游戏王光子组卡

游戏王光子组卡

游戏王光子卡组应该怎么选卡?

本身就不具备强大的实力,必需告诉你,在OCG实卡中,所以这副卡组也并不能在对上主流卡组时有什么优势公认カジュアル大会 タッグデュエル(2012/9/23)优胜B【合计:40枚/22种类】怪物卡(15枚/7种类)2 光子卫星1 光子蜥蜴1 欧尼斯特3 银河魔导师3 光子斩击者2 银河骑士3 银河眼光子龙魔法卡(16枚/10种类)2 加速之光1 大风暴2 银河远征1 死者苏生1 增援2 抵价购物2 夜摄2 光子圣域2 旋风1 银河零式陷阱卡(9枚/5种类)2 强制脱出装置2 神圣防护罩-反射镜力- 2 奈落的落穴2 神之警告1 神之宣告额外卡组(15枚/13种类)1 辉光子 帕拉迪奥斯 1 No.39 希望皇 霍普1 光子蝶刺客1 始祖守护者 提拉斯1 重机王 土木·夏克2 星圣·昴星团1 No,光子由于自身的原因,所以并没有特别强大的光子卡组,这里有一副在比赛中取得了冠军的光子卡组,不过由于游戏王是和运气息息相关的首先…

求大神 告诉我一下 游戏王 「光子」卡组的弱点。

所以只要用常见的召唤反应陷阱坑掉高攻怪物就解决问题了。

另外,光子即使在有【召唤僧】+【导游】支援的情况下性能也不会有多大提升。

现在光子出了一张辉光子的新卡后(召唤僧+魔法卡)/,除了正面打脸啥都不会干光子卡组一般依赖【银河眼光子龙】的高攻击力和防止战斗破坏的能力。

一般围绕如何特殊召唤【光子龙】展开。

有时候会采用【卫星+斩击】出R5黑卡的方式。

但是无论怎么讲光子都是一副不怎么样的BEAT卡组;(斩击以外的四星光子怪)+【光子斩击者】就能带来5000的输出

游戏王英豪卡组和光子卡组哪个好

英豪,因为现在光子尚未成型非常好用的检索卡「光子剑齿虎」处于TCG,而「光子蜥蜴」的检索需要解放自身,因为通常召唤的原因所以一般是检索「光子斩击者」,现在光子过于依赖融合+光子双生蜥蜴速出「银河眼」或者光子帝王+光子圣域的「超银河眼」

游戏王电子流卡组求改

你好…我也是对应所有卡组战斗所组的表电子….我电子流研究了3年..在我看来里电子的发挥极不稳定..因为要利用纯的电子流组里电子比较不稳…加入太多杂卡辅助又不想电子流了..呵呵..最后我还是组了套表电子 我是按去年的官方OCG的规则组的…今年可能有变…先给您看下我的卡组吧(呵呵在朋友同意的情况下我下了三张电子龙)怪兽卡:18张电子龙电子龙电子龙电子龙原型电子龙原型电子龙原型电子龙贰型电子龙贰型电子龙贰型电子多变龙光辉天使光辉天使光辉天使欧尼斯特欧尼斯特融合咒印生物-光融合咒印生物-光变形壶魔法卡:14力量结合力量结合未来融合超载融合融合解除时限解除旋风飓风大风抹杀的使徒光之护封剑死者苏生进化光焰被封印的黄金柜陷阱卡:10奈落的地穴奈落的地穴神圣光罩反射力量激流葬魔宫的贿赂陷阱无力化DNA改造活死人的呼声废铁稻草人伤害偏光盾下面给您逐个解说下作用电子龙:快攻和前期压制的好卡…攻高..好召..融合素材~~电子龙原型:融合的补充素材..电子龙贰型:可以暂时抵挡下对方小怪骚扰…融合的补充素材…也可作打手电子多变龙:压缩卡组…有效防御进攻光辉天使:有效防御…检索电子龙原型和贰型….还可以对耗假面龙之类的怪欧尼斯特:保障防御…光属性怪有他在是如虎添翼.保护融合素材..也是攻击保障…能让融合怪的攻击打满融合咒印生物-光:加速融合变形壶:压缩卡组…破坏对方手牌力量结合:魂卡…出高攻压制未来融合:加速融合….危急时刻配合超载超载融合:保底卡…..有挽回局势的机会融合解除:可以保怪….也可以解除对方融合怪物时限解除:必杀一击的必备旋风:破坏对方的后场的效果压制飓风:保证进攻….可以回收利用招过融合素材融合后留在场上的活死人的呼声….可以回收2回合的光封(这样可以有5回合的防御保障)大风:保证进攻抹杀的使徒:加速进攻….破坏反转效果NB的怪光之护封剑:挽回局势和保护低攻怪死者苏生:留点道德复活自己的怪吧= = 正规召唤的可以复活融合怪哦…复活素材加速融合…提高卡组修复能力进化光焰:保障进攻和破坏后场…..看见那些讨厌的卡可以爆了它被封印的黄金柜:加速融合…奈落的地穴:防止对方高攻压制神圣光罩反射力量:挽回局势的究极防御卡激流葬:挽回局势的卡…可以考虑清全场后配合超载魔宫的贿赂:保障进攻…..不怕那些恶心的魔法陷阱陷阱无力化:保障进攻DNA改造:防止衍生物人墙….或六武众等的群殴卡组 召唤~~~轮胎龙~活死人的呼声:加速融合…复活素材(有时候比起出一头终结龙.出两头双龙更爽)废铁稻草人:保障防御…保护低攻素材伤害偏光盾:防御魔法筒等效果伤害….可以在回合结束时连锁力量结合的副作用这套卡组牺牲了电子流的最大攻击速度但大大加大了表电子的稳定性..本来我研究的电子流是退完陷阱卡..下了很多魔法来加速进攻…结果发现极不稳定..后来融入了天使和陷阱后提升了稳定性再也不用靠RP来实现快攻了…这套卡组保留了所有融合怪…提高了融合频率…能实现快攻高攻猛攻..你可以试试………如果有不足或疑问…欢迎探讨 我的QQ593794420没有最强的卡组!只有最强的玩家!

求游戏王光子卡组爱好者留下qq

次元流浪士没用你手里抓一个场上还有一个攻表的银河眼可不容易。

光子帝王扔了吧,重机王基本上也是个逗比,No.53是个逗比不下陷阱没有风,辉光子是KIKOUSHI辉光子名字不带有光子的“饭桶”,而且这玩意既然是光子卡组就下2霍普一个就够,第二个换霍普雷吧.92不用53拽就亏用53对手不一定让你拽出来所以不要,大师球看情况,解掉的方法太多,三角翼和杀戮者肯定不要,抵价购物3张,光斩3张,M7两个,星圣欧米伽星云也要来一个,除非对面是20轮,No,巨人杀手1个,命运狮子是个逗比,火山恐龙必下昴爷爷两个…

求《游戏王gx》中丸藤亮的卡组

魔界的机械兵 サイバー・ドラゴン(电子龙)/光/机械/2100/1600/5/效果 サイバー・バリア・ドラゴン(电子护罩龙)/光/机械/800/2800/6/效果/特殊召唤 サイバー・レーザー・ドラゴン(电子镭射龙)/光/机械/2400/1800/7/效果/特殊召唤 强化支援メカ・ヘビーウェポン(强化支援机械·重装兵器)/暗/机械/500/500/3/效果 メタル化寄生生物-ルナタイト(金属化寄生生物-月之羽衣)/水/水/1000/500/7/效果/同盟 サイバー・ジラフ(电子麒麟)/光/机械/300/800/3/效果 サイバー・フェニックス(电子凤凰)/炎/机械/1200/1600/4/效果 プロト・サイバー・ドラゴン(原型电子龙)/光/机械/1100/600/3/效果 カイザー・グライダー(帝王翔风龙)/光/龙/2400/2200/6/效果 サイバー・ダーク・ホーン(电子暗黑魔角)/暗/机械/800/800/4/效果 サイバー・ダーク・エッジ(电子暗黑翼刃)/暗/机械/800/800/4/效果 サイバー・ダーク・キール(电子暗黑龙骨)/暗/机械/800/800/4/效果 ヘル・ドラゴン(地狱龙)/暗/龙/2000/0/4/效果 サンダー・ドラゴン(闪电龙)/光/雷/1600/1500/5/效果 ★ボマー・ドラゴン(炸弹龙)/地/龙/1000/0/3/效果 这张卡攻击的时候,双方玩家受到的战斗伤害为0。

破坏了这张卡的对方怪兽破坏。

魔法卡 サイクロン(旋风)/速攻魔法 死者苏生(死者苏生)/通常魔法 融合(融合)/通常魔法 パワー・ボンド(力量结合)/通常魔法 タイムカプセル(时间胶囊)/通常魔法 融合解除(融合解除)/速攻魔法 强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法 フォトン・ジェネレーター・ユニット(光子发生装置)/速攻魔法 未来融合-フューチャー・フュージョン(未来融合)/永续魔法 机械复制术(机械复制术)/通常魔法 リミッター解除(限制解除)/速攻魔法 オーバーロード・フュージョン(超载融合)/通常魔法 强制転移(强制转移)/通常魔法 无情の抹杀(无情的抹杀)/通常魔法 巨大化(巨大化)/装备魔法 ★异次元からの宝札(来自异次元的宝札)/通常魔法 这张卡如果从游戏中除外,下一次自己的准备阶段时返回自己的手牌。

由于这个效果返回手牌的时候,双方玩家从卡组抽2张卡。

★时间融合-タイム・フュージョン(时间融合-Time Fusion)/通常魔法(推定)将1张手牌从游戏中除外。

这个回合自己场上被破坏的1只融合怪兽在下次自己的准备阶段时无视召唤条件特殊召唤。

由于这个效果特殊召唤了怪兽的该回合不能发动攻击。

★サイバネティック・フュージョン・サポート(电子学融合支持)/速攻魔法 推定)支付一半生命分。

融合召唤机械族怪兽的时候,从自己的墓地将决定了融合怪兽的融合素材怪兽从游戏中除外,融合召唤可能。

★决闘融合-バトル・フュージョン(决斗融合-Battle Fusion)/速攻魔法 怪兽战斗时发动可能。

自己控制的怪兽的攻击力提高对方控制的攻击怪兽攻击力的数值。

★トラップ・ブースター(陷阱推进器)/速攻魔法 舍弃1张手牌。

可以发动手牌中的1张陷阱卡。

★速攻召唤(速攻召唤)/速攻魔法 通常召唤手牌里的1只怪兽。

★ワープ・ビーム(歪曲电子束)/通常魔法 选择自己场上任意数量的怪兽。

将与选择了的怪兽同样数量的、选择了的怪兽以外的卡送入墓地。

选择了的怪兽的攻击力在这个回合里变为600,可以直接攻击对方。

★瞬间融合(瞬间融合)/速攻魔法(推定)从自己的场上将决定了融合怪兽卡的怪兽送入墓地,从融合卡组特殊召唤1只融合怪兽(这个特殊召唤被视为融合召唤)。

由于这个效果特殊召唤的融合怪兽,在这个回合的结束阶段时返回融合卡组。

陷阱卡 リビングデッドの呼び声(生死的呼声)/永续陷阱 アタック・リフレクター・ユニット(攻击反射装置)/通常陷阱 リターンソウル(回魂)/通常陷阱 レアメタル化・魔法反射装甲(罕贵金属化·魔法反射装甲)/永续陷阱 ダメージ・ポラリライザー(伤害偏光盾)/反击陷阱 トラップ・ジャマー(陷阱干扰器)/反击陷阱 フュージョン・ガード(融合防御)/反击陷阱 ★决戦融合-ファイナル・フュージョン(决战融合-Final Fusion)/通常陷阱 双方玩家受到各自的攻击怪兽的攻击力合计数值的伤害。

★ロスト・プライド(丧失自尊)/通常陷阱 手牌里的1张魔法卡送入墓地,对方墓地里的1张魔法卡加入手牌。

使用那张魔法卡的时候,自己受到1000点的损伤。

★パワー・ウォール(力量之壁)/通常陷阱 受到来自怪物的战斗伤害的时候发动可能。

从自己的卡组上面将任意张数的卡送入墓地。

自己受到的战斗伤害减少送入墓地的卡的张数*100点。

★轮廻独断(轮回独断)/永续陷阱 发动时宣言1种种族。

只要这张卡在场上存在,双方墓地里的怪兽全部变为自己宣言了的种族。

サイバー・ツイン・ドラゴン(电子双生龙)/光/机械/2800/2100/8/效果/融合 サイバー・エンド・ドラゴン(电子终结龙)/光/机械/4000/2800/10/效果/融合 キメラテック・オーバー・ドラゴン(嵌合超载龙)/暗/机械/?/?/9/效果/融合 铠黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙)/暗/机械/1000/1000/8/效果/融合 F・G・D(五帝龙)/暗/龙/5000/5000/12/效果/融合 双头の雷龙(双头雷龙)/光/雷/2800…

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