异。

第五十条 工资应当以货币形式按月支付给劳动者本人。

不得克扣或者无故拖欠劳动者的工资。

第五十一条 劳动者在法定休假日和婚丧假期间以及依法参加社会活动期间,用人单位应当依法支付工资。

游戏开发行业到底怎么样啊?迷茫了

觉得如果你认为自已学习能力不错,在这几个方面可以自由选择,我推荐你选重点高中–较好大学–就业要做游戏开发,做要学好编程,你可以现在就可以从基础打起,现在没有什么特别针对游戏开发的学校,只要你学好软件开发就可以了,所以你只要选择好一点的大学,在这方面都不错的。

不用担心!如何成为一名游戏开发程序员,这里我们邀请了业内的老兵和初入行业的新手来和大家分享一下他们的经验和观点。

在这个行业工作了5年,参与过很多在海外热销游戏大作的开发的郭赞华先生为大家详细介绍一下游戏程序开发是怎样的工作、游戏公司的招聘要求和一些学习方法。

给希望成为游戏开发程序员的朋友:首先最重要的一点要喜欢游戏开发,而不仅仅是为了谋生。

只有热爱自己从事的工作,才会有动力把工作做到完美。

我知道现在有些人想做游戏是因为现在网游很热,大伙都想来凑热闹。

另外我也要奉劝那些徘徊在游戏开发门口附近的优秀程序员,你们想从事游戏开发,但是由于某些原因,没有选择游戏行业。

我希望你们排除困惑坚决地从事自己向往的事业。

实际上游戏的程序开发和其他的软件开发没有很大的不同,而且游戏行业也是一个非常有前途的行业。

在国外也是一个很酷的职业,另外国外很多著名大学都有一些和游戏相关的专业,像斯坦福大学等。

现在国内的游戏行业也正在迅速发展,正需要大量的优秀人才加盟,所以如果想从事游戏行业的话,就不要再犹豫了。

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。

SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。

BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。

另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynam……5.你是出淤泥不染的地瓜,火红火红的大虾;我想轻轻地问候你……看我短信的可爱傻瓜祝福你:快快乐乐每一天!

网易的游戏运营在行业里待遇高不高啊?

现在技术这行业,流动性都比较大,每年九月十月还是过完年都是人走的时候,就是这样,因为刚出来工作的人,很多公司说是加薪,但是都拖拖拉拉,所以不跳槽也不容易加薪,反正每个公司都有每个公司的坑吧,做技术就是如此而且大公司一般都不缺少人,才不在乎一两个人走…

请问做游戏开发前景怎么样

前景不差。

薪酬看具体公司的业绩,开发期间作为开发人员拿得肯定要少些,普通人员可能低于5000,少数业绩好的公司可能在8000左右。

一旦游戏投放市场,获得盈利,工资自然会上涨,普通人员拿到8000应该是个差不多的数目,业绩越好收入越多。

至于像主策、主美、主程这样的,薪酬浮动较大,一般盈利好的公司,几万的薪水是可以达到的。

关键问题是你所在的公司能不能撑到游戏完成并进入市场,如果公司的资金都不能保证这个目标,那么可能在开发期的工资会比前面说的更少。

这样的小公司也是比较多的。

然后是进入市场后盈利状况,实际上赚疯掉的公司只是那么几家。

=======怎样进入游戏公司:看样子你是要做游戏程序员。

毫不留情地告诉你,在游戏程序员眼里,像ASP.NET这样的技术属于小儿科(有.net程序员看到莫生气,我承认做.net也可以做大牛)。

我这样说是想告诉你,这事是有一定难度的。

虽然有难度的,但可以做到。

学什么,网上查去,我就不复述了。

======游戏培训机构有没有用:难说,现实情况是这些机构能够培训一定数量的J2ME手机游戏程序员。

J2ME的难度对于大多数游戏程序员来说,差不多学一个月就能做东西了。

重点是这些培训机构收费不便宜,手游程序的工资相对网游程序的,要少一些。

======该选游戏程序,还是ASP.NET程序?游戏程序员门槛是比较高的,ASP.NET程序门槛低。

ASP.NET程序员非常多,因为这东西大家都在学,而需求也是不少的,只要你保证学历不差,技术学到手了,谋个职位是没问题的。

至于薪水以后能到多高,不好说。

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