求一些动漫游戏街机格斗类手机游戏?

生死格斗 (英语:Dead or Alive,日语:デッド・オア・アライヴ,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。 特色   猜拳系统   《死或生》的游戏系统是采用“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。

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  危险区域(Danger Zone)

  是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。

  团队组合(TAG battle)

  从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。   乳摇

  当《死或生》推出第一代大型机台版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《死或生》系列的特色。但是因为《死或生》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的心中。

  网络对战   《死或生》是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,《Dead or Alive Ultimate》是《死或生》系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战。根据制作人说法,未来的《死或生》续作都将支援网络对战;不过受限于现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。

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