双升级游戏

双升级游戏

谁说下双升级的具体玩法

我说哇呀!别着急…娃娃结婚地时候俺保证把你教会..下面说下书面介绍:升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。

近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。

就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。

如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。

有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。

为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。

第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。

事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。

我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。

牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。

有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。

因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。

升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。

但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。

因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。

因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌。

相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点, 小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点。

但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直 接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺 门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加。

相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌 力控制点。

牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基…

【能自动升级的游戏】可以设置游戏自动更新吗

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练级,赚钱游戏求教如何升级

练级 1-10级:不用说,跟着任务走,动作快的话差不多10分钟就到了. 10-25级:这个时候接着任务开起双练,建议前期的镖不要压,主要打怪的地方:刷熊和腐尸.记得用起猎魔令.(本人运气好,这个级数时刚好是圣诞节,打雪球卖赚了一大比).打到玫瑰就卖元宝,看看行情在卖. 25-30级:这个级数最轻松了,两个字"压镖",压一次镖只要3分中就可以得2W经验,一天5次就是10W,压完镖就组人刷下腐尸什么的,轻轻松松就30了.(有人会问为什么不去北郊?答案就是 因为你装备不好,又要花钱买血). 30-40级:这个时候你差不多有点钱了,先去商店买一套30级的装备冲到加3.或者买人家穿过的2手也行.有了装备就开起双,用起猎魔在南郊组起猛刷蜘蛛,和狼.打到玫瑰就卖元宝买血,打到装备就分解. 40-45级:40了换一套+6的装备别说没元宝啊,你那些花卖了,元宝都有多的了,还是在南郊练级,但是是打九黎和守护,别忘了用起猎魔令哦. 45-50级:这个时候练级在边境,组起刷45的守护,刚开始抗不住就少打点,多带点回城,为什么?因为会无声无息的就跑出个老外,跑不脱就回城.(注意:没个星期三和星期六都可以进试炼塔,那里刷起爽,星期二和星期六不建议去遗迹里面,那里外国人超多) 50-60级:这个时候你练的地方多了,可以去月光,可以去飞沙,前提就是要有一身+6的完美装备.这个时候要把人际关系搞好,因为你要和老外们在一起练级. 加个好的帮会. 60-70级:当你有了60级完美+6的装备时候,你的练级之路也会慢了许多(RMB玩家除外)做个元气镜,去火石刷刷刷,至于刷多久,要看自己的耐心的.

找一个纯打怪升级的网络游戏。

《天之游侠》《奇迹MU》《热血江湖》这3个是纯靠打怪升级的,没有任务(当然1.2个任务还是有的)还有就是新出的《潘多拉》,以上几个个人推荐的是《奇迹MU》。

其实像你这样的,还是去玩《梦幻西游》这一类的好,就去刷刷双,抓抓鬼,没事聊个天,既轻松,又开心

有没有好一点的升级,收集类的PC端游戏

新封印传说, 这个游戏有非常丰富的职业可以让你随意选择。

勇敢的战士,伶俐的刺客,睿智的法师,3转后职业总数可达到42种,每种3转职业还有3条路线可以选择属性加点各不相同,智力刺客,敏捷刺客,暴力刺客;十八般武器任你选择,拿双剑或双短剑的刺客,拿长弓或大斧的战士,拿法杖或短剑的法师,让你从真正意义上打造个性化人物。

QQ游戏棋牌游戏里的升级QQ游戏里的升级(双升)有什么技巧?<b

1,认准庄家。

分清主次。

找准自己角色。

该当主角的是庄家,不是庄家就当好配角,别个人英雄,更不能吝啬大牌,胡出乱打,扰乱庄家意图。

2,严格分工配合,谁庄家谁保底,庄家埋分要自己负责,必须有把握。

不是庄家请别操闲心去保底,尽量把大牌早点出去,帮庄家跑分减压力,协助庄家引掉对方大王。

3,别老指望抠对方的底分,升级的总原则就是跑分和得分,有把握能大的牌要争取早出早得分,不要贻误战机。

4,必须想尽办法夺取控牌权,并懂得在必要时把控牌权转给对家,尤其是对家是庄家时,牌权交对家。

无把握的副牌不要乱出,可以出小主转移牌权。

5,清主是要讲究的,强烈建议不要轻易使用。

每把牌爱清主的是个坏习惯,清主必须是庄家给了提示后才能帮庄家清,清主是庄家的独享权力。

6,必须掌握拉锯战,消灭对方弱势的牌里的分数,每门牌可是能消灭50分的呀,至少消灭它30–40分。

7,庄家第1手出的牌,大多断绝,要么有小对和分。

当庄家第1次出小主时必须不惜代价抢夺控牌权,不要吝啬你的大王,因为你不是庄家,大王没啥用,顶多值10-20分罢了。

8,庄家当的好坏是高手和低手的最大区别。

水平高低就看你能不能坐好庄家,其中最关键就是埋底牌,最好能埋断1门牌,有绝对把握保底就在断牌后尽量多埋分,没把握就最多只能埋10分以下,尽量别埋1分。

有牌无胆不行,无牌胆大的是猪。

切忌侥幸心里去乱赌。

9,不是庄家,请别急着去抢叫主,先让庄家叫主,除非你的那门牌有11张以上且2组以上对子,你才有资本取庄家而代之。

扑克游戏升级的游戏规则是什么

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。

2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。

下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。

游戏者四人,相对的两人为一方。

游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 3.1.1 牌的大小顺序 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 3.1.2 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 3.1.3 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

3.1.4 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如: 首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。

若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。

如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 3.1.5 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

3.1.6 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级3.2 一副牌规则3.2.1 四花色规则 与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。

3.2.2 两色规则 除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。

如♥K♦K是一对牌,♣K♠K是一对牌,而♥K♠K不是一对牌。

同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如♦7♥7♦8♥8是拖拉机。

其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。

扑克牌双扣升级的游戏规则

装备手刀,会双体攻击但是不常用,单体攻击威力巨大,而且非常容易对他打出连击,所以大概用两次恢复法术就 可以通过了(推荐等级15) 第四关的五官王,不过攻击力和HP非常的高,但只要依旧看HP承受能力的话,小刀、肚兜全部出售,里面有无限拿药的地方,正好可以用来更新一下装 备。

第二关的楚江王,首先在陈塘关疯狂的搜刮,攻击力几乎可以媲美 扰魂了(只不过几率不高)因此,只要稍许注意一下,因此前进要慎重。

绕过宫殿的迷宫来到右边的牢房 遇到琵琶精。

鞋子无所谓目前的钱大概能够买一把新剑和新衣服。

(推荐等级17) 之后在这个地方,背对大瀑布几秒,可以进入石源地,这里的泉水前有个人挡在那里,跟他对话5次就可 以让他闪开,然后返回小岛准备开战。

不过四恶人能力很高,当作消遣好了 第六关的卞城王,废物一个。

(推荐等级18) 第七关的泰山王,和刚才的卞城王差不多,之后向东方向来到女儿国,先用定海珠消除水里的漩涡 然后上小岛的渔村。

进入后遇到魔家四将之一的魔礼寿 不过这家伙什么辅助技能都没有,放心大胆的全力战斗就可以了。

(推荐等级:33) 之后顺着迷宫到达2楼,小龙女归队。

(等级是离队时等级+2) 之后继续向上,遇到魔家四将剩下的3人。

战斗不可避免。

魔礼海、魔礼红、魔礼青 魔礼海HP很多,而且实力不是很高,留在最后打,因为此时杨戬35级学会了幻雷公,所以现在杨戬每回合 都能打出有2000多的伤害总合,之后哪吒先猛攻魔礼青(HP最少且会多体攻击)等魔礼青快死了的时候, 红的也快差不多了,依次消灭就可以,小龙女因为等级原因要非常的小心,把刚才得到的衣服别忘了装备 上去。

(推荐等级35) 战斗后杨戬离队。

之后离开民家一路向上来到水上之村——芙冰村 首先是搜刮 之后右上角的民宅和左上角的民宅里都可以得到去水中亭子的消息,但船不能靠近,必须要有神木桨。

来到西岐,在水池中找到神木桨,带回芙冰村,给船家便能到达湖心亭——香榭居 之后得到可以治好杨戬病的雪莲。

便可以去救杨戬了。

不过正好利用船的便利,顺便把小龙女的等级提上来一些,否则很难应对以后的战斗。

(不小心练太多了 ……结果小龙女38级了……) 回到民家,把雪莲给杨戬就可以治好了(杨戬等级不增长) 之后回玉泉山(杨戬师傅那里)但房子里只有两个徒弟和一封信,调查信并和两个徒弟说话,之后下山 下山后,向右走一点点,看到原来的被群山环绕的地方开了一条路,走进去发现一个洞口。

和里面的绿衣男说话之后,得到解救西岐瘟疫的药。

在这里对着井口使用药的话。

就可以解除瘟疫。

之后这个房间里的男子会让开一条路,里面有大量的财物,洗劫啊洗劫…… 之后继续更新装备,记得皮革甲不用买,到西岐城里找,有一件的。

坐船在右边的潘溪来到小镇上,找到姜太公。

但他不肯加入 之后来到西岐城,和姬昌说话,姜太公加入(为什么不是太公望%) 之后坐船向上来到一座小山上,疯狂的洗劫。

然后来到西岐城上方的小洞中继续进行剧情(如果姜太公没有的话,这里会有一个宝箱挡住,可以无限拿 药草) 走出小洞,拿到铁锤和打神鞭(不知道敲那个石像有什么用,不过反正能敲就敲了好了……) 之后来到右边,原来走不过去的地方现在会发生战斗,要先使用打神鞭才能对敌人产生伤害。

不过这两个妖怪能力很强,所以建议全员都在45级以上再去。

就可以轻松获胜。

战斗之后,先到左边的梅山镇与人谈话,再来到左边的终南山,得到照妖镜。

往右走来到梅山镇 这里的村民有很多是妖怪幻化的,使用照妖镜便可以让他们现出原形。

因为现在的战斗都是4对1,所以非常的轻松,只要用攻击力最高的招式一起攻击的话,很快就能消灭。

打败城里的怪物就前往梅山,对此人照妖镜出现蜈蚣精,打败蜈蚣精,之后就可以登上山顶。

上山顶之后遇到猴精,只要攻击到他就会结束战斗。

之后回到潘溪,坐小船进入水帘洞。

走过迷宫之后,遇到了美猴王。

二话不说就对我方一通暴打,之后结果当然是被我方暴打了一通。

战斗之后得到了筋斗云。

此后就可以和空中的敌人战斗了。

在梅山的海边,踩云向右飞行。

海上有个小岛,里面有座九鼎山,山上的宝箱可以无视……只有1、2两的银子奖励罢了。

而且山顶现在也 没什么任务,继续向右,来到一片沙漠的场景。

旁边有一个村子。

进了村子,姜太公就被暗杀了…… 更新装备,回潘溪。

踩云向下。

来到昆仑山,得知要去东方的海面找老子。

在这里踩云找到老子之后得到了太极图。

回到万沙,在如图的地方使用太极图,就可以让桥通行了。

进入亭子找到了草人,对着姜太公的尸体使用就可以把魂招回来 穿过隧道,来到被群山环绕的和乐村,这里的某些东西已经是最高的能力的了,因此价格也比较囧…… 但是因为价格原因,所以现在还是不用逗留太久,买一些药品补充下就可以了。

(这里不愧是高档消费啊 。

村民口气个个都很diao) 继续向右来到崆峒山。

得到了信。

回到九鼎山,此时把信交给那个小气的仙人就可以拿到定风珠。

之后在原来无法走过的青龙关前使用定风珠就可以通过了。

在2层遇到闻太师 闻太师攻击力非常可…

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