ps策略游戏

ps策略游戏

求一个PS上的类似鬼魂力量的策略游戏

1,全面战争系列,包括罗马全战,和他的几个资料片(包括亚历山大的远征,蛮族的入侵)中世纪全战,帝国全战。

2,地球帝国系列1,2,3.PS:地球帝国和帝国时代类似,但是无论是地图还是整个科技体系比帝国的丰富,比如帝国的最多只到工业时代(帝国3),然而地球帝国的却包括二战甚至还有未来的。

3,命令与征服系列,著名的westwood出品,和红警是一个公司,后来倒闭了,不过当时看他的故事特别是NOD和GDI争夺泰伯利亚矿的故事的过场电影还是很经典的。

4,闪电战系列:这个当时初次看到现代战争中班组作战和单个坦克等作战平台配合感到很新奇,而且他的部队上来是确定数量的,比红警那样拼数量感觉精细不少。

突袭系列和闪电战不是一个公司的作品不过有的地方把俩个游戏混着说。

实际突袭没有闪电战的好。

5,英雄连系列:包括原版和第二个资料片《抵抗前线》还有第三个资料片《勇气勋章》,这个我认为是到目前为之RTS类最好的了。

特别是讲二战的里面。

他的图像设计是类似魔兽那样能够滚轮缩放的,而且可以按住alt键360度旋转,非常爽,你甚至能够看清楚一个普通步兵的面目和坦克上的零件!他实际上没有分代,后面出的都算资料片,就是有少许升级然后出了新的campaign。

不过缺点是对机器要求比较高,我玩原版的还可以,玩后来的经常很卡。

(玩RTS能玩到因为画面卡我确实很佩服这个公司的画面精细程度了)。

其他的没太多印象了,不过即使有别的也是和这些都有些类似的。

网站的话就是游民星空和游侠网了。

这都是单机游戏的比较专业的网站

求一款PS上的战略类游戏。

有步兵,战车,飞机,自走炮等单位,战…

PS2策略战旗《泪指轮传说2贝里克物语》虽然是05年发售的,但素质绝对是目前为止最精湛的! 在我玩过的众多战略游戏中还真没有像《泪指轮2》那样玩通3遍以上的!史诗般的音乐,世界观庞大而细密,每个人物的刻画都很仔细,和前作《尤特娜英雄战记》比起来更加讲究战术和画面。

每个人物的必杀是看点,技能要素的变更可以直接发动,像菲的神舞剑,必杀、谢尔巴的援护、盗贼的偷盗、弓骑的连射,三连射、阿萨的当身,全力移动、迪安的舍身、维罗的死斗、西尔维斯的强弓,射击待机、海贼的粉碎、巫女的巫女之祈、奥尔维的改宗等等~除了控制型技能外还有战斗中随机的技能发动,比如菲的连续技、必杀技、受流技、居合技等,比如小绿的见切技,比如海贼的强夺技,比如巫女的加护技,比如剑、枪、斧、弓、魔法的回避技等等,丰富多彩!转职后人物形象上的改变,使用武器种类的追加,必杀更具表演性!总之这个游戏属于上乘之作,剧情时常也有搞笑成分,不能不玩~不过只有日文版! 采纳哦

求一个PS游戏记得很久以前在机厅见过一个PS游戏,是3D格斗,能

你给的资料游戏太少了,可否再具体一些。

PS上还是有很多不错的格斗游戏的: 3D格斗游戏: 《铁拳》系列:提到PS上的3D格斗游戏首推就应该是《铁拳》系列了,但出这个系列是为了对抗SEGA的《VF》系列,虽然因为《VF》系列以其专业的格斗理念在街机市场上一直压制着《铁拳》,但是在家用机上《铁拳》绝对是No.1。

本系列凭借PS的强大机能,移植度一直很高。

尤其是《铁拳3》当初没有人相信会不缩水移植,但是凭借NAMCO的努力本作达到了120%移植,增加了街机版没有的模式,强烈推荐。

《魂之利刃》:本作开创了3D刀剑格斗的先河,游戏的剧情十分出色,人设一流,游戏手感也很好。

这绝对是个里程碑式的游戏,其续作《灵魂能力》系列在DC和PS2上继续书写着辉煌。

《死或生》:“奶牛格斗”的第一作,从本作开始就足以看出本作的动机不纯,因为这是第一个加入“乳摇系统”的3D格斗游戏。

《三国无双》:是现在PS2上大红大紫的《真三国无双》系列的前作,不过当时是一款3D格斗游戏。

虽然制作厂商KOEI没有什么制作格斗游戏的经验,本作的素质还是可以接受的。

《街头霸王EX》:街头霸王系列的第一次3D化作品,总体来说中规中矩,但是3D后的画面还是有很大震撼力的。

《侍魂新章 剑客异闻录》:本人认为是《侍魂》系列最大的败笔,本人一直认为《侍魂》系列就根本不适合3D化,街机版两作的失败就是证明。

现在《侍魂》系列还是回归到2D制作了《侍魂0》和《侍魂 天下第一剑客》。

psp3000怎么玩ps游戏

无印良品————《卡片召唤师》还记得儿时的游戏吗?一种被称为拍洋画的游戏,年纪稍长的玩家大概都有印象——《西游记》,《水浒传》,或许还有《红楼梦》和《封神演义》,这些故纸堆中的无双国士,才子佳人,幻化成一个个精美的艺术形象,栖身于小小的洋画卡中,在你我的手中流转,简单的规则,寂静的战场,不知道诱走了我了多少无忧无虑的童年时光。

或许从那里开始,对卡片就有了根深蒂固的好感和执着,当时的念头很简单,希望规则能复杂点,再复杂点——最好有能让人绞尽脑汁而终不可穷尽的种种机变。

长大后,很自然的接触到MAGIC(万智牌)——魔法!对我来说,万智牌无愧这个意味深长的名字,这的确是一种魔法,小小的卡片里居然蕴涵了这么多的智慧以至于被称为智力的奥林匹克,地形,属性,资源,配置,融合,陷阱,作战单位,天时地利,所有的一切交织在一起,就构成了创世的魔法,一个建筑在卡片上的世界诞生了。

这是我的至爱,我幻想在我的另一至爱——游戏的世界里也有卡片玩,虽然我一开始对其中的品质不抱太大希望。

终于鼻孔朝天的接触到了游戏机上的卡片,也许是MAGIC玩多了的缘故,总有种自视清高的臭脾气,认为电玩中的卡片,不过是纯粹增加玩乐气氛的调剂品而已,所以当我看到《卡片召唤师》这款“完全的卡片游戏”时,的确被小小的震惊了一下。

刚进入游戏,整体世界观的设定就让我这个卡片FAN暗暗点头——至高的存在创造了正,邪两位上位神,世界在争斗的循环中达到平衡,这种仿龙枪中的帕拉丁和塔克西丝的设定点出了游戏正统的气氛,虽然可能老套了点,但是对这种需要严谨系统支撑的游戏来说,老套的设定更方便诞生精密的系统。

正式游戏的方式和《大富翁》类似,以投掷骨子来决定行走步数,占据地盘,当你占据一块地盘时要用卡片召唤出怪物来为你守护它,如果别人进入你的地盘,就要留下买路钱,不想交的话,可以用手上的卡片和你对战,如果对方胜利,地盘就会被夺走,最后以地盘的拥有数量来定胜负。

尤其要提到2002年9月26日发售于PS2的《卡片召唤师II》加强版,这绝对是一个让人深深沉迷的佳作,保留了前作的基本系统,新卡片新地图的添加让人有更多的游戏动力,至少达成全卡片收集是一个不小的挑战。

游戏的系统和正统的MAGIC系列类似,同样有对抽卡的限制,消耗,属性,这些都和真正的桌面卡片游戏没有区别,如果对卡片游戏有了解的玩家很容易就可以上手,如果没有了解也无所谓,游戏中设计了各种帮助,关卡的循序渐进也可以视作教学,非常体贴。

卡片是一种很特殊的游戏类型,在这里空谈游戏性是没有意义的,它不像RPG或者SLG,是从游戏本身中诞生,能够自己在游戏的发展过程中进化,从而催生出新的发展甚至全新的游戏类型。

卡片游戏自始自终都脱胎于真正的桌面卡片游戏,规则也好,系统也好,都在模仿以 MAGIC为代表的西方桌面卡片游戏,也许还会永远模仿下去。

在这个领域里,经典具有不可动摇的力量,至少我无法想象完全背离以AD&D背景架构和基本规则为准绳的MAGIC而自成一家的卡片游戏会是非常优秀的作品。

《卡片召唤师》师的成功就在于将MAGIC的规则灵活运用,开发出自己独有的套牌。

如果说卡片游戏本身是一个世界,那套牌就是其中的王国,不同的套牌构成不同的国度,有的较强有的较弱,还有的彼此间有相生相克的效果。

《卡片召唤师》中的套牌,一般都有一两张作为主要攻击手段,其他的牌则为了完成这个战略而围绕中心的卡存在,为它提供各种支援效果,不过这张核心卡片倒不一定非要是攻击卡,辅助,陷阱都可以成为套牌的中心。

比如曾经引起讨论的“哥布林套牌”,哥布林是一种攻防都很弱的生物,在大多数的战斗中被打入冷宫,但其中却有一张卡具有将对手阵营中的三种生物变成哥布林的能力,试想如果对手阵营中,大多数厉害的生物都变成了弱小的哥布林,战斗自然会轻松许多,此时再派我方的强攻手上场,胜利唾手可得。

游戏中套牌能力高低,并不是看核心卡攻击力的大小,能够以弱胜强才是关键。

因为一般说来,越强的卡,当它出场时,需要的消耗也越多,当然凡事皆有例外,也有既好用,又便宜的卡,比如“史莱姆女王”,30下场,只要再花20元,就可以在任意无主空地上放一只0攻10防的绿色生物,如果再配上受绿色生物援护的卡,强大的组合就诞生了。

如何在攻守之间寻找平衡,保持消耗的量,都是制胜的关键,实际战斗中,往往为了卡的选择而机关算尽,但仍然不可避免千挑万选的宝贝被对方一发逆转的痛苦,或者还来不及战斗就直接送进墓场,不战而败的尴尬,这其中的种种机巧,都是《卡片召唤师》的魅力。

如果嫌这些还不够刺激,那游戏还提供对战,同时对应网络,远距离的战斗也成为可能,让拥有无限可能性的人脑来挑战,不是乐趣百倍吗?但不可否认的是,会为了复杂的系统而孜孜不倦研究卡片游戏的人终究是少数,更多的人会被好看的卡片吸引过来,这点上《卡片召唤师》绝对做到了满分。

众多名家绘制的卡片精美无比,不同的卡片拥有的风格各异,却丝毫没有繁杂凌…

请问ps游戏"时空之轮2”的详细图文攻略是刊在哪一期的游戏机实用…

这游戏英文版就是叫《chrono cross》,日版最先是于1999年发售,那时我还上高中还没钱买杂志- -01年大学后才开始入手UCG,当时记得是25期,已经改半月刊了。

99年的恐怕还是个位数字的期数,如果有收藏的话那么在书堆里翻翻就有了。

以上废话,提供一个专题网址给楼主吧,也很有参考价值:

psp好玩的游戏

1. 怪物猎人(经典中的经典,精品中的精品)2. 寄生前夜(射击性游戏,非常好玩,剧情有惊喜哟,具体不方便说。

)3. 战神系列(这个和怪物猎人一样是必玩的,神作)4. 噬神者系列(喜欢类似怪物猎人打怪兽的,这个也是可以选择入手的,很激情)5. 太鼓达人(音乐类,上手很容易,玩好很难。

)6. 合金装备(暗杀类游戏神作)7. 尸体派对(本人很喜欢的一款文字冒险类,游戏中各种选项,选错就得挂,而且很惨,心脏不好不提倡)8. 真三国无双系列(喜欢三国的可以入手,玩起来和电脑效果感觉一样)9. 小小大星球(psp版的关,各种动脑超级玛丽,各种闯)10. 寂静岭系列(喜欢刺激点,解谜类,这个一定合你胃口,心脏不好的不提倡)11. 火影究极冲击(只要是火影迷都喜欢)12. 伊苏7(剧情操作没话说,上手很容易,神作)13. 但丁地狱(光光听到但丁我就很喜欢,和战神一样,动作劲爆,剧情精彩,必玩)14. 王国之心梦中降生(主题是迪斯尼的卡通人物,有童真的人就玩一下吧,故事背景格斗技巧还是很不错的,里面的招式可以升级,招式合成可以弄出新的招式)15. 数码宝贝系列(这个不用说,充满爱与回忆的作品,如果楼主感兴趣可以看看近年出的两部作品)16. 古惑狼(古惑狼邪恶意志和泰坦,前后两部,具体顺序我忘了,不过都是把怪打残可以当坐骑的,每个怪有不同能力。

我自认为动作情节方面很好玩,很适合休闲时候玩。

)17. 啪嗒砰(通过按出动感的节奏来进行攻击,撤退等命令。

挺欢乐的一款游戏)18. 最终幻想零式(我觉得画面,人设,故事背景很漂亮让你感觉丝毫不比网络游戏差。

)19. 侠盗猎车(玩过单机版的都知道,真正能让你感觉psp的强大,海陆空,各种交通工具)20. 心跳回忆(让你体会到初恋的感觉,很感动)21. 最后的战士(游戏从头到尾有排名制度,让你感受到从弱者变为强者的自豪感。

不多说神作)以上顺序没整理过,不过都是我玩过的而且认为很不错的游戏。

希望你能从中找到自己喜欢的。

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